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孤岛危机2武器和技能组合

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/3/30 14:18:00 评论(0)

    把单机破完以后, 这几天都在玩多人游戏, 也练到21级了. 但感觉, 这游戏的耐玩度应该不太高, 很快就会流失玩家,主要是特色不足吧...武器也就几款, 地图很多没错, 但没有载具, 有些地图也不够大, 很快就腻了吧。 练上去的奖励也没多少, 经验值要求虽然不大, 但实在缺乏动力练上去. 而基本上, 这次可以用SCAR练到顶。

武器

突击步枪

孤岛危机2

SCAR
自动步枪
一对一: ★★★★☆
一对多: ★★★
近距: ★★★
中距: ★★★★
远距: ★★★
机动性: ★★★☆
续战力: ★★☆ / ★★★ (加大弹夹)
泛用型枪械, 非常实用.

实用配件:
加大弹夹加大以后扫射没压力, 突袭多体敌人也比较轻松.
榴弹发射器这次榴弹只有一颗; 投射瞄准方式也有点难习惯; 换配件也是挺麻烦的...
GAUSS电磁弹投射器说实在的...我觉得很难用. 每个弹夹有两发, 但命中身体的话必须两发全中才打得死. 而且射击速率不高, 两发打完换回来的时候很容易被敌人反杀.
全息影像诱饵这个不用说了吧...?大家都应该试过浪费一堆子弹搞这个影像吧= =

孤岛危机2

GRENDEL
三连发步枪
一对一: ★★★★☆
一对多: ★★
近距: ★★
中距: ★★★★☆
远距: ★★★★
机动性: ★★★
续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹)
适合中远距离作战, 三连发命中率非常高.

实用配件:
灭音器 配合灭音器远距离暗杀佳
加大弹夹基本上没有这个必要, 三连发24颗子弹挺足够的, 但也可以加上.
散弹枪 非常好的搭配, 近远兼备.

冲锋枪

孤岛危机2

FELINE
高速冲锋枪
一对一: ★★★★
一对多: ★★★
近距: ★★★★
中距: ★★★☆
远距: ★★
机动性: ★★★★☆
续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹)
适合近中距离作战; 配合隐匿跑步, 机动性非常佳.

实用配件:
灭音器只适合中距离暗杀, 有空位再装吧
加大弹夹比较推荐先点这个, 可以省点经常换弹的麻烦

孤岛危机2

K-VOLT
静电弹丸冲锋枪
一对一: ★★★★
一对多: ★★★
近距: ★★★★
中距: ★★★☆
远距: ★★☆
机动性: ★★★★☆
续战力: ★★★☆ / ★★★★ (加大弹夹)
基本上与跟FELINE差别不大, 但发射电球的感觉良好XD准确度亦较高

实用配件:
加大弹夹 没有其他选择噜...

狙击枪

孤岛危机2

DSG-1
半自动狙击步枪
一对一: ★★★★☆
一对多: ★★★
近距: ★★
中距: ★★★☆
远距: ★★★★☆
机动性: ★★★
续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹)
命中身体须要两发才死, 而且隐匿跑步的对手极难瞄准.
建议善用nano vision和隐匿, 而且要经常走位, 减低被杀风险.

实用配件:
突击瞄准镜插上突击镜的狙击枪, 可以轻松应付中远距目标. 但不建议于灯塔等地图使用
灭声器适合中远距离暗杀目标, 效果佳.
加大弹夹没有必要, 8发还是足够的, 有位再装吧.

散弹枪

孤岛危机2

JACKAL
自动散弹枪
一对一: ★★★★☆
一对多: ★★★☆
近距: ★★★★☆
中距: ★★☆
远距: ☆
机动性: ★★★★
续战力: ★★☆ / ★★★ (加大弹夹)
6发子弹很快打完, 但近距离一对一几乎必杀.
机动性很高, 适合喜欢全场跑的玩家. 但必须注意多体敌人下请三思而后行.

实用配件:
加大弹夹连MISS时非常实用, 也方便打多体敌人.

