无主之地属性加点介绍:士兵
特殊技蝎型炮塔(按F钮即可发动)
可以放置一个附有护盾且能够自动射击的蝎型炮塔(Scorpio Turret)。 (冷却时间100秒)
特殊技蝎型炮塔(按F钮即可发动)
可以放置一个附有护盾且能够自动射击的蝎型炮塔(Scorpio Turret)。 (冷却时间100秒)
SOLDIER天赋:步兵之路(INFANTRY)
第一层:碰撞&岗哨
碰撞
增加所有枪枝武器的伤害值。
Level 1:+3%武器伤害值。
Level 2:+6%武器伤害值。
Level 3:+9%武器伤害值。
Level 4:+12%武器伤害值。
Level 5:+15%武器伤害值。
岗哨
增加特殊技的伤害值。
Level 1:+7%特殊技伤害值。
Level 2:+14%特殊技伤害值。
Level 3:+21%特殊技伤害值。
Level 4:+28%特殊技伤害值。
Level 5:+35%特殊技伤害值。
第二层:散射&合金风暴
散射
增加散弹枪的伤害值和范围。
Level 1:+3%散弹枪伤害值;+5%散弹枪攻击范围。
Level 2:+6%散弹枪伤害值;+10%散弹枪攻击范围。
Level 3:+9%散弹枪伤害值;+15%散弹枪攻击范围。
Level 4:+12%散弹枪伤害值;+20%散弹枪攻击范围。
Level 5:+15%散弹枪伤害值;+25%散弹枪攻击范围。
合金风暴
击倒敌人后,在一段时间内增加射击速度,并且降低后座力。
Level 1:+6%射击速度;减少15%后座力。
Level 2:+12%射击速度;减少30%后座力。
Level 3:+18%射击速度;减少45%后座力。
Level 4:+24%射击速度;减少60%后座力。
Level 5:+30%射击速度;减少75%后座力。
第三层:复燃&进攻
复燃
攻击敌人时可以减少特殊技的冷却时间。
Level 1:每次攻击,特殊技冷却时间减少1秒。
Level 2:每次攻击,特殊技冷却时间减少2秒。
Level 3:每次攻击,特殊技冷却时间减少3秒。
Level 4:每次攻击,特殊技冷却时间减少4秒。
Level 5:每次攻击,特殊技冷却时间减少5秒。
进攻
增加战斗步枪(Combat Rifles)的弹夹容量并且降低后座力。
Level 1:+9%弹夹容量;减少9%后座力。
Level 2:+18%弹夹容量;减少18%后座力。
Level 3:+27%弹夹容量;减少27%后座力。
Level 4:+36%弹夹容量;减少36%后座力。
Level 5:+45%弹夹容量;减少45%后座力。
第四层:导弹
导弹
使蝎型炮塔(Scorpio Turret)除了使用机枪射击之外,还能额外发射导弹。
Level 1:每8秒发射一枚导弹。
Level 2:每7秒发射一枚导弹。
Level 3:每6秒发射一枚导弹。
Level 4:每5秒发射一枚导弹。
Level 5:每4秒发射一枚导弹。
SOLDIER天赋:支援兵之路(SUPPORT)
第一层:防御&屯积
防御
增加护盾的回复速度
Level 1:+4%护盾回复速度。
Level 2:+8%护盾回复速度。
Level 3:+12%护盾回复速度。
Level 4:+16%护盾回复速度。
Level 5:+20%护盾回复速度。
屯积
使站在蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的玩家回复目前使用中武器的子弹数。
Level 1:+1弹药回复速度。
Level 2:+2弹药回复速度。
Level 3:+3弹药回复速度。
Level 4:+4弹药回复速度。
Level 5:+5弹药回复速度。
第二层:快速充电&弹幕
快速充电
击倒敌人后,在一定时间内快速回复自身护盾值。
Level 1:每秒回复3%护盾值。
Level 2:每秒回复6%护盾值。
Level 3:每秒回复9%护盾值。
Level 4:每秒回复12%护盾值。
Level 5:每秒回复15%护盾值。
