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维多利亚2游戏心得

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/4/18 17:11:47 评论(1)
  战争部分:

  1.炮兵部队和飞机部队不要出现纯兵种列阵,即一队人里面只有这两种兵,否则遇到任何敌人都会被瞬间全歼(两方都是纯的这两种兵没试过)。

  2.老油条们说的对众多敌人进行一次性围歼的意思是,再跟他作战的时候让少量部队(3个旅一组)将其团团围住,不留退路,这样一站将其组织度打光,即可全灭,不围着电脑就会开溜,一直追也不是个事,注明一点,组织度牛逼的少规模部队跟大规模组织度低的部队打,有赢的概率,对付大量敌人,一个字,耗。

  3.国家实力决定对手敢不敢宣你,而不是你的罪恶度(我曾经一度高达2000+)。

  4.星际争霸里面有一种操作叫做地毯式空投,原理用在VIC2就变成:当你对抗一个大国(数不清的省市)是,在占领不要合并你的军队,而是向一处进军,然后取消对大军中几对部队的选择(点部队窗口的小叉,别点到骷髅了),然后剩余人马去下一个地点,简洁高效。驻:当一队人马高达300万之众时,括选的操作容易造成当机。

  5.攻城略地的速度貌似和两个因素有关,一是你的部队质量,二是对手城池的人口,人口不用说,部队是坦克>骑兵>步兵。

  6.有种事很常见,部队卡在对战国回不来,结果不能对其宣战,解决办法也很简单,解散他。如果人数众多,只能自认倒霉

  注:VIC2很明显一个特点就是电脑不会同时对不是盟友关系的两个国家宣战,所以利用这个bug你可以让大妈走到21世纪也不会主动对你动武,举个例子说明一下。玩天朝的哥们门都很熟悉南亚的缅甸吧,划他几块地别兼并他,将其一部分国土包围在你的国土之内,一旦大妈对其火炮相向,你拉着脸皮不给他通行权,不就减点关系度么,哥当年割据智利收其做小弟,关系值都是从-200直接转到+200。方可换来百年安稳。为宝齐万无一失,更绝的方法是大妈打谁你打谁,占其一亩三分地,大妈和你不是盟友,不能相互抢地盘,则大妈战争分值永远到不了100,兼并工作永远无法达成。

  经济部分:

  言简意赅:对于新手来说,不用打开贸易窗口,乱改里面的选项后果又时很严重(例如有次我大规模囤积坦克,导致日收入瞬间变为-14K,注意是K),另外在贸易窗口有一个很细微的小选项可以决定国民可不可以直接从国库买东西,推荐打上勾。而对于税收和开支部分,只能奉劝大家在政治不够明文的时候多多攒钱,否则一旦都后期政策一到位,养老金、失业保障什么乱七八糟一拥而至,国库真的承担不起,没有存够20M(注意是M)的资金不要跟英国大妈开战,因为你也不知道要打到何年何月。

  科技部分:

  影响科技研究的是研究点,决定每个国家的研究分数,而科技树就是研究点垒出来的,高等级的科技研究点呈系数增加,具体一项科技的效果不要单看科技效果,鼠标停留一会可以看到后续科研成果的效果。

  再送给改派新手一些话,想让坦克早日出家门,全科技是不够的,首先是石油,其次是橡胶,这两种东西游戏初期的全球产量加起来是0,一定要等到橡胶出现在开始造坦克部队,否则50年也出不了厂门。另外一点就是工业上面一定要从基层做起,零件厂、精炼厂、钢铁厂、电子设备厂,一个也不能少,别改了科技后坦克出不来还纳闷,原来基础设施没齐全,世界其他地方还没用过电呢。

  战争部分:

  1.炮兵部队和飞机部队不要出现纯兵种列阵,即一队人里面只有这两种兵,否则遇到任何敌人都会被瞬间全歼(两方都是纯的这两种兵没试过)。

  2.老油条们说的对众多敌人进行一次性围歼的意思是,再跟他作战的时候让少量部队(3个旅一组)将其团团围住,不留退路,这样一站将其组织度打光,即可全灭,不围着电脑就会开溜,一直追也不是个事,注明一点,组织度牛逼的少规模部队跟大规模组织度低的部队打,有赢的概率,对付大量敌人,一个字,耗。

  3.国家实力决定对手敢不敢宣你,而不是你的罪恶度(我曾经一度高达2000+)。

  4.星际争霸里面有一种操作叫做地毯式空投,原理用在VIC2就变成:当你对抗一个大国(数不清的省市)是,在占领不要合并你的军队,而是向一处进军,然后取消对大军中几对部队的选择(点部队窗口的小叉,别点到骷髅了),然后剩余人马去下一个地点,简洁高效。驻:当一队人马高达300万之众时,括选的操作容易造成当机。

  5.攻城略地的速度貌似和两个因素有关,一是你的部队质量,二是对手城池的人口,人口不用说,部队是坦克>骑兵>步兵。

  6.有种事很常见,部队卡在对战国回不来,结果不能对其宣战,解决办法也很简单,解散他。如果人数众多,只能自认倒霉

  注:VIC2很明显一个特点就是电脑不会同时对不是盟友关系的两个国家宣战,所以利用这个bug你可以让大妈走到21世纪也不会主动对你动武,举个例子说明一下。玩天朝的哥们门都很熟悉南亚的缅甸吧,划他几块地别兼并他,将其一部分国土包围在你的国土之内,一旦大妈对其火炮相向,你拉着脸皮不给他通行权,不就减点关系度么,哥当年割据智利收其做小弟,关系值都是从-200直接转到+200。方可换来百年安稳。为宝齐万无一失,更绝的方法是大妈打谁你打谁,占其一亩三分地,大妈和你不是盟友,不能相互抢地盘,则大妈战争分值永远到不了100,兼并工作永远无法达成。

  经济部分:

  言简意赅:对于新手来说,不用打开贸易窗口,乱改里面的选项后果又时很严重(例如有次我大规模囤积坦克,导致日收入瞬间变为-14K,注意是K),另外在贸易窗口有一个很细微的小选项可以决定国民可不可以直接从国库买东西,推荐打上勾。而对于税收和开支部分,只能奉劝大家在政治不够明文的时候多多攒钱,否则一旦都后期政策一到位,养老金、失业保障什么乱七八糟一拥而至,国库真的承担不起,没有存够20M(注意是M)的资金不要跟英国大妈开战,因为你也不知道要打到何年何月。

  科技部分:

  影响科技研究的是研究点,决定每个国家的研究分数,而科技树就是研究点垒出来的,高等级的科技研究点呈系数增加,具体一项科技的效果不要单看科技效果,鼠标停留一会可以看到后续科研成果的效果。

  再送给改派新手一些话,想让坦克早日出家门,全科技是不够的,首先是石油,其次是橡胶,这两种东西游戏初期的全球产量加起来是0,一定要等到橡胶出现在开始造坦克部队,否则50年也出不了厂门。另外一点就是工业上面一定要从基层做起,零件厂、精炼厂、钢铁厂、电子设备厂,一个也不能少,别改了科技后坦克出不来还纳闷,原来基础设施没齐全,世界其他地方还没用过电呢。


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