战场2:库尔斯克1943任务图文攻略
Theatre of War2 :Kursk 1943 战场2:库尔斯克1943是款即时战略RTS游戏。由于颇受军事迷喜好,一路出到二代和一堆资料片。
教学关进来摸一下
上尉Ivan会不断提示,本关只要能控制步兵前进,自动射击、操控狙手,掩护,丢手榴弹伏进等
看起来画面没有很好的样子(特效已开最大)
每一个士兵都是独立个体,有自己的技能、经验、杀敌数
接下来提示要抢下坦克 和阵炮
然御防守一阵子,会有敌军攻来
炮声做的还不错,有那种镗锵的炸声,画面是可以上下拉大但不顺就是了
上下拉其实是有跳定位高度的。
来,坦克拍一张
目前历史学家公认全世界规模最大的战车会战出现在第二次世界大战东战场德苏爆发的库斯克会战:
在这场战役中,双方兵力及部署如下:
在库斯克突出部北部,正对着德国中央集团军方向的是罗科索夫斯基的中央方面军,包括第70、第13、第48、第60、第65集团军以及第2坦克集团军,总兵力达71.1万人,1.1万门大炮和迫击炮,1,785辆坦克和自走炮。由于苏军认为强大的德国中央集团军会担当此次德军的主攻,苏军在这个方向的力量也是最强的,朱可夫元帅也亲自在此坐镇指挥。
(游戏中可选苏联和德国两大阵营)
在库斯克突出部南部,面对德国南方集团军的是瓦图京的沃罗涅日方面军,下辖第6、第7近卫集团军、第40、第38、第69集团军、第1坦克集团军以及步兵第35军,总兵力62.5万人,8,718门大炮和迫击炮,1,704辆坦克和自走炮。
(游戏中收录大量二战军武赫!BMW制)
在中央方面军和沃罗涅日方面军的后方是科涅夫的草原方面军,它的任务是当前方两个方面军形势吃紧时,向它们提供增援,而一旦库斯克防线被德军突破,它将成为最后一道防线,而当苏军转入反攻时,它将提供新鲜的兵力。该方面军辖第4、第5近卫集团军、第27、第47、第53集团军、第5近卫坦克集团军、第3、第5、第7近卫骑兵军、第4近卫坦克军、第1、第3近卫机械化军。总兵力为57.3万人,8,510门大炮和迫击炮,1,639辆坦克和自走炮。
(虎式重坦)
这样苏方三个方面军对德国第9和第2军团、「第4装甲军团」和肯普夫集群在兵力上占2.4比1的优势,在坦克上占1.9比1的优势。此外,索科罗夫斯基的西方方面军、波波夫的布良斯克方面军以及西南方面军的第57集团军和第2坦克军也被部署到了库斯克地区,以应付随时可能出现的复杂局面。
(这台卖相也不错)
库斯克会战中,德军30个精锐师包括7个坦克师被击溃,损失兵力30万人,会战的失利使纳粹德国永久性地丧失了战场主动权,此后德军再也没有在东线发起有威胁的攻势。
苏军也为库斯克会战付出了惨重代价,损失兵力80多万,坦克6千多辆,但会战的胜利使苏军从此获得了战场的主动权。这次会战后苏军又向德军发动了连续攻势,收复大量失地,在11月解放了基辅,同时苏军的各级指挥员也在战火中迅速成长起来,指挥艺术也越来越成熟。
但在此役中,显示德国士兵的质素仍然远在苏联之上,同时亦证明苏联军官即使吸收了实战经验,将领的盲目指挥令到苏联在期后仍然要蒙受更大的损失才能换取胜利。苏联损失的坦克,战机,人员数量都超过德军;坦克的损失数更是超过德军的四倍。在盟国的军事工业生产量不断提升的情况下,苏联的惨重损失还是可以在很短时间内得多补充,而德国却不能,导致一次重创苏联部队的战事变成了令第三帝国灭亡的致命伤。
这台在抢救雷恩大兵里也有出现过
MG-34 当时的杀人利器
这个偶就没看过了
看一下操控,指令满多的,只能出在PC平台。
游戏中可随时按下空白键暂停,针对各兵种下指令部属后再进行
完整的呈现库斯克大会战(但关卡不多)玩家就同一张地图扮演两边的立场(一攻一防)
讲完历史接下来打一场看看。
每关可以自己搭配兵种,但有金额上的限制,懒得搭就按内定自动配好即可
基本上配置位子不算差,可以直接按开战
本关苏联防守,德国进攻
那森林后面红红的就是虎视眈眈的德军
很猛的杀过来了,躲在战壕里的士兵吓的腿软
这个AI好像怪怪的,坦克会一直跷不出去,得等后面的阿兵上来丢手榴弹炸死壕沟里的
但有时苏军会士气不足阿兵哥就鸟兽散了
这位阿兵应该表扬一下
大家都跑光了他还是继续奋战
看不下去换德军玩一下
地图都一样只是换德军攻方由玩家控制
一开始这么多台坦克看起来满不错的
总觉得不过瘾自订战役玩看看
自己设精锐,电脑设智障
冲阿~
当年的坦克开起来是很慢的,嫌的人可开加速进行
另外下图下方有空军和炮兵支援两种方式,可轰炸或炮击敌方阵地
果然一下就跑进敌营乘凉了
队型变化不大
再冲一次
放大看一下阿兵有没有在摸鱼
What the ....? 这样是要打什么战阿
整个操作不是很顺小弟就不太想再摸下去了
官方已出1.24来修正一些bug 诸如自家人丢自己巴乐的情形...
战况多变,不时得按暂停进正战略模式调整一下方针..
昏倒。
查看所有0条评论>>