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FIFA15好玩么、FIFA15详细评测[3DM文学组]

作者:andysoso来源:本站整理 发表时间:2014/9/12 8:49:54 评论(0)

这个是FIFA15的详细评测,作者andysoso,比较详细全面的介绍了FIFA15的系统、画面、音乐等,结合图文更加生动,有兴趣的玩家可以来看看了解一下。

游戏名称:国际足球大联盟15
英文名称:FIFA 15
游戏类型:体育运动类(SPG)游戏
游戏制作:EA Sports
游戏发行:EA
游戏平台:PC
发售时间:2014年9月9日
官方网站:http://www.easports.com/fifa

游戏介绍

《FIFA 15》是一款EA出品的足球运动游戏,这是该系列的第15部作品。PC版《FIFA 15》将会拥有与PS4和Xbox One版本完全一样的功能。这意味着PC玩家们将不再需要忍受上世代的画面,可以享受和次世代一样的游戏体验!游戏使用了《UFC》所使用的EA的Ignite引擎。FIFA画面迎来了真正革新,球员的全身细节、动作以及物理破坏效果都相当到位。

配置要求

最低配置要求:
操作系统:Windows V/7/8/8.1 – 64位 
CPU:Intel Q6600 Core2 Quad @ 2.4Ghz / AMD Phenom 7950 Quad-Core, AMD Athlon II X4 620 
内存:4 GB 内存 
显卡:ATI Radeon HD 5770/NVIDIA GTX 650 
DirectX: DirectX 11 
硬盘空间:13 GB 可用空间 

推荐配置要求:
操作系统:Windows V/7/8/8.1 – 64位 
CPU:Intel i5-2550K @ 3.40GHz / AMD FX-6350 Six-Core 
内存:8 GB 内存 
显卡:ATI Radeon HD 6870/NVIDIA GTX 460 
DirectX: DirectX 11 
硬盘空间:13 GB 可用空间

写在前面:
DEMO在北京时间9月10日凌晨发布!之前听到很多传言说PC的试玩在9号会发布,于是乎笔者跟很多同好从9号下午就开始刷Origin,结果刷了N个小时才下到了DEMO。
说实话,先别说游戏内的东东,就下载完安装笔者就觉得不消停,相信很多朋友都有这样的感觉,乱七八糟的错误一大堆,这第一步就说明了这款游戏确实跟以往不同,要求更高。
折腾了半天终于在10号中午玩上了,那么 andy就开始进入正题,我们去一起谈谈DEMO内的事儿!

画面:
说实在的自从FIFA11开始,我觉得FIFA的画面就不在是大头娃娃在踢球了。不过也是从11开始,玩家们对球员的要求更高了。
笔者这两三年愣是没少听到玩家们的吐槽。有的说人物身高比例不对,有的说号码被拉得老长。
不过今年从FIFA15的试玩版中不难看出,对于球场,观众以及球员上,EA做足了功夫,包括人物的外形,球衣的号码以及身材比例,包括一些强壮球员的身体也描绘得比较逼真。

由于PC今年开始也进入次时代,画面效果能跟主机一样媲美,那么自然更上一层楼。这种渲染的效果,就是我们PC玩家所希望要去感受的。
当然这次让笔者感受最深的还是球员的一些个性展示,包括球星们特定的庆祝,情绪的发泄,这连个裁判也能给予个一笑的表情。
另外下雪和下雨的天气中比赛,球员跑动过程中溅出的水花以及铲球之后的痕迹都会依稀可见,球衣也会随着比赛深入,激烈的拼抢之后,也会使得球衣变得很脏。
观众们的呐喊,球场喧嚣就连摄像师也搞得跟真的似的。这次个人觉得在球场,观众以及裁判包括一些硬件设施中的细节做得都比之前的作品好,就冲这,您玩吗?

AI&游戏性
先说说AI吧,这次的AI,只有你想不到,没它做不到的。试玩版里的几个球队,笔者都试了一遍,虽然本本不是太流畅但是玩到现在20多盘下来,个人觉得进攻巴萨最强,防守蓝月亮最强。
梅西的进攻和图雷在后场的坐镇搞得比真的还真的!
由于DEMO的键位设置不好修改,笔者又是老键盘党,所以踢得很别扭,不过说实在的,电脑的防守确实很牛,
会协防逼抢,会铲断,所以这代要求玩家们的技术不断提高,之前听到消息说这代球员的动作变得多,也增加不少动作,停球,踩球和转身带球。

现在我终于明白了,电脑的AI如此,不增加多一点,玩家们不都被玩爆了么?笔者中规中矩,喜欢防守反击,不怎么会花哨动作,长传冲吊也是最擅长的,不过玩了几盘但是……
老越位,电脑的站位也太好了吧。当进球之后笔者记得如果不会按键庆祝的时候,有时球员会往一个方向跑,感觉很呆萌。
不过从FIFA15试玩来看本作确实有所不同,当玩家没有按键庆祝时,球员自己也会边跑来一点简单的,起码玩家视觉觉得并不孤单。
至于在得分这块,笔者表示无奈,原本在禁区里弄不过对方,在外围放冷箭,有时会出其不意,现在感觉真的很无语,门将个个是门神,不管怎么射,总是被门将各种风骚的补救给化解。

不过也是,这次EA在门将上下了大手笔,包括雷纳在内一些知名的门将的动作都复制到了新作之中。
在游戏中,不管是拿球盘带,还是加速,玩家们一起讨论的物理惯性都相对削弱,使得停球以及加速之后的减速带球更真实。

总结:

总体来说,DEMO已经简略的说明了EA的诚意,PC进入次时代的效果我们也已经看到了,当然DEMO不能代表正式版,毕竟正式版还有更多新奇的元素。
所以对于DEMO,笔者就简单谈了些自己的心得。值得一提的是,新作还有繁体中文的语言选择,这是否说明游戏也会重视中国的玩家呢?
另外游戏的难度确实提高了,同时对PC玩家的电脑配置要求又高了一层。要想有好的体验,玩家们你们准备好了么?

截图欣赏:


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