魔法世界全种族及兵种图文详解一览 有哪些种族兵种
小编整理了魔法世界全种族及兵种图解,所有的种族,以及各种的兵种,在这里与大家分享。
全种族详解
在《魔法世界》当中提供一定数量的不同种族供玩家选择。每个种族在你使用过程中都会感受到他们的区别与特别。每个种族都有其独特的军队作战单位和他们独有的可选用的城镇建筑物。
而且他们各自都会拥有独特的额外加成和技能,这些加成和技能会增加生产或研究(魔法)的收益和速度。每个种族都有其特别的玩法,所以需要玩家好好地了解他们。
黑暗精灵(Dark Elves)
介绍:如今的暗黑精灵并不确认都是纯种的,据说他们的本身就是高精灵的分支,也在高精灵的社区当中生活过。依传说所称,一对孪生精灵出生在高精灵的皇室当中,一个男孩儿一个女孩儿。当他们的父亲死后,姐姐想要借着比弟弟早出生几分钟的长辈身份来夺取王位。
精灵的领主议会考虑到上述的因素后,仍然选择支持她的弟弟成为国王。她愤懑并且与邪恶女神定下了契约,从此她提升了能量并且掌控了整个王国。从此高精灵就进入了内战时期。最终她的能量源泉被摧毁了而她和她的党羽就开始逃亡、躲藏,为的就是躲避同族人的追杀。
这个传说是否完全准确还是个未知数,但有部分的内容确实是真实的。而事实是,上千年以来,黑暗精灵生活在城市的地下。只有最近的日子里他们偶尔会来到地标。某些黑暗精灵宣称他们披着黑色的皮肤和纯白的头发就是他们长期居住在底层的证明,其他则宣称这只是一种投身于黑暗的生理表现。
这种生理有些奇特,尽管有些区别,但整体的是黑暗精灵与他们其他的族群的精灵是一致的。黑暗精灵是自私和具有野心的,他们凭借着利用大批劳工已经建立起属于他们自己的帝国,他们的领主是一名专制的女精灵,而且他们的所使用的是一名女神的黑魔法。
尽管如此,黑暗精灵与高精灵本是同根生,他们有着独特的人口,而且他们的作战单位也有所不同。
文化:黑暗精灵的
文化对于世界的黑魔法有着深远的影响,蜘蛛魔法、奴役制度和母氏制度。这就造成了一个明显的阶级制度。他们的艺术作品是享誉世界的。
作战单位简介:黑暗精灵的军队作战单位受到蜘蛛女神的影响比较深而且他们是母氏社会。所以主要的士兵都是女精灵,而且另外一部分的作战单位都是蜘蛛,还有的就是他们的风格都是“spyder punk”。
优点:人口带来强大的力量、专职魔法技能单位
缺点:非常慢的人口增长、虚弱的单位、激怒造成大量动荡
龙人/邪龙人(Draconians)
介绍:龙人长老们宣称他们的子民是最先在世界上行走的Caldrean民族的后裔。他们是真正的龙的孩子,而且还是世界权力的继承人。他们曾经选择和平地与其他种族居住,追寻他们神秘的神器。龙人是最古老又经久不衰的民族,他们相信有朝一日其他种族会被灭绝或者是被他们这个高智慧的民族所支配。
无人可以否认龙人的不可思议的能量。他们在艺术的战争当中表现的卓尔不凡,而且他们的魔法是举世无双的。他们的建筑理念非常有创意。每一寸独立的地方都能够体现出他们的人文关怀。
他们选址(建造城市)没有地形的局限性,但可能会因为血统和技能的关系,他们会作出因应的改变。哪怕是龙人最低的阶层都是实力强劲的猎人和战士。
龙人当中的劳苦大众相比于其他种族的人来说,他们都是大富大贵之人。龙人的技能和智慧使到他们获得更多的财富和能量。他们是最完美的种族。
文化:龙人的文化非常宽广,他们的幻想灵感来源于日本文化。龙人是最有实力的神器魔法使用者,他们崇拜自己的祖先并且对他们的血统有着极大的尊重。他们是龙的后代,而且他们有着明确、独立的等级制度,随着他们的繁衍,龙人种族愈发强大。
