冲突世界之苏联进攻玩家精彩点评
武器方面,步兵被分为全能的普通步兵班、反坦克班、狙击手和爆破手,缺乏专职的防空班,普通班虽有防空兵,但火力不强,步兵反坦克武器是火箭筒,其他的一概是突击步枪,没有反器材步枪、反坦克导弹、榴弹武器,只能隐藏在树林和建筑中进行伏击,而且步兵进入建筑之后,敌方的单位无法强行攻入,只能摧毁建筑,步兵也不能从屋顶机降,在室内没有所处位置优劣的区别,装甲单位的攻击距离超过一般即时战略游戏,距离过远炮弹会有误差,但伤害力偏低,坦克要互射很多次才能击毁,火炮划分为中型和重型,中型火炮大致是迫击炮类型,只能用来反步兵和轻型车辆,重型则是榴弹或是火箭炮,发射间隔稍长,但威力很大,只是由于资金限制,常常买不了几辆,也得不到良好的保护,中型武直主要负责防空,兼顾反步兵和轻型车辆,航炮能持续开火,重型武直负责反车辆,反步兵能力不足,反坦克导弹和火箭均有发射时间间隔,在游戏中火箭反重型坦克效果很好,但在现实中穿透力不足,一般都是用反坦克导弹作为武直主武器,而且现代武直强调通用性,无论对地、对空都很擅长,在这个本来资金就不足的游戏中还要将武直划分类型,实际上就是出了两倍的价钱买了一架武直。战术支援涵盖的内容相当多,比较使用的是空降步兵和坦克,这可以用来迅速占点,而且不占编制,战略支援中重炮概略轰击、精确轰击比较实用,价格便宜,能够多次使用,毁损能力理想,甚至可以用来侦察,其他一些价格高昂的战术支援耗费的战术点数太多,间隔时间又长,即使要用,也已经到后期了。
冲突世界没有采用传统即时战略游戏建造-生产-防守-进攻的基本模式,而是完全抛弃建筑和生产,采用选取出生点空投单位的方法直接参战,依靠夺取战略点来获得战术支援点数和扩展空投区,在联网作战中划分兵种角色,通过玩家的互相配合来夺取胜利。在此之前,地面控制2和联合特遣队均采用过类似的模式,前者比本作建造的单位要多的多,火炮在任务中的作用也更明显,后者虽然可供生产的单位也很少,但RPG属性更多一些,比如武器有弹药数量限制,人物可以更换和捡拾武器,步兵武器比较完整,角色可以获得不同的能力,AI方面敌方兵力单薄,很少进攻,最重要的是没有那么多的时间限制,可以充满尝试和选择合适的战术,更为悠闲的进行部署。此外,和传统的即时战略游戏相比,本作的战略空军只是战术支援性质,几乎无法体现高空制空权的争夺,单位无法获得科技升级,在联网游戏中玩家无法通过摧毁对方的基地来遏制对方的出兵,整个作战过程就是不断的投入兵力争夺地图上标出的战略点,这些战略点散布于地图的很多地区,似乎没有险要到成为兵家必争之地,由于常受双方火炮和战术支援优先打击,固守在附近的占领部队必将伤亡惨重,其作战思想局限于控制领土而不是尽可能减少己方伤亡,消灭敌方有生力量,从头至尾均是单调的拉锯战,4人以上联网时每个玩家只有6000点资金,一旦无法实现多人配合,作为个人一般不可能使用有限的兵力扭转战局,但在4人以下的少数玩家模式(few player mode)中,各人会有18000点资金,大致能够组建其一支小型军队互相较量,但AI反应不够敏捷,大致在10分钟左右就会被玩家占领所有战略点而战败。
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