弹幕
增加特殊技射击的次数。
Level 1:每次使用特殊技时,射击次数增加1次。
Level 2:每次使用特殊技时,射击次数增加2次。
Level 3:每次使用特殊技时,射击次数增加3次。
Level 4:每次使用特殊技时,射击次数增加4次。
Level 5:每次使用特殊技时,射击次数增加5次。
第三层:掷弹兵&配置
掷弹兵
击倒敌人后,在一段时间内增加手榴弹伤害值。并且回复手榴弹数量。
Level 1:+3%手榴弹伤害值;每分钟+1手榴弹。
Level 2:+6%手榴弹伤害值;每分钟+2手榴弹。
Level 3:+9%手榴弹伤害值;每分钟+3手榴弹。
Level 4:+12%手榴弹伤害值;每分钟+4手榴弹。
Level 5:+15%手榴弹伤害值;每分钟+5手榴弹。
配置
减少特殊技的冷却时间。
Level 1:特殊技冷却时间减少20%。
Level 2:特殊技冷却时间减少40%。
Level 3:特殊技冷却时间减少60%。
Level 4:特殊技冷却时间减少80%。
Level 5:特殊技冷却时间减少100%。
第四层:空投支援
空投支援
使用特殊技时,将会提供补给给玩家。
Level 1:每7秒获得一次补给。
Level 2:每6秒获得一次补给。
Level 3:每5秒获得一次补给。
Level 4:每4秒获得一次补给。
Level 5:每3秒获得一次补给。
SOLDIER天赋:医护兵之路(MEDIC)
第一层:健壮&救护站
健壮
增加生命值上限。
Level 1:+5%生命值上限。
Level 2:+10%生命值上限。
Level 3:+15%生命值上限。
Level 4:+20%生命值上限。
Level 5:+25%生命值上限。
救护站
使站在蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的友军能够恢复生命值。
Level 1:每秒恢复1%生命值。
Level 2:每秒恢复2%生命值。
Level 3:每秒恢复3%生命值。
Level 4:每秒恢复4%生命值。
Level 5:每秒恢复5%生命值。
第二层:超载&烧灼
超载
增加所有武器的弹夹容量。
Level 1:+12%所有武器的弹夹容量。
Level 2:+24%所有武器的弹夹容量。
Level 3:+36%所有武器的弹夹容量。
Level 4:+48%所有武器的弹夹容量。
Level 5:+60%所有武器的弹夹容量。
烧灼
射击队友可以为其治疗,手榴弹和火箭亦可。
Level 1:6%伤害值转化为生命值。
Level 2:12%伤害值转化为生命值。
Level 3:18%伤害值转化为生命值。
Level 4:24%伤害值转化为生命值。
Level 5:30%伤害值转化为生命值。
第三层:再生&毅力
再生
蝎型炮塔(Scorpio Turret)放置时有一定机率使附近已经倒地的队友复生。
Level 1:14%机率使附近的队友复生。
Level 2:28%机率使附近的队友复生。
Level 3:42%机率使附近的队友复生。
Level 4:56%机率使附近的队友复生。
Level 5:70%机率使附近的队友复生。
毅力
增加对子弹的防御能力。
Level 1:+3%对子弹的防御能力。
Level 2:+6%对子弹的防御能力。
Level 3:+9%对子弹的防御能力。
Level 4:+12%对子弹的防御能力。
Level 5:+15%对子弹的防御能力。
第四层:统计
统计
击倒敌人后,在一段时间内增加附近队友的生命值回复能力。
Level 1:每秒增加1%生命值回复能力。
Level 2:每秒增加2%生命值回复能力。
Level 3:每秒增加3%生命值回复能力。
Level 4:每秒增加4%生命值回复能力。
Level 5:每秒增加5%生命值回复能力。
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