作战单位简介:典型的典雅气质的龙人,他们会表现出自己就是龙的传人。他们会在自己的武器、装甲、食物以及衣服上都画上代表龙的图案,这种做法就像似中世纪欧洲贵族的做法。这些艺术图案会迫使龙人在战斗时不具备人性,所以在战斗时龙人会像龙一样残暴地作战。
建筑物简介:龙人的建筑物受到龙人全员皆兵的原因有着深远的影响。所以他们的建筑风格都是趋向于比较巨大、阶梯金字塔或类似古代中美洲的金字塔。由于他们敬重他们的血脉,他们经常给他们的建筑物、雕像镀金,这些镀金砖都是由宝石所构成。因此龙人建筑所用的材料都是价值连城的。
优点:所有单位可以飞行、人口带来额外力量
缺点:非常缓慢的人口增长、含有弱小的单位
矮人(Dwarves)
介绍:矮人是Caldrean上最古老的民族之一。他们的父辈在一千年前首先在被浓雾的山区中苏醒。他们长得比较矮小,然而他们却非常坚韧,他们喜欢喝酒以及无价之宝,而且在熔炉前锻造武器装备。他们的卓越不凡源自于他们的欲望以及勤劳。
他们有深厚的宗教信仰,他们崇拜铁匠领主,而且他们的战争祭祀非常有名,铁匠领主和战争祭祀为矮人提供优质的装甲和神圣的力量,因此他们多数都是惯用双手武器。
矮人会混合他们的技能在神器当中,这些道具会产生出巨大魔法能量的符文。他们的这些符文大炮和符文魔像一旦出现在战场上,就能令到敌人闻风丧胆。虽然矮人拥有强大的武力,但他们还是更希望活在和平之中,只是他们经常都未雨绸缪准备好战争的降临。
矮人的制作和战斗技能都非常出名,所以他们受到其他种族的尊重。
文化:矮人的文化是《魔法世界》当中最具代表之一。他们的人们在山中获得欢乐的生活,他们拥有对金子、宝石的厚爱,而且他们喜欢在熔炉上制作道具。魔法符文是矮人的神秘技能,并且依靠着符文能够增强矮人军队的实力。
作战单位简介:矮人作战单位移动速度比较慢,而且配备了装型装甲。他们注重存活多过注重输出伤害。他们的魔法作战单位会使用符文和神圣力量,而且他们最强力的作战队伍都是有符文所覆盖。
建筑物简介:矮人建筑物都是由混凝土和巨型石头而建成。他们将符文覆盖在建筑物上,这些符文都包含了矮人的一些历史。他们最珍重的宝石用来点缀他们建筑物的美感。
优点:非常高的产量输出、坚韧强大单位
缺点:薄弱的人口增长、缓慢的单位
灰精灵(Grey Elves)
介绍:一千年前,高精灵就打算返回到森林的根源地带。一部分的高精灵渴望返回到林中的空地,这儿是他们祖先的栖息地。这股欲望他们的镀金城市,而另外一部分却想去征服自然。这个分裂的社会最终成为了大家熟悉的灰精灵。
尽管如此,渴望住得更贴近大自然的精灵将他们自己的皮肤变成更能代表林中空地的颜色—灰色。灰精灵征服了大自然并且以他们最大能力去让大自然去服务他们、达成他们的目标。灰精灵的社区就坐落在高山或森林当中。
文化:灰精灵的文化会融合山区和森林的元素。他们与大自然紧密联系,他们对自然的了解深度要高于其他精灵。但是未如其他精灵强壮。
作战单位简介:灰精灵会进行高强度的战斗训练和野兽战斗。他们发展出两类作战单位,两者都会使用绝妙的生物。他们的外观与人类无疑,然而他们会散发出大自然的气息。大部分作战单位穿着皮革,部分会穿着着轻盈的金属装甲。
建筑物简介:灰精灵的建筑物都比较矮小、宽敞,而且都是木制的。他们以木雕和镀金来点缀房屋,他们的所有房屋都是在表达他们与大自然的联系,但是并非是受制于大自然。
优点:人口带来额外力量、行动自如的军队
缺点:缓慢的人口增长、脆弱的单位
