元素之力:魔法战争分类心得
研究篇:每轮的研究点越多研究的越快。研究点就是资源worldy knowledge。虽然每一个种族的研究内容不同,但大体还是五类。1,提升经济。specialization类建筑在此研究。2生产装备,队列,集群,防御建筑。3收集水晶,升级魔法使用和研究。4,冒险,dominance,等。 这一个很特别差别能很大。主要是获得特殊的装备和资源。比方说新出现的地形资源和任务。我就发现过morrigan的老巢。5,外交。生命种族可以和龙结盟而死亡种族可以研究出生产恶魔和石头狼等的地形资源. 总的来说游戏里只有两个种族,或说两大阵营。同一阵营的种族科技几乎一样。
魔法篇:只有你的主角可以施法,或者让主角把施法的能力imbue给某单位。分为伤害性的如连环闪电等和持续性的如召唤魔法。花费arcane knowledge可以做两件事。1学习你选中的魔法。2研究更多的魔法供你在1中选择。 施法消耗主角自己的魔法值。每天回一点。因此持续性的较实用。举例,召唤类的魔法是永久了,但每种只能召唤一个。
战斗篇:由于高度不平衡,建议使用召唤生物和特殊建筑制造生物。一般单位可自己定制。给任意单位选择upgrade,然后就可给他选择装备坐骑集群经验等。当然越好的装备消耗的资源越多,很快就能把你弄穷,反观只需要金币的特殊生物性价比最高。并且也是最强的。
英雄篇:能力值对战斗数据计算方式:举例,11的力量对攻击加成为11\10*武器攻击力。13点则是乘以1.3。 英雄头像下的剑盾图标可以装备英雄。骑马或狼可以提升地图和战斗中的移动速度但无其他好处。任意选择一等级低于你的异性英雄,点propose即可结婚,生下的小孩长大后就会加入游戏而且天生能够施法和自己恢复血魔。
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