符文射手游戏基本内容介绍(操作,魔法等)
符文射手是以撒的结合游戏类型相似的游戏,是第三人称地宫射击闯关游戏。个人觉得有神作的潜质。论坛玩家yhalbert提供。
先介绍下操作:wsad移动,鼠标瞄准左右键射击魔法(分别一个魔法槽位,按住左右键可以连发),1234数字键释放魔法(注:和左右键的魔法没区别,个人喜好来就是了,开始就2个槽位,打boss解锁)q释放角色主动技能。tab显示地图。
人物定制:玩家人物有主动(职业)和被动技能(种族)可以选,反正各有20多种吧。比如人类的被动是所有属性提高5%,人类边上应该是一精灵的被动式所有属性-2%但是全元素专精+2,职业有德鲁伊变身提高属性的,也有死灵法师召唤僵尸的。职业技能有cd。
游戏里的魔法,这个游戏最精髓的地方。这个游戏是类似魔能那样用各个元素来组成魔法的。魔法的强弱取决于元素专精和魔法后期投入。游戏里大约有10种左右的元素(没开游戏去看),魔法合成器最多容纳3元素。游戏里一共有250多种魔法,覆盖伤害,dot,aoe,buff,debuff,区域效果等等。合成魔法需要一种道具,暂且命名为触媒1和触媒2,触媒1可以支持2种元素以下的合成。触媒2支持3元素。触媒1可以4:1转变成触媒2.触媒2掉落极低,目前我就boss打完见过。。。不知道后面章节是否可以小兵掉落。
再说说魔法,魔法别的属性不说了,比如伤害,飞行速度,飞行时间,cd等等。这种很容易理解的不谈,游戏里有个叫gcd的,玩过魔兽世界的应该很容易理解,这个是公共cd,也就是当前魔法释放后会让所有其他的魔法也cd的时间。我曾经学过一个火焰喷射,cd和公共cd很接近而且极低。我设置成左键后按住左键别的技能几乎就放不出来了。
魔法威力:某个魔法的威力基本上取决于元素专精或魔法升级,元素专精由本身种族天赋升级选项决定。当前魔法还可以由组成该魔法的元素来升级,比如前期最好用的aoe是水+光,水元素决定射出去水球爆炸后的aoe范围,光决定伤害。未升级前获得某些天赋之前元素专精是有上限的(默认10),升级可以提高某元素专精上限(死太快,那些技能还没来得及触碰上限)。
人物升级或者进入下一层会或者某些天赋或者道具(4选1),目前已经看到很多种类了。有被动技能,有伤害提升,也有自动触发,自动释放的。但是貌似不提升玩家属性。
boss:boss类型多种多样,每个boss都会按照%进入下一阶段提升难度(新技能,速度,弹幕密度提高等等)。
事件房:触发事件,解决后获得奖励有经验也有天赋道具什么的。目前见到的有限时砍死x个怪物,营救人质,记忆顺序,躲避火球等等。
地面上的东西种类不多,都可以打破,有概率掉落道具,目前我就见过元素,血这2种道具。未见buff之类的道具。
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