高地人(High Men)
介绍:高地人是Caldrean当中最古老人类族群。他们的族谱可以追索到几百年前的高度文明人类。一千年前,一批野蛮制图丢盔卸甲并且加入、组成第一个人类帝国。自此之后,高地人成为人类的先头部队。他们懂得包容文化,所以他们的魔法技能和军事都领先于所有人类。
他们的先进文化是最明显的,在战斗时从他们的军事单位就可以体现得到。
文化:高地人在《魔法世界》当中深受Tolkien-esk的影响。他们有高度结构化的文化,这反应在他们的作战单位和建筑物当中。
他们的城市宏伟而庄严,而他们的军队是受过高强度的训练以及装备精良。他们被视为最“平衡”的种族。
作战单位简介:高地人军队由长矛并和强力的守卫、牧师所组成,作战单位之间有着紧密合作的关系。他们的作战单位是可以雇佣的,因此高人的作战单位的职位是比较平均的。
建筑物简介:高地人的建筑物比较巨大而且令人印象深刻。他们的艺术主题传达着他们是强大的帝国这一概念。他们提供更多的建筑物选择,因此在建筑物上,高人建筑物也是最平衡的种族。
优点:擅长建造、坚韧的团队单位、没有明显弱点
缺点:缺乏特长、没有进攻符文单位
秘虫人(Myrodants)
介绍:秘虫人体型比较大,具有高度智慧和人形的虫族。他们是Caldrean世界的外来入侵种,最初是来源于土壤位面,年轻的秘虫人皇后利用大洪水所引发的时空裂缝来到了Caldrean世界。他们找到一个更适合他们生存的世界,并且他们安居于此。
过多10年后,秘虫人开始修建属于自己的城市,这些建筑物都是你闻所未闻的模样。
他们的人们都住在城邦之中,这些城邦都由王国所统治,由单个皇后所掌控。尽管如此每位王后都由自己的军中规矩,当然,棍棒底下出英雄,在这些军规之下,秘虫人更需要强大的巫师领主。
文化:秘虫人文化受到虫族的影响。每个城市都有一名女王管理者,不仅仅只有巫师领主在管理,而且这是母氏制度的种族。他们的军队以及建筑物都与古罗马及其相似。
作战单位简介:秘虫人军队主要是有轻装甲的作战单位组成。而他们的步兵有着上佳的装甲和装配。他们的作战单位可以进行越级挑战比他们高阶的作战队伍,他们的军队主题深受古罗马
文化的影响。
建筑物简介:秘虫人的建筑物有虫穴的感觉。而建筑物的装饰倾向于古罗马的主题。
优点:秘虫人非常少出现动荡、快速的人口增长
缺点:薄弱的魔法技能、建造能力薄弱、被其他种族激怒容易造成大量动乱
半兽人(Orcs)
介绍:根据可信的历史记录来看,半兽人首先在2000年前就出现在Caldrean上。尽管他们的始祖还是未明,部分学者声称半兽人的祖先就是恶魔之子。而有人则认为半兽人的血脉与精灵相关,但半兽人和精灵普遍都否认这一言论。
半兽人很喜欢海洋,他们喜欢处于水流位面附近活动。无论他们的根源是如何,他们都会将Caldrean视为他们的家。
半兽人是强劲的战士种族。尽管他们不是狠辣的民族,他们在战场上真的令到他人闻风丧胆。他们使用的技能就犹如水手登岸,寻找弱点来击破对手。和他们的战狼很容易辨认,让人非常畏惧。他们崇尚一些神,但他们最敬重的就只有海神。
文化:半兽人的文化源自于维京人。他们的人们技能与水手像似,他们相比于其他种族更具侵略性。他们的价值观就是勇猛、忠诚和胜利。这个主题在半兽人族群当中得到有效扩散,而他们之中也有与自然取得密切联系的萨满。半兽人的文化主要是野蛮和自然。
作战单位简介:半兽人的作战单位主要着重于是近战输出。他们使用短程攻击的武器,非常有杀伤力,但是投掷武器的弹药数量是有限的。他们的进攻方式就是偷袭、强攻。
