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《信长之野望13:天道》玩家心得分享

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/3/29 15:49:17 评论(0)
 

  游戏入手时间比较早,但碍于时间不足····2天前才开始玩,写点心得留念及与诸新手分享

  1.开局内政

  先造路

  开发顺序为

  1).商业町->全部市

  2).匠町->2忍者里

  3).村落->旱田

  4).武家町->兵营,如果有马科技,建1个牧场

  5).匠町->商馆,如果有铁炮科技,建1个锻造村

  说下建造的小要点,要1对1建造,不要1人建3,或者3人建1。

  接着就到科技了,其实战斗科技是应该最优先开发的,开局请无视所有内政,后勤科技

  初期战斗科技里,足轻是最优先级,其次是马兵,然后是铁炮兵,最后是弓兵(具体还是要看家中武将情况,如果你有4个b级以上足轻,出足轻科技吧,绝对价性比最高的科技,满科技的b足轻比不满科技的s马兵都要好用得多)

  这里解释下为啥足轻是最优先级,

  1,省钱(马,铁炮的筹集资金),

  2,见效快(招了就能打,不用等资源),

  3,防高,拆城快,围城利器,

  4,适用性广,

  5,出了三间的足轻,攻击不低的,有点像星际的 zeg,多,容易爆,量变产生质变

  6,革新后遗症····

  打个例子,其实织田拿下3-4城后,出了3级足轻科技(防+8,一个足够,不用防马)后,6万兵,足够把武田推平,不需要任何技巧,把队编好后直接点高远就可以down之(没科技的别拿来说···)

  2,中期要开花式攻击的内政技巧

  如果你前期没有开发足轻科技···那么···开始开发吧···

  如果你有了足轻科技··那么,好··

  首先,不要委任,这是最基本的,然后····

  1,每个开发城只留一个统60以上的人负责募兵,募兵靠他,运输,也靠他,选运输队归还,基本不用管这城了,1年控制一次就可以了

  2,每打下一个新城,所有杂鱼都要去新城,1对1开发,一个季度开发一座城,问题不大,即便杂鱼们的政治都在40以下,都没问题,1对1开发,是关键

  3,科技要持续开发,每下一座新城,只要有町,都要研究科技,研究次序,同上面所说,当然,要结合本家情况···关于科技,还要提醒下,防护科技尽量别研究,就是防马,防弓那种,如果你要研究这些科技,还不如去研究内政水田系列和运输+6系列···

  4,是个人,都有用,包括1政治的杂鱼,你用3个1政治的杂鱼,开发村庄效果顶得上一个政治90的···工资还没90的高····

  5,内政不要花太多时间去整理,听到进城的声音,不要停,只需要关注你的攻城部队有没有被人k就可以了,尽量半月停一次,简化操作,不差那点游戏里的时间,但是经常停,对现实里的操作时间影响巨大

  3,战术技巧

  1),编队

  最少,也要出3人队,可以出阵型加成,而且一定要出

  编队的时候要注意5点:

  1,队中要有统高,智高的,但是不要有2个,多出来的,请另行组队

  2,数据有了,然后看适性,b以上,就可以带出去打了,基本就是一个强人带2-4个垃圾出去扫荡

  3,不够3人的话,+c适性也请凑够3人··

  4,队里最少一个物理攻击技

  5,适性高的,给满兵,适性低的,有就给满,不够兵就给个2000意思下凑阵型

  2),小知识点:只要有科技,70多统的人带队,一样很猛,没科技,jj也只有被打的份

  3),杂谈:举个例子,我用织田的时候,高能力的人都派去推武田了,那么西边,我就用前田利家带队···一样推得很爽···开花式攻击,切忌杀鸡用牛刀

  其实在有科技的情况下,队伍编合理了,直接点下对方城市,战法委任,看都不用看,一会就落城了,落了城···等下士气回满,接着推···

  在初期没有任何兵种科技的情况下,出兵要谨慎···

  最后说下傻瓜式围城

  开场近战用直接+30%,远程用间接+30%

  接触城后,近战稍微扫荡下就换阵包围,远程不换阵,继续掩护

  2队分工围城比较好

  还有,门越多,围城降的士气越多

  单部队4分队围城,仅仅初期比较有用,而且变数很多,如果要用,请sl

  围城在开花式攻击里,比较消耗操作量,不推荐(偶喜欢推平了再修···)

  写得差不多了····想到啥我还会再补充,欢迎大家交流···


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