无主之地:前传粉碎机原理及限制性分析
无主之地:前传粉碎机原理及限制性分析。有许多玩家到现在还不知道粉碎机的原理及用法,下面教大家如何用粉碎机。
一、粉碎机基本原理(The Fundamental Laws of Grinder)
粉碎机粉碎和生成装备(Gears)的基本原理(简称——粉碎机基本原理(The Fundamental Laws of Grinder) ):第三版/最终版
经过新一轮的测试发现维基百科说的月石消耗法则是错误的,第二版里的第三条基本原理就是完全依据维基百科翻译过来的,没有测试。于是重新测试了其他所有基本原理、高级原理,不仅发现月石消耗的真正法则,也同时验证了剩余原理的正确性。
第三版修正内容:
1.基本原理第3条的全部内容。
2.基本原理第2条的注释。
3.基本原理第5条字符重新排版。
4.额外测试了17种合成组合(结果均是失败)
粉碎机基本原理:
1.放入粉碎机的全部装备的等级越高,品质越高,那么粉碎机内生成的装备的等级和品质就越高。
一般,放入两个橙装(必须是武器)和一个紫装(必须是武器),有一定几率生成橙色武器。
一般,放入两个橙装(必须是武器)和一个紫装(必须是武器),在这种情况下支付了月石,就必然生成1个橙色武器。
2.粉碎机内未来生成的装备的等级等同于放入的三个装备的平均等级。
注释:粉碎机基本上是遵从等价交换、点石成金的原理,可以说是炼金术/化学技术。
点石成金——投入3个低品质(蓝色)的装备,就可能得到1个高品质(紫色)的装备;
等价交换——如果你想要高等级(Lv.50)的装备,就必须投入高等级(Lv.50、Lv.50、Lv.50)的原材料。
和月石消耗一样,不存在四舍五入,不满1的数值会被系统忽略。例如,投入等级分别为Lv.35、Lv.34、Lv.35的三个装备,它们加总后除以3得到的数值是34.6 ,实际上生成的装备的等级是34级,而不是35级。
3.试图合成月光装备(Moonlight Gears)时,月石(Moonstone)消耗数量等价于投入的三个装备的等级总和和不同装备品质所代表的消费基数M的乘积。
当你支付月石、试图合成月光装备时,月石消耗等价于三个装备的等级之和乘以给定的消费基数M。说白了就是:投入低等级和低品质的装备消耗的月石少于投入高等级和高品质的装备时所消耗的月石,想要合成高品质和高等级装备就必须投入高品质和高等级的装备到粉碎机中,等级越高消耗的月石就越多。
月石消耗公式:(L1+L2+L3)×M ,L1-L3分别是投入到粉碎机里的三个装备的各自等级,M是给定的乘数。
月石消耗计算,M值乘以三个装备等级之和得到的数值,其不满1的部分(分数/小数)会被粉碎机系统直接忽略,不存在四舍五入。
例如,三个绿色装备的等级分别是Lv.25、Lv.25、Lv.25,那么它们消耗月石为37,而不是38。因为37.5会被粉碎机当作37 。24.75会被当作24 。23.43会被当作23 。
基于基本原理(the Fundamental Laws of Grinder)合成物品(Items)的情况下:
①投入三个白色物品时,M为0.33 。(无论是三个白色护盾,还是三个白色手雷模组,或是三个白色氧气头盔,亦或是白色职业模组,都一样。)
②投入三个绿色物品时,M为0.5 。 (无论是三个绿色护盾,还是三个绿色手雷模组,或是三个绿色氧气头盔,亦或是绿色职业模组,都一样。)
③投入三个蓝色物品时,M为0.75 。(无论是三个蓝色护盾,还是三个蓝色手雷模组,或是三个蓝色氧气头盔,亦或是蓝色职业模组,都一样。)
基于基本原理(the Fundamental Laws of Grinder)合成武器(Weapons)的情况下:
①投入两个或三个相同的白色武器时,M为0.33 ;投入两个或三个相同的绿色武器时,M为0.33 ; 投入两个或三个相同的蓝色武器时,M为0.33 。
也就是说,例如,投入1个白色SMG+1个白色SMG+1个白色SMG,它们的等级分别是Lv.25、Lv.25、Lv.25,那么月石消耗为24 。