建筑物简介:半兽人的建筑物也能体现出他们野蛮的风格,他们的建筑物都相似大自然里最凶猛的动物,而且建筑风格类似维京人。
优点:强壮敏捷训练有素单位、善于突袭、快速的人口增长
缺点:没有远程单位、薄弱的搜查和魔法能力
死灵族(Unhallowed)
介绍:他们是不死人,他们是活死人的罗马军团。他们以负能量来驱动,他们的目标就是任何活物。死灵族在暗影位面诞生,并且寻找并摧毁所有生命体,他们会霸占所有位面。他们对金子没有感觉,他们不需要花费雇佣费用和寻求同盟。
他们的入侵行径就如时间那般无情地吞噬一切,他们的胜利就好像是人终须一死,也是必然的。所有生命在遇到死灵族之后都将会陨落,所有活物都会被终结。
死灵族不会对金子产生兴趣,也不需要与其他种族进行交易。作为死灵族的巫师领主也许需要金子来进行其他目的,但你不需要透过增加税收来赚钱。死灵族巫师所有士气影响,包括积极和消极。
文化:死灵族憎恶所有在世的生物并且打算将这个现世变为炼狱。
作战单位简介:死灵作战单位花费非常低,因此死灵作战单位人数数量非常惊人,哪怕战斗到了最后死灵族仍然会有作战单位屹立在战场上。
建筑物简介:死灵的建筑物都有巨大的骨头、黑石而建成,他们以负能量所点燃的黑暗火焰来照明。
优点:先进力量单位、没有动荡、简单的经济系统
缺点:反对其他君主长期战争、不能屈服于其他种族、建造城市需要腐蚀之地
暗黑精灵作战单位
纺织者(Spinners)
作用:寻找暗黑精灵城市的落脚点。
先决条件:圣地
血量:48
伤害:2.5
防御:15
尸奴(Thralls)
作用:尸奴是黑暗精灵最基本的近战作战单位。
先决条件:尸奴围栏
血量:32
伤害:6.3
防御:12
守望者(Web Wardens)
作用:高阶的近战作战单位,能够支持使用魔法的作战单位一同进攻。
先决条件:兵营、圣地
血量:48
伤害:8.6
防御:15
执法者(Enforcers)
作用:黑暗精灵在战场当中的中坚力量,擅长使用十字弓。
先决条件:兵营、锯木厂
血量:28
伤害:4.9(11)
防御:16
狂热者(Zealots)
作用:身披轻型装甲的作战单位,武器是轻盈的长矛。
先决条件:马厩、军械库
血量:60
伤害:11
防御:17
蜘蛛巫师(Arachnomancers)
作用:最强大的黑暗精灵模式,她们的身体已经发生突变。
先决条件:炼金术协会、 Arachnarium
血量:36
魔力:40
伤害:4.1(9.4)
防御:14
编织者(Weavers)
作用:黑暗精灵的女祭师,她们可以净化世界位面。
先决条件:帕提农神殿、综合楼
血量:44
魔力:50
伤害:5.6(12)
防御:13
切割者(Cutters)
作用:强力的近战队伍能够造成大规模的
伤害。
先决条件:天坛
血量:87
伤害:21.9
防御:16
安哥拉(Argolath)
作用:受过训练并穿着装甲的巨型蜘蛛。
先决条件:Arachnarium、战士协会
血量:100
伤害:18.7
防御:18
龙人(邪龙人)作战单位
寻觅者(Founders)
作用:龙人新的城市座落点。
先决条件:无
血量:39
伤害:2.6
防御:12
追踪者(Trackers)
作用:高速移动并且配备了近战能力。
先决条件:兵营、铁匠铺
血量:36
伤害:6.6
防御:14
长矛兵(Javelineers)
作用:使用长矛的远程作战单位。
先决条件:兵营、锯木厂
血量:27
伤害:5.4(7.4)
