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战神的挑战2属性修改教程

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/4/12 9:14:43 评论(0)
    战神的挑战2属性修改教程,其实这个游戏的修改根本不需要那么复杂,只需要修改游戏几个加载文件就可以了。经过验证,这些文件的修改是直接反应到目前的人物上的,也就是说,修改了这个文件,无论你现在的存档是1级还是50级全都有效,以后的新人物也有效!

具体修改方式如下:
找到“游戏根目录\Assets\Scripts\Hero”这个文件夹

首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:
1、用记事本打开Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
        {
                health = 500,
                spells = {"SneakAttack"},
                max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
        },
3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):
hit_points_per_level = 100,

接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:
1、用记事本打开StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧)
-- Class Specific:
                assassin(刺客) = {
                        -- POINT bonus
                        start = {
                                agility(初始敏捷) = 100,
                                intelligence(初始智力) = 100,
                                morale(初始时期) = 100,
                                stamina(初始耐力) = 100,
                                strength(初始力量) = 100,
                        },
                        per_level_interval = {
                                agility(敏捷加成) = 100,
                                intelligence(智力加成) = 100,
                                morale(士气加成) = 100,
                                stamina(耐力加成) = 100,
                                strength(力量加成) = 100,
                        },
                },

    这个游戏其实可以算作开源游戏了,很多内容都可以进行修改,目前还发现了等级上限和每级经验,不过由于不知道会不会出bug,也没有时间测试,所以没有动。有兴趣的同学可以自己研究,发挥想象力,做出自己的mod!


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