②投入三个不同的白色武器时,M为0.33 ;投入三个不同的绿色武器时,M为0.5 ; 投入三个不同的蓝色武器时,M为0.75 。
也就是说,例如,投入1个绿色SMG+1个绿色手枪+1个绿色狙击枪,它们的等级分别是Lv.30、Lv.30、Lv.30,那么月石消耗为45 。
③投入两个橙色武器、一个紫色武器时,M为1 。
也就是说,例如,投入2个橙色武器+1个紫色武器,它们的等级分别是Lv.50、Lv.50、Lv.50,那么月石消耗为150 。
基于高级原理(The Superior Laws of Grinder)的配方(recipes)合成武器(Weapons)的情况下:
①合成三个白色装备的所有配方(5种不同的配方)时,M为0.33 。
②合成三个绿色装备的所有配方(同上)时,M为0.5 。
③合成三个蓝色装备的所有配方(同上)时,M为0.75 。
4.两个橙装武器放入后,放入的紫装武器的类型将直接反映可能生成的橙装武器的类型。
注释:另外,在不支付月石直接启动研磨机(粉碎机)的情况,有一定几率生成一个相同品质的装备,也就是紫色装备。
如果已经放入了两个橙装(武器),接下来放入的紫装(武器)的类型将会直接决定可能生成的橙装的武器类型,例如:紫装武器是手枪,那么可能生成的橙装就必然是手枪。同理,如果放入的紫装是镭射枪,那么可能生成的橙装就必然是镭射枪。
如果你想要一把橙色SMG,建议放入一把紫色SMG和2个橙色武器到粉碎机中,那么你就有可能获得一把橙色SMG。
记住:只是有可能。 所以,粉碎前别忘了备份存档。
5.三个相同品质(不包括紫色和橙色)的装备(必须全部是武器,或者全部是物品)放入粉碎机,可能生成一个更高品质的装备。
在不支付月石直接启动研磨机(粉碎机)的情况,有一定几率生成一个相同品质的装备。也就是说,三个白色装备可能生成一个白色装备,绿装蓝装同理。
部分蓝色红字的装备(包括了武器和物品)无法和自身凑成配方和进行合成(是的,我复制了3个同样的蓝色红字的手枪),无法和其他任何装备凑成配方和进行合成。
职业模组的合成有一个特点:无论你使用哪种职业模组进行合成,你正在使用的角色的职业模组的类型将直接反映你所得到的职业模组的类型。
你使用角斗士 (Gladiator)这一职业进行游戏时,无论是投入三个角斗士(Gladiator)职业模组、或是投入三个执法官(Enforcer)职业模组、或是投入三个正义使者(Lawbringer)职业模组到粉碎机中,可能生成更高品质的职业模组的类型必然是角斗士(Gladiator)职业模组。上面的特性无论是支付或不支付月石都是不变的。
投入的3个装备全部是武器的情况下:
①三个白色装备可能生成一个绿色装备,三个绿色装备可能生成一个蓝色装备,三个蓝色装备可能生成一个紫色装备。
②两个装备、或三个装备的类型相同时,它们的类型将直接反映可能生成的更高品质的装备的类型(3手枪,或2手枪+1筒子,可能生成的更高品质装备的类型必然是1手枪)。
③三个装备的类型完全不同时,可能生成的更高品质的装备的类型是随机决定的(1把手枪,1个筒子,1把SMG,可能生成的更高品质装备的类型是随机决定的)。
投入的3个装备全部是物品的情况下:
①放入粉碎机的三个装备全部是物品(护盾、职业模组、手雷模组、氧气头盔)时,三个装备必须是同一类型(要么是三个护盾,或三个手雷模组,不可以是1个护盾+2个手雷模组、或者类似的),否则无法启动粉碎机无法生成任何装备。
②三个物品的类型将直接反映可能生成的更高品质物品的类型。例如,三个护盾必然生成一个护盾。
注意:也许有人认为:“2个橙装+1个紫装才可能获得一个橙装是不是不划算?”。事实上,想想以前2代你们怎么刷沙鹰的,怎么刷其他橙装的。(备份存档,获得橙装后,用存档修改器提取合成的橙装的代码到自己的个人存档中即可)
除了上面的基本规则、高级规则之外,我同样测试了其他18种不同的组合配方在粉碎机中的表现,结果都一样:错误配方,无法合成。
想要测试粉碎机的性能的网友们,要注意不需要测试下面的护盾组合了。
它们是:
(1)SMG+火箭筒+护盾
(2)SMG+镭射枪+护盾
(3)镭射枪+火箭筒+护盾
(4)霞弹枪+狙击步枪+护盾