防御:15
猎人(Hunters)
作用:龙人的主要作战单位,他们配备了三叉戟和网。
先决条件:兵营、猎人大厅
血量:42
伤害:10.5
防御:15
骑兵(Galeriders)
作用:使用长矛为武器的近战队伍。
先决条件:战士协会
血量:57
伤害:12.8
防御:16
魔剑士(Spellswords)
作用:使用近战并且配合魔法来增强他们战斗力的作战单位。
先决条件:军械库、图书馆
血量:36
魔力:20
伤害:12
防御:16
元素师(Elementalists)
作用:元素师能够掌控龙人帝国的神圣力量。
先决条件:巫师协会
血量:42
魔力:40
伤害:4.2(11.6)
防御:13
长老(Elementalists)
作用:配备双手剑的强力作战单位并且将神圣力量包裹着全身
先决条件:军事学院
血量:111
伤害:23.1
防御:18
厄运之龙(Doom Drakes)
作用:龙人族的龙骑兵,拥有重型装甲的士兵和巨龙。
先决条件:装备协会、Fantastic Stable、战士协会
血量:152
伤害:20.8
防御:17
矮人作战单位
先行者(Forefathers)
作用:先行者有义务去探寻矮人的新城市。
先决条件:无
血量:52
伤害:3.5
防御:11
工程师(Engineers)
作用:工程师建设供帝国使用的道路和摧毁敌人城墙。
先决条件:建筑师大厅
血量:28
伤害:3.5
防御:13
防御者(Defenders)
作用:以近战为主的矮人作战单位,身披鳞甲和配备斧头和盾牌。
先决条件:兵营、铁匠铺
血量:40
伤害:9.1
防御:15
强弩兵(Arbalesters)
作用:远程攻击队伍,配备十字弓和斧头。
先决条件:装甲协会
血量:44
伤害:6.3(8.8)
防御:14
符咒师(Rune Casters)
作用:矮人当中使用神圣魔法的法师,他们会使用符文来发动魔法。
先决条件:炼金术师大厅
血量:60
魔力:20
伤害:7.2(4.9)
防御:14
符文大炮(Rune Cannons)
作用:带有神秘符文巨型的钢铁大炮,他们会使用杰出的大范围攻击武器。
先决条件:符文熔炉
血量:72
伤害:14.4
防御:12
战争祭祀(Warpriests)
作用:穿有重型装甲的矮人,他们能够使用魔法和净化位面。
先决条件:教堂
血量:76
魔力:20
伤害:15.4
防御:14
神父(Hammerhands)
作用:使用近战武器的精英矮人,身披钢铁装甲和双手配备斧头。
先决条件:军事学院
血量:136
伤害:22.9
防御:16
符文魔像(Rune Golems)
作用:巨型的人形雕像借助符文的力量得以驱动,使用极具破坏力的攻击。
先决条件:装甲大厅、符文熔炉
血量:101
伤害:18.5
防御:12
灰精灵作战单位
拓荒者(Pioneers)
作用:拓荒者有义务去探寻灰精灵的新城市。
先决条件:无
血量:40
伤害:3.5
防御:13
箭手(Archers)
作用:灰精灵军队内的核心力量,佩戴着轻装甲和使用长弓。
先决条件:兵营
血量:20
伤害:4.2(8.1)
防御:14
德鲁伊(Druids)
作用:灰精灵军队内的核心力量,佩戴着轻装甲和使用长弓。
先决条件:圣殿
血量:24
魔力:20
伤害:6.6
防御:14
大刀侍卫(Glaiveguards)
作用:灰精灵当中擅长使用近战武器的作战单位,佩戴重型装甲和一把大刀。
先决条件:军械库
血量:48
伤害:12.
