饥荒海难食谱一览
趁着新的DLC刚出,赶紧更新了新的食谱,由于新的DLC中很多食材含有鱼与肉等多种属性,因此在搭配上有多种方法,如有偏漏,请各位自行校改。
californiaroll =加利福尼亚卷(寿司)
{
←在海上漂浮的样子(后面的就懒得弄了)
所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish >= 1) end,
优先度 = 20,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)
料理时间 = .5,
},
必须食材:海藻*2 + 鱼度*1(大于等于1) + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用,有鱼的话就做鱼排好了 !!! 鱼度等概念见最后,后面不多说 !!!
seafoodgumbo =海鲜浓汤(鱼汤)
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish > 2 end,
优先度 = 10,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20点脑)
料理时间 = 1,
},
食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。
----狗鱼,旗鱼,鱼翅,螃蟹,帽贝,贻贝,鱼都有鱼属性,不过注意食物优先度---
[3] bisque =橘黄色浓汤(这不TM的就是冷翔╮(╯▽╰)╭)
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽贝) and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷冻材料) end,
优先度 = 30,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
料理时间 = 1,
},
必须食材:3帽贝+1冰,补血量突出 60!
[4]ceviche =酸橘汁腌鱼
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end,
优先度 = 20,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
温度= TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)
温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)
料理时间 = 0.5,
},
这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温
[5]jellyopop =冰冻黄金水母~铛铛铛~~~
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,
优先度 = 20,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)
补充精神 = 0,
温度= TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)
温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)
料理时间 = 0.5,
},
必须食材: (水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝)。属性平平,可以降温
(水里的水母) (扔地上的水母)死活均无法堆叠
[6]bananapop =冰镇大香蕉(怎么看都像是油炸的)
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类 and not tags.fish end,
优先度 = 20,
食物属性 = "VEGGIE",
补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)
补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)
温度= TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)
温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)
料理时间 = 0.5,
},
和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+树枝等不能吃的,不能有肉和鱼,补脑33点!回san神器!附带降温
[7]lobsterbisque =龙虾汤
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and tags.frozen end,
优先度 = 30,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)
料理时间 = 0.5,
},
活龙虾不能堆叠,可以进锅死的能堆叠,无法进锅
需要1龙虾+1冰+2填充物(可以全是树枝),优先度高,所以基本会出这个。
[8]lobsterdinner =龙虾大餐
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and names.butter and not tags.肉类 and not tags.frozen end,
优先度 = 25,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_SLOW, (15天)
补充精神 = TUNING.SANITY_HUGE, (50点脑)
料理时间 = 1,
},
正宗的大餐,需要1龙虾+1黄油+2填充物(不能是肉和冰),60血!50san!
[9]sharkfinsoup =鱼翅汤
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.shark_fin end,
优先度 = 20,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = -TUNING.SANITY_SMALL, (-10点脑)
naughtiness = 10,(增加淘气值)
料理时间 = 0.5,
},
必须食材:鱼翅*1,反正鱼翅基本都出这个,+40血!-10san!!!是扣san,+10淘气值!!!
[10]surfnturf =大排档(个人随便编的)
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.肉类 and tags.肉类 >= 2.5 and tags.fish and tags.fish >= 1.5 and not tags.frozen end,
优先度 = 30,
食物属性 = "肉类",
补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)
料理时间 = 0.5,
},
之前以为很难做,但是翻看了食物度的代码后发现这个就是新DLC的bug神器,60血!33san!
因为新DLC中很多食物均具有鱼和肉的属性,所以你懂得
3鱼+1大肉(怪物肉)√ 2鱼+2怪物肉(其中一个可以是小肉)√
鱼可以用后面类似的食材代替:螃蟹/帽贝/贻贝等均可
简直bug的不能再bug,煮的还很快
[11]coffee =咖啡
{
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤过的咖啡豆) == 4 or (names.coffeebeans_cooked == 3 and (tags.dairy or tags.sweetener))) end,
优先度 = 30,
食物属性 = "VEGGIE",
补血量 = TUNING.HEALING_SMALL, (3点血)
补充饥饿 = TUNING.CALORIES_TINY, (9.375点饥饿)
保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)
补充精神 = -TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)
咖啡状态 = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,(基础移动速度+5,一般为6)
状态持续时间 = TUNING.FOOD_SPEED_LONG,(半天)
料理时间 = 0.5,
暂时放在物品栏里没有显示,就像这样!!咖啡豆以及烤过的咖啡豆也是如此(不知道是有没有出还是没更新),做法4烤过的豆子 或 3烤过的豆子+1奶制品(羊奶或黄油都算)或+1甜味剂(看下面),主要是移速基本翻倍(不带其他东西),持续半天。
↓↓↓↓↓↓↓↓以下是食物的度的属性↓↓↓↓↓↓↓↓
石榴", "火龙果", "香蕉"
果度1
浆果类"果度0.5
榴莲果度1+怪物度1
!!蜂蜜", "蜂巢"}甜度1(甜味剂)
萝卜", "玉米", "南瓜", "t茄子", "苔藓"}
蔬菜度1
3种蘑菇
蔬菜度0.5
大肉,肉度1
怪物肉,肉度1+怪物度1
蛙腿,肉度0.5
)小肉,肉度0.5
曼德拉"菜度1+魔法度1(暂且这么叫)
蛋,蛋度1
高鸟蛋,蛋度4
蝴蝶翅膀"},装饰度2(暂且这么叫)
r黄油"},脂质度1+奶度1(奶度什么的不要介意)
羊奶,奶度1
!!!树枝"不可食用度1 ←*重要*
冰,冰度1
)鼹鼠,肉度0.5
仙人掌,菜度1
西瓜,果度1
仙人掌花,菜度0.5
烤过的橡树果,种子度1
----------------------------------------------
!海藻,菜度1
!甜薯,菜度1
!咖啡豆,果度0.5
!烤过的咖啡豆,果度1
!椰子,果度1+脂质度1
!狗蛋,蛋度1(暂且这么叫)
!狗鱼,旗鱼,鱼翅,肉度0.5,+鱼度1
!螃蟹,肉度0.5+鱼度1
!帽贝,贻贝,肉度0.5,+鱼度1
!鱼", "鳗鱼", "热带鱼"肉度0.5+鱼度1 ←这里的0.5肉度很重要,都有鱼度也很重要
!水母,鱼度1+怪物度1
!龙虾,鱼度2
!冰雹,冰度1
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