(5)霞弹枪+SMG+护盾
(6)霞弹枪+镭射枪+护盾
(7)霞弹枪+火箭筒+护盾
(8)狙击步枪+火箭筒+护盾
(9)狙击步枪+镭射枪+护盾
(10)突击步枪+SMG+护盾
(11)手枪+霞弹枪+护盾
(12)手枪+狙击步枪+护盾
(13)手枪+镭射枪+护盾
(14)手枪+火箭筒+护盾
(15)突击步枪+狙击步枪+护盾
(16)突击步枪+火箭筒+护盾
(17)突击步枪+镭射枪+护盾
(18)2个任意武器+氧气头盔
二、粉碎机高级原理(The Superior Laws of Grinder)
——来自维基百科英文,全部验证完毕,正确无误。
经过亲测,发现“其他原理(Extra Laws)”同样遵从“基本原理(Fundamental Laws)”,第四条(合成橙装的法则)除外,所以改名为高级原理(Superior Laws)。
1.合成突击步枪(Assault Rifle)需要1个冲锋枪、1个狙击枪、1个护盾(1 Shield),三者的品质(品质简单说,是指装备的颜色)必须是相同的。
2.合成火箭发射筒(Rocket Launcher)需要2个任意类型的武器(2 Weapons)、1个手雷模组(1 Grenade Mod),三者的品质必须是相同的。
3.合成霞弹枪(Shotgun)需要1个手枪(Pistol)、1个冲锋枪、1个护盾,三者的品质必须是相同的。
4.合成冲锋枪(SMG)需要1个突击步枪、1个手枪、1个护盾,三者的品质必须是相同的。
5.合成狙击枪(Sniper Rifle)需要1个突击步枪、1个霞弹枪、1个护盾,三者的品质必须是相同的。
6.根据以上配方(recipes)合成的所有枪支的原材料必须全部是同一品质,且仅限蓝色或更低品质(白色、绿色),无论使用何种品质的合成材料,生成的装备必然是与其相同品质或较之更高品质。
三、粉碎机的限制性(The Limits of Grinder)
1.粉碎机可以合成紫色、蓝色、绿色、白色的物品,但无法合成橙色物品。
2.粉碎机能百分百合成橙色武器(部分),同时百分百无法合成另一部分橙色武器。
解释:粉碎机能够合成的橙色武器,7种武器类型中,每种类型的枪支中属于高合成率的只有4、5个(实际上,某些枪支总是出现,看看代码列表就知道了,全是重复的),其余的一半橙色武器无法或很难通过粉碎机合成。
其实,早就有“石中枪是无法合成的”、“任务奖励武器是无法合成的”之类的说法。
举个例子:橙色手枪的合成几率,随便看看代码列表的重复状况就知道了(不是一般的高),其中5种手枪(Logan's Gun、Zim、Blowfly、Shooterang、Maggie)的合成几率远远高出剩余的橙色手枪,橙色手枪88 Fragnum只合成出了2把。
我认为橙色手枪的不同类型至少8种,也就是说至少有2种橙色手枪合成几率很低、或者无法合成(恐怕支付月石都不行)。
不仅是手枪(Pistol)这样,SMG(强袭冲锋枪)、Shotgun(霞弹枪)、SniperRifle(狙击步枪)、AssaultRifle(突击步枪)、Laser(镭射枪)、Launcher(火箭筒)这六种武器的代码列表都只有4种、或5种不同的橙色枪支,这些枪支应该就是合成率普遍较高的橙色武器。
我测试次数应该不止200次(4个人物的存档一起上,每次大概总共带上了接近200个物品去粉碎机刷橙装,大概搞了7、8回这样的过程。看来200只是保守估计,我估算了下TXT内的代码数量,只是橙色武器,我就刷了至少250个,可能300个,还加上更多的紫色武器、蓝色武器,总测试次数绝对爆500以上。
500次测试得到的数据应该是基本全面了,300除以7所得的42就是每种橙色武器的平均合成数量,橙色手枪88 Fragnum只合成出了2把,合成率只占手枪这一类型武器的5% 。
当然橙色手枪的合成测试次数才40,可能也是不准确的结论,不过我感觉上88 Fragnum真的很难出现(合成率超低),10月30日,今天是第一次合成这把手枪,之前200测试中都没见过它。
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