防御:15
飞马骑兵(Pegasus Riders)
作用:飞行骑兵作战单位,配备有轻盈的装甲和短弓、长矛。
先决条件:Fantastic Stable
血量:74
伤害:7.5(5.4)
防御:16
游侠(Rangers)
作用:高阶的弓箭手队伍,他们拥有拓荒的技能。
先决条件:军械库、Fantastic Stable
血量:48
伤害:11.2(9.9)
防御:16
独角兽骑兵(Unicorn Riders)
作用:轻装的骑兵佩戴着长矛,他们的坐骑是独角兽,而独角兽也是轻装。
先决条件:军械库、Fantastic Stable
血量:82
伤害:11.1
防御:18
魔法师(Mages)
作用:魔法师能够使用魔法能量。
先决条件:炼金术协会、综合楼
血量:40
魔力:40
伤害:2.1(12)
防御:14
法拉达克斯(Faradrax)
作用:轻装备,近战的专家,尤其是面对强力的敌人,Faradrax的实力会变得更强。
先决条件:军械库、灵论者协会
血量:80
伤害:21.6
防御:18
高地人作战单位
移民者(Settlers)
作用:移民者去探寻高地人的新城市。
先决条件:无
血量:44
伤害:2.5
防御:11
工程师(Engineers)
作用:工程师建设供帝国使用的道路和摧毁敌人城墙。
先决条件:建筑师大厅
血量:24
伤害:3.5
防御:13
长枪兵(Spearmen)
作用:长枪兵是高地人当中最基本的作战单位。
先决条件:军营、铁匠铺
血量:32
伤害:9.1
防御:13
剑士(Swordsmen)
作用:高地人军队的主力军,有比起长枪兵更好的
防御,配备有一把剑和盾。
先决条件:军营、铁匠铺
血量:36
伤害:10.4
防御:15
牧师(Clerics)
作用:牧师是战斗牧师,他可以净化一寸土地一级使用魔法。
先决条件:帕台农神殿
血量:44
魔力:20
伤害:7.7
防御:16
弩兵(Crossbowmen)
作用:十字弓是他们的武器,并且配备强劲的箭矢,而近战时候他他们可以使用剑。
先决条件:军营、铁匠铺、锯木厂
血量:48
伤害:5.6(11)
防御:16
长矛兵(Pikemen)
作用:长矛兵是最具实力而且装备精良的近距离作战单位。
先决条件:武器协会
血量:96
伤害:18.7
防御:16
投石车(Catapults)
作用:投石车是高地人大范围
伤害武器。
先决条件:工程师协会、锯木厂
血量:98
伤害:10.5
防御:10
圣骑士(Paladins )
作用:圣骑士为正义而战,他是高地人当中最强实力的作战单位。
先决条件:武器协会、教堂
血量:114
魔力:20
伤害:20.8
防御:18
秘虫人作战单位
年轻的皇后(Young Queens)
作用:有义务开展一个新的秘虫人居所。
先决条件:神殿
血量:41
魔力:30
伤害:0.8
防御:14
军团(Legionnaires)
作用:军团是秘虫人最基本的作战单位。他们担当士兵和工人。
先决条件:锯木厂
血量:28
伤害:7
防御:13
皇家守卫(Royal Guards)
作用:皇家守卫是秘虫人的主力军,他们会装配镰刀和小圆盾。
先决条件:兵营、锯木厂
血量:28
伤害:7.7
防御:15
皇后侍从(Queens' Attendants)
作用:皇后侍从是秘虫人当中的治愈者,他们能够移除被霸占的地块以及使用神圣魔法。
先决条件:圣殿
血量:76
魔力:25
伤害11.2
防御:13
西尔斯(Seers)
作用:西尔斯是秘虫人的神圣铸工。
先决条件:图书馆
血量:24
魔力:20
伤害:1.5(7.2)
防御:12
酸性投石器(Acid-Slingers)
作用:秘虫人的远程攻击作战单位。他们使用独特的投石器,这样会造成重击和酸性损害。
先决条件:丛林者协会
血量:76
伤害:13.2
防御:17
投弹骑兵(Bombardier Riders)
作用:最基本的骑兵,他们骑着会投弹的甲壳虫迎战。他们拥有近战攻击以及酸性攻击。
先决条件:Fantastic Stable
血量:73
伤害:10.9(10.7)
防御:16
投弹骑兵(Stag Beetle Riders )
作用:这是秘虫人最强大的骑兵作战单位,他们拥有很多的攻击点数、出色的装甲以及极具威力的近战和酸性攻击。
先决条件:战士协会、Fantastic Stable
血量:99
伤害:16.5
防御:16
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