孤岛危机2

MARSHALL
滑膛散弹枪
一对一: ★★★★☆
一对多: ★★★
近距: ★★★★☆
中距: ★★☆
远距: ☆
机动性: ★★★★
续战力: ★★★ / ★★★☆ (加大弹夹)
近距离命中身体也须要两发才打得死.
建议瞄准上身~颈部, 可以较高机会一发打死.
不过个人认为实用率不及连发式散弹枪就是了...

实用配件:
灭音器可以跑到敌人偷袭而不易发现, 但不实用.
加大弹夹也是不实用...子弹很难打得完...

机关枪

孤岛危机2

MK.60
中型机关枪
一对一: ★★★★
一对多: ★★★★☆
近距: ★★★★
中距: ★★★
远距: ★★
机动性: ★★
续战力: ★★★★☆
虽然电脑显示MK.60的准确度比SCAR高,
但我觉得连发之下MK.60其实不是很准...
弹药数多是个优点, 却令到机动力下降.

次要武器

孤岛危机2

M12 NOVA
半自动手枪
一对一: ★★★
一对多: ★★
近距: ★★★
中距: ★★☆
远距: ★★
机动性: ★★★★★
续战力: ★★☆
感觉这把手枪蛮好用的, 连发之下也可以保持稳定.
不过正面面对步枪手的话, 也只可以祈求连发爆头吧...

实用配件:
雷指器装上雷指器以后就不须再用那个飘很大的照门噜.
灭音器一样是偷袭用的, 不过偷袭风险蛮高的...

孤岛危机2

HAMMER
重型半自动手枪
一对一: ★★★☆
一对多: ★★
近距: ★★★
中距: ★★☆
远距: ★★
机动性: ★★★★★
续战力: ★★☆
这把手枪连发很慢, 习惯用步枪的玩家应该很难上手吧.
不过伤害较高, 有点像狙击枪的特质.(当然不及MAJESTIC)

炸药
这边没什么要写...
推荐21级的JAW非常实用!
遇敌时直接点敌人附近的墙壁或者地上,
若敌人没有开装甲模式的话, 一发就挂了.
抢坠落点也非常实用, 可以直接往坠落点轰.
近距离遇敌也可以点地上.
最后遇到CEPH就往炮艇处轰吧, 感觉好像是一发就拿下300分了.

技能模组

装甲类

凌空重踏
在空中时, 施展强而有力的向下攻击.
个人认为并不是想像中好.
不是零距离命中的话跟本打不死人.
而且硬直非常大, 动作大又容易被发现.
滞空时间有点长, 镜头也摇来摇去的.
很多时候必须留意小地图使用, 非常不便.
除非有十足掌握, 不然也不推荐使用.
实用度: ★★☆

威胁警示装置
标记来袭的子弹路径
这个不错用. 反应快的话,
见到绿线立即装甲模式+往绿线源头转向开枪,
不然往其他方向逃也是可以的.
至少可以让你提高警觉.
实用度: ★★★☆

迫近警告
当敌人在附近时自动警告
这个也是很实用, 尤其狙击手使用.
敌人靠近时, 左下角小地图旁边会出现红条.
不过很多时候会变成出现红条却没看到半个人的可怜状态.
因为距离已经很近, 所以建议立即隐匿并找地方躲.
实用度: ★★★★

装甲强化
降低「装甲」模式下能量的消耗速度
这个对于经常正面冲突的玩家非常实用, 可以提高胜算.
可是面对多体敌人或者偷袭的话...
实用度: ★★★★☆

奈米充能
加快生命恢复速度
个人认为这个不很实用.
因为很多时候, 在几秒之间不是你死就我亡.
如果一直找地方躲, 是不设实际的.
所以实用率也会较低.
实用度: ★★★

引爆延迟
延迟附近敌方榴弹的引爆
这个我尚未用过, 所以暂时不评.

