兵者诡道碉堡压制战术
以前我的战术思想是龟缩,依仗河流死守,经济发展后爆出强大的装甲+炮兵部队打出去。
通常开局步骤为供应站+2油井,之后伪装甲部队+碉堡 在不断用“疑兵之计”拖延敌人进攻时间的同时,家中补到4油井,然后爆一波原型工厂里的单位推死电脑,但这种打法十分憋屈,太猥琐,自己都看不下去了。
我终于搞出一套比较激进的对付Hard电脑的方法,思路就是:既然AI擅长暴兵,那么我就打压它的经济,想办法吃掉AI前期爆的一波兵,敌人伤了锐气后又得不到采集资源的空间,就出不了高级兵种。
这个想法的核心就是“压制”,关键在于压的早,压的紧。
为何要压的早,因为电脑喜欢在一开始就造一波轻型装甲部队快攻我们,那么不要让他的部队控制局面。;压得紧它就没有资源空间和战略纵深。
那么怎么压制?
出IV型坦克对抗苏联的T26+T34?这是完全是死磕,很可能会一直打下去,我方没有喘息发展的机会。
出反坦克炮加步兵?反坦克炮过于针对,电脑转型很快且兵种也不单一,如果总想用反制兵种对抗敌人,我反而容易被牵着鼻子走。这就是为什么主战力量总是装甲部队,不论二战中还是游戏中。
那怎么办?就用碉堡咯。碉堡有多强,大家都知道。没有科技要求,就是45元钱贵了些,但你算算性价比,绝对高。
碉堡也不是无敌的,它最大的弱点就是不能动,造在那就算了,只能控制一个固定的范围。另外,你造碉堡敌人大不了先不来搞你,等有强大的力量后再一锅端。这样一来,45$的力量就只能发挥出一小部分。
所以,碉堡要么不造,造了,就要像一根鱼刺卡在咽喉一样,让敌人攻也不是,不攻也不是。如何卡在咽喉?造到敌人家门口! 碉堡都造到人家桥头了,还能忍么?没有纵深,AI很难与我们抗衡,因为它不会用碉堡龟缩死守,不会狂造油井自给自足。AI要是会缩着打,我们还不骂死育碧么?
于是,AI会不断出兵冲击我们的阵地,我们只要缓步推进,并派少量部队肃清敌人外围的运输线,敌人经济就会一塌糊涂,更谈不上各种高级兵种轮番上场了(根本没钱攀科技)。那胜利就是时间问题。
作战方略有了,之后是具体实施的问题。实施时要一切以碉堡为中心,不是那个“以经济发展为中心”哦。
首先我的想法是直接一个45美金的碉堡拍到敌人桥头,中间配合2个Blize计谋卡片加速。
实际情况是,地图大,卡车慢,尤其在没有公路的地方开那简直像是拖拉机。第一个碉堡根本不可能放在敌人桥头,没办法。
既然如此,就退而求其次,把碉堡放的后面些,只要火力能覆盖到桥头出来的地方就凑合了,压制的效果也出来了。要真拍在桥头,那电脑就直接跪了。
仍然考虑到一个问题,一个碉堡45,2个碉堡就是90$,开局争分夺秒,你90美金花出去了,效果要到1分半钟后才出的来,并且还得搭上张计谋卡。还不如发展经济呢,花下去立竿见影。
怎么办?我想,我先放个前进基地,再从那个基地出卡车建地堡呢?时间上就多了个搭基地的时间,路程上几乎一样。搭个基地5秒差不多了,完全可以接受。而且前进基地有重大战略意义,可以方便地连接中场大量的供应站,之后我方经济不愁。
我在是在Triple Entente这张地图上用的这个打法。Triple Entente恰为“三足鼎立”之意,那么中场那块地区就是荆州啊。坐拥荆州八郡和后方的川蜀,再扼守汉中,这图就按孔明先生的打法来,天下可定!汉中是哪里?后面再说。
以下就是我试验N盘后确定的开局步骤:
进入战场后,RF自己家(Blize加速);TH放中场任意某处(TH就是分基地,位置之后再调整,现在没空的);2个TF,在最近的两个资源点建立供应站;
马上去调整分基地影子的位置,推荐放到”三角森林“附近那个小镇的下方,紧贴公路,刚好嵌入一个分基地,真舒服。放分基地的原则是:离资源点近、方便其他建筑的建造(也就是别放的太偏,不然造一个位置好的碉堡要跑很多路,就违背了初衷)。
这时你有100$存款了,立刻拍下TG(油井),为了立即投入运营,拍到主基地对面就行。建油井的原则,一是安全,二是尽快建成 。因为你花出100$巨资,如果不能马上生效,全跑在路上了,岂不悲剧。如果你把油井建到地图最远端的角落,那你的100$要什么时候才收得回呢?
