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死或生5最后一战米拉连招技巧总结

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2015/4/4 9:46:48 评论(0)

死或生5中的米拉招式并不是很多,但是并不代表她不能成为一个强力的角色,小编收集了一些米拉的连招技巧,在这里分享给大家,米拉的技巧基本上属于贴身缠斗,在一些技巧里混上OH属性的的TAKE DOWN,所以这就注定了她是个很霸道,不需要多择打击技巧的角色。

米拉打法基本思路:

首先,米拉没有中距和远距的招数,全部招数集中在极限近身和仅有的几个近距离牵制技巧。所以要好好利用米拉的10帧拳给对手造成非常大的防御压力,当给对手造成防御压力之后,就可以在攻击里掺入PP2K,1P,2KPPP之类的下段技巧开始打破对方防御,或者更甚者可以混入PP6KP+F之类的OH衍生。

如果能够成功打破对手的防御,那么米拉的浮空技巧有三种,分布在中段K,中段P,上段K。这对对手来说,压力很大。而且浮空高度基本上都相同,不过非常可惜的是,米拉的空中连技非常贫瘠,P6PP-PPP6P等,目前已知连技最多可以给对方造成50-60的伤害(不包括浮空技本身)。

所以,这种时候,不单单需要确保连技的稳定发挥,并且在某些时候可以故意“放水”,例如将最后吹飞一击改成一个膝盖攻击,例如PPPK,或者P6PK,样牺牲掉吹飞暴墙的一点威力,但是让对手可以落在你面前,可以在战术上获得又一次地面TAKE DOWN的机会(2P+F)。

而当对手习惯了你的地面TAKE DOWN,那么对手也许就会迅速的受身起身,那么你就有了帧数的先手,或者是又一次OH TAKE DOWN的机会(66P+F)。

需要理解的是,米拉最大的武器,就是TAKE DOWN。一场比赛里,能够做出多少的TAKE DOWN,并且能够确保多少TAKE DOWN的COMBO完成,决定了米拉在你手上是不是一个废人。所以,在想要打米拉之前,首先第一点就是在练习模式里练习TAKE DOWN。

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分享几个米拉连招技巧:

1P:这个招数相当于四代里,TINA或者洗头妹的1P,虽然动作不一样,但是可以打出对方摔倒的状态,奇怪的是, 洗头妹的1P打不出摔倒状态了。

1P+K:躲上段的中段拳,当处于守势的时候,非常容易躲开对方的上段攻击并且给对方造成Critical hit状态。

4K和4KP+F:牵制技巧,米拉没有中段和远距离攻击,所以这是她仅有的牵制性技巧,不过所幸速度非常快,所以可以作为切入埋身的第一招。在埋身途中,也可以利用4KP+F来骗OH TAKE DOWN。

6P+F:7帧投,完全照搬了四代斯巴达大姐的5帧无耻投,战术利用性满点,并且有不可防御的接法:PK。这基本上又属于一个照搬,不过,不可防御不代表不可HOLD,所以,可以骗投,骗中段,骗什么都可以。

2P+F:倒地TAKE DOWN,这个没什么好说的,尽量用,产出绝对大于风险。尤其是中段P返之后,除非对方立刻起身离开,不然想要踢你一脚就是自讨苦吃。

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米拉的TAKE DOWN战术:

米拉最大的武器,已经在之前谈过了,就是她的TAKE DOWN,原因很简单,

而其霸道之处有以下几个理由:

1、OH属性。

2、前冲并且躲上段。

3、指令简单。

4、威力在60-95之间。

5、COMBO被拆解之后,主动权依然在米拉。

6、COMBO完成之后,主动权也还是在米拉。

那么,就根据以上的几个优势,具体说一下:

1、因为TAKE DOWN属于OH属性,再加上米拉是埋身快打型,所以,只要拉近距离埋身成功,那么就会逼对手要么和你拼速度,要么就龟或者拼HOLD,而这几种选择都被OH所克制。

尤其是米拉还有可以在打击技里中途变型的TAKE DOWN技巧,例如PP6KP+F,7PP+F,或者4KP+F等。

2、前冲并且躲上段,当距离拉近之后,如果对方龟退派,那么前冲是克星,如果对方拼速度,那么绝大多数的高速招都是上段起始,那么就是绝对产生HI COUNTER OH,即使是中段, OH的TAKE DOWN也有绝对的优势打出HI COUNTER,即使时机掌握不对,被中段打中,也没有任何状态,因为不是投技。

当埋身用速度压制的时候,没几个对手有胆量去死命用投技来防你的OH,这太少见了,因为风险实在太大,偶尔换换口味送对手一个HI COUNTER浮空,对方就乖了。

3、指令简单,这就算不说了,最简单的TAKE DOWN,66P+F,还有什么好说的?这至少在输入方面给你节约了1-5帧。

4、威力巨大,这个也不说了,每次威力可以达到75-100。DOA体力也就350左右,你说疼不疼。

5、COMBO被拆解之后主动权在米拉,个需要好好讲一讲,TAKE DOWN之后,有两种选择,伤害总数为45的3拳(10+10+15),或者一个关节技巧,伤害为30。

我的推荐,无论你有对3拳的输入是否熟练,都选择3拳,而不是关节技!(一情况例外,对方只剩下20-30的体力,请选择单发的关节技。)果对方能够拆开,那么这时候,双方是同时起身,但是米拉占有优势,原因很简单,因为起身之后,双方距离是埋身距离,对米拉有利。

而且,非常下流的是,米拉被拆开起身之后,直接按P,打出的招数相当于1P+K,是一个12帧躲上段的中段技,如果对方跟你同时起身拼速度,那么对方铁定被打成Critical僵直,那么接下来你想再TAKE DOWN也行,连技也行,随你高兴。

而如果直接按K,那么出招就会变成平时站立状态下的6F+K, 是一个躲下段的中段的单发K浮空,你说下流不下流?!当对方适应一下你拆解起身之后的快拳快腿之后,可以混入214P+F的TAKE DOWN投或者再次直接66P+F。那么对方又再次回到我猜我猜的原点.....

6、COMBO完成之后,主动权也依然在米拉。当3拳的COMBO成功打完造成45点伤害之后,米拉先起身,并且距离就在对方脚边,所以,如果对方稍微有半点犹豫,这时候可以再次2P+F,再次骑乘,造成又一次45点伤害,

当给对方造成1,2次这种起身压力之后,对方就会在起身问题上忙着起身,那么这时候米拉具有埋身距离和帧数上的优势,可以直接再次埋身进行追击。




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