能量转移
每次击杀恢复奈米生化装能量
这个也是蛮好用的.
主要是供习惯隐匿突击的玩家使用.
因为隐匿攻击后就会用尽能力,
而这可以让你杀死人以后充满能力.
让你可以再选择转装甲正面冲突
或者是再隐匿逃走也是可以的.
实用度: ★★★★

隐匿类

隐匿提升
加速隐匿模式的转换
这个...我也不知道作用在哪.
差就差在零点几秒之间吧?
所以我觉得并不实用...
实用度: ★★★

盲点
提供对最强雷达奖励的防制
这个我觉得非常实用.
至少可以让你心理上比较安全,
而且实际上也可以提升你的存活数和杀敌数.
实用度: ★★★★☆

秘密行动
降低步伐声响
虽然可以降低偷袭失败机会,
但在最强雷达威能之下却要出现在各敌人小地图上,
死亡机也有机会因此提高.
实用度: ★★★

干扰装置
干扰距离内的敌方雷达
虽然可以干扰别人的雷达.
但亦会令被干扰的敌方玩家提高警觉.
实用度: ★★★☆

追踪装置
标记附近敌人的足迹
其实这个装置有点迷...
因为实际作战上, 跟本没机会去留意这些足迹.
而且很多地方, 敌人走的位置都一团糟, 所以并不实用.
实用度: ★★★

匿踪追踪装置
感知附近进入隐匿模式的敌人位置
这个我尚未用过, 所以暂时不评.

面甲强化
透过武器瞄准镜标记敌人
本以为这个应该很强大, 扫到敌人就显示在雷达上.
但感觉怪怪的, 好像要一直将准心放到敌人身上才有效果.
实用度: ★★★☆

威力类

随身包
允许携带主要武器弹药的额外弹夹
虽然弹药是愈多愈好,
但我认为没必要为了一点弹药而放弃其他模组.
而且很多时候敌人一个接一个, 换弹时很大机会趴地板.
最大好处是让狙击手可以提高续战力吧,
但舍弃了猎犬模组也是有点浪费...
实用度: ★★★

射击稳定度提升
减少随手射击时主要武器的偏移范围
这个比较适合场地较小, 经常要肉搏的地方.
但机会并不多, 所以推荐用瞄准增进.
实用度: ★★★

瞄准增进
降低透过瞄准器瞄准时的武器后座力
这个非常实用!
即使用机关枪, 用上这个模组后后座力大减.
命中率可以提高许多, 对中远距杀人有极大帮助.
实用度: ★★★★☆

武器专家
加快武器弹药装填
对于经常要面对接二连三的敌人的玩家,
这个可以降低死亡机率, 所以也是可选择的.
实用度: ★★★☆

酬载专家
允许额外的主要武器置于次要武器的位置
一看就知道实用率不低吧.
步枪手也可以摇身一变狙击手.
令战术运用也可以变得特别
但也要考虑一下自己究竟有没有这个必要.
实用度: ★★★★

快速开火
主要武器射速更快
虽然射速更快可以让杀敌速度更快.
但必须考虑几个问题.
首先, 弹药是否足够.
杀掉一个敌人会否令自己也躲不掉被围杀的命运.
再者, 射速愈快, 准心摇的幅度也会愈大.
对于中远距离敌人, 有机会因此浪费一堆弹药却杀不掉敌人.
实用度: ★★★★

机动性提升
减少疾奔和跳跃消耗的能量
装上这个模组后, 跑步与大跳的能量降低了大概一半.
若机动力极高的枪械如冲锋枪配上这个模组的话,
基本上整场可以跑来跑去, 但若配上隐匿的话则要注意能量.
而机关枪等机动力低的枪械配上这个模组后,
也可以提高机动力, 增加移动的速度与幅度.
实用度: ★★★★☆

猎犬
自动搭取被杀敌人的狗牌
对于精于远距杀敌的玩家,
这可是极大的恩赐呢. 相信大家都尝试过,
为了捡狗牌被丢了生命的滋味吧...
而且要跑一大段路去捡狗牌,
也是很浪费时间和挺大风险的.
而精于近距杀敌的玩家则没必要装这个.
反而应配合一些加速杀敌和保命的模组.
实用度: ★★★★

个人常用组合

ASSUALT
SCAR+反射式瞄准镜+加大弹夹/ 榴弹
装甲强化+盲点+快速开火/ 瞄准增进

SNIPER
DSG-1+狙击镜/ 突击镜+灭音器+加大弹夹
迫近警告+盲点+猎犬

SMG
K-VOLT+反射式瞄准镜+加大弹夹
装甲强化/ 凌空重踏+盲点+机动性提升

SG
MARSHALL+反射式瞄准镜+灭音器
装甲强化+盲点+机动性提升

希望这篇可以帮助各位玩家,
而大家也可以分享一下自己常用的武器和技能组合.