不要沉迷于参观你的油井建设,这时你的卡车已经快开到己方的桥头了,立刻RF加快河对面的区域的运输速度。
然后你可以喘一口气,看着分基地建成了。
基地建成后,你就没时间休息了。因为你马上就会拥有45$,拍下那个VIP级地堡吧。要注意先点分基地,再点地堡的图片(以确保卡车是从分基地开出来的),放到那个合适的位置。我研究了一个比较好的位置,就在三角森林北面,好在哪里之后再讲。这时的情况是:敌人的第一股轻型坦克部队已开到他们的桥上。
此时,第三个ruse可供使用,RF到森林三角区,给建碉堡的卡车加速,否则就来不及了。
现在说为什么把第一个碉堡放在那里:
碉堡离桥头自然越近越好,但时间不允许,敌人的轻坦开得挺快的,这里已经是极限的位置了,想再放的近些,你就造不出那个碉堡了。放到森林西面也可以,路程差不多,且防守更稳固。但是放到西面森林,就难以防守到三角森林,因为隔了一个小镇。而地堡的存在会延缓敌人南下,如果他们向东移动,可以从三角森林北部切入,那三个资源点将是我们的重要经济来源,敌人一切入,我们就危险了。而第一个碉堡放在北面,不但能保护三角森林,还能攻击到北方的敌军运输线,于是这个地堡就变成那根卡在咽喉的鱼刺。此外,第三个Blize不但是为建设地堡的卡车加速,之后还能为运输资源的卡车加速,是有后续作用的。西面的空地将用来放置第二个地堡,以阻止敌人强行南下。两个地堡如果顺利完工,将对敌人的桥头形成强有力的封锁,为我军争取了很多经济运营的空间。
如果没有出差错,第一个地堡建成后可以堪堪挡住敌人第一波进攻,有惊无险。立刻放下第二个地堡,形成掎角之势。到此为止,后面就有了变数,个人风格问题了。
基本目标已经达成,敌人的经济将会重点向北部发展,而北部的供应线完全处在我们的威慑之下。不用和他们抢资源,我们到时候派兵打他们的车队就行了。
运输线被袭,AI不能忍,必会发动强攻。我们要抓紧开发三角森林的资源点,但不能太贪,连放三个TF(供应站),就跪了。先放一个供应站,一个兵营,兵营就为了出个武装侦察车。可以用第4个ruse造一个假装甲基地,以后好放出假坦克吸引火力(也可以把兵营换成装甲基地,用ruse出假坦克,总之出假坦克得有个装甲基地,无论真假)。对于第4个ruse的应用见仁见智,我喜欢用 DECOY ARMOR BASE + FAKE OFFENSIVE 的“连环计”对付电脑,就像打牌一样。
总之前期将美金尽可能多的投到经济发展上,用静态防御和假坦克来牵制敌人。根据场上局势造第三个碉堡以及装甲基地(或炮兵工厂),要在顶不住之前造出豹式坦克(或88mm炮)。和电脑打,前期尽可能发展经济,军事生产要尽量压后。而一旦开始生产,就是量产。我们有了良好的后勤保障(对方却没有),不断地补充兵力到前线,敌人永无翻身之日。
有几点要注意:派个轻型单位袭击敌人北部的运输线,这个很重要,做起来也很轻松,让敌人有钱的话,兵多了我们很危险,关键建筑都在中场;前线压力一减小,马上把钱投到油井上,油井多了来钱快,供应站很快要废弃的,4个油井的话,钱就哗啦啦的跳了;然后就是我说的“汉中”。
哪里是汉中呢?就是我们主基地的西北部,资源不多但地势险要。那里如果被敌人占据,既可抄我军后路,又可以直奔我们的主基地,不注意的话,我们怎么死的都不知道。那边资源不多且靠近敌人的核心地带,没有必要过早分兵驻守,可一旦敌人突破不了桥头,就会分兵奇袭我军。等我们发现敌人想这样做时,在去那里的路中央做个地堡,即可无忧。之前要随时注意,以防偷袭。
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