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星际争霸2:自由之翼编辑器攻略:动作者

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/4/21 10:01:04 评论(0)

  动作者(Actor)

  这个在星际争霸二的资料编辑器中,是非常重要的一个资料。它用来决定单位、特效、技能或其他物件等在游戏世界里呈现的样子,以及根据事件来回应的对应的美术效果,包含音效。简单来说它就是演员(本意也是如此),如何让抽象的资料在游戏世界中具象地表现在萤幕上,几乎都交给它。

  建议制图者们要弄清楚动作者的意义。在游戏引擎当中,它也非常重要。

  由于动作者庞大且复杂,所以先从比较关键且比较多人容易遇到的部分开始说明。细部与进阶部分会再补上。

  第一步

  第二步

  关键之一。

  如果想让单位套用自己专属的行为、技能或升级,在复制时要把那些项目打勾。

  ※非常抱歉,图片里有个字打错......囧rz 第二段的第三行容移→容易

  第三步

  以后复制都要注意这问题。

 

  第四步

  极度建议ID具有意义,最好与名称相关。

  第五步

  动作者ID最好与该单位的ID一样。

  顺便提一个蛮重要的观念。

 

  单位死亡的动作者

 

  第六步

  关键之一,而且是非常关键的部分。

  要设定被链结的单位,及该单位的装甲图示、介面图示、英雄图示、3D模型、头像、音效/语音回应、死亡效果、使用技能时对应的动画效果等都在这设定。

 

  ※选择英雄图示时的视窗

  ※选择单位框架时的视窗

  看到图片就知道这图到底用在哪了。

  ※群组图示的选择视窗

  同上,看到图片及栏位名称,不难猜出是用在哪。

  ※设定语音回应的视窗

  ※设定死亡效果的视窗

  下一次要讲的内容是动作者的事件,这个对初学者来说很头大。你如果要做完全创新的技能给其他单位用,或者根据特定物件来改变特效、模组、武器或装饰,你一定要会弄动作者事件。不过大部分实作效果用触发也是可以做......但是比较麻烦。


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