另外感谢会员johnw24提供的技能分析:

装甲类
凌空重踏
初期加成: 可在空中发动锤地特技
2nd 二级加成: 高处发动坠地后自身坠地伤害免疫
3rd 三级加成: 落地后恢复行动间隔减短

迫近警告
初期加成: 身边有威胁时自动发出警告
2nd 二级加成: 增加警告音频率
3rd 三级加成: 最大化警告音频率

装甲强化
初期加成: 装甲模式开启时消耗等量速度降低
2nd 二级加成: 装甲模式开启时行动速度加快
3rd 三级加成: 抗纳米服干扰器

威胁警告装置
初期加成: 显示敌方子弹轨迹
2nd 二级加成: 显示敌方手雷
3rd 三级加成: 显示敌方爆炸物(如c4)

奈米充能
初期加成: 加速回复生命
2nd 二级加成: 加速装甲能量回复
3rd 三级加成: 缩短生命回复前的“充值状态”时间

引爆延迟
初期加成: 延长附近敌人手雷的引爆时间
2nd 二级加成: 延长附近敌人爆炸物的引爆时间
3rd 三级加成: 遇到敌方火箭弹攻击时自动生成防御

能量转移
初期加成: 杀敌后回复50%能量
2nd 二级加成: 杀敌后回复更多能量
3rd 三级加成: 杀敌后回复100%能量

隐匿类

隐匿强化
初期加成: 转换隐形模式速度更快
2nd 二级加成: 隐形模式中不会有投影
3rd 三级加成: 隐形模式能量消耗速度减慢

秘密行动
初期加成: 减轻脚步声
2nd 二级加成: 给予空袭额外防护加成
3rd 三级加成: 范围内敌方脚步声加大

干扰装置
初期加成: 干扰10米半径内敌方雷达
2nd 二级加成: 免疫敌方雷达干扰
3rd 三级加成: 干扰有效范围增大

盲点
初期加成: 最强雷达下提供免疫
2nd 二级加成: 免疫敌方标记
3rd 三级加成: 在敌方纳米视线下自身辨识度降低

追踪装置
初期加成: 显示附近敌人脚印
2nd 二级加成: 显示敌人的脚印所朝方向
3rd 三级加成: 显示脚印扫描频率增加

面甲强化
初期加成: 突出光学准镜中的敌人
2nd 二级加成: 免疫敌方闪光弹
3rd 三级加成: 纳米视线消耗能量减少

*缺少了匿踪追踪装置的资料

威力类

随身包
初期加成: 主武器弹药携带量增加
2nd 二级加成: 增加一颗手雷或爆炸物
3rd 三级加成: 增加?????(未知)

武器专定
初期加成: 快速上弹匣
2nd 二级加成: 快速抬枪瞄准
3rd 三级加成: 快速切换武器

瞄准增进
初期加成: 抬枪瞄准时武器后坐力减小
2nd 二级加成: 爆炸时瞄准干扰减小
3rd 三级加成: 瞄准时行动力增加

酬载专家
初期加成: 在副武器位置可装备另一把主武器
2nd 二级加成: 免除武器配件的重量加成
3rd 三级加成: 持重武器时移动速度加快

快速开火
初期加成: 增加主武器射速
2nd 二级加成: 增加副武器射速
3rd 三级加成: 增加固定武器射速(应该是HMG等站台武器)

射击稳定度提升
初期加成: 降低主武器盲射时的散射
2nd 二级加成: 降低副武器盲射时的散射
3rd 三级加成: 降低固定武器盲射时的散射

机动性提升
初期加成: 跳跃和快跑的能量消耗降低
2nd 二级加成: 加快跨越和爬楼速度
3rd 三级加成: 快跑后射击间隔缩短

猎犬
初期加成: 自动收集死亡敌人的狗牌
2nd 二级加成: 战地支援所需狗牌数量减1个
3rd 三级加成: 战地支援启动延续时间增加


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