皇牌空战6解放之火系统简析
画面:
次世代第一款《皇牌空战》作品,画面非常漂亮,场景宏大,作战单位多,导弹效果好,拖出的长长尾烟在空中划出漂亮的曲线,特殊兵器发射时更是异常壮观!
音乐:
超赞!一如既往的气势磅礴。大气的音乐将战场气氛烘托到极点!
系统:
机体控制感觉更容易了,低空飞行的稳定性等非常好(有些异常好的感觉了……)
航炮攻击力大增。
场景大,目标多如果不分开OPERATION行动,真的会不知道先攻击哪个为好。
为了加长每场战斗的耐久度,本作有了很多改变,新加入的前线补给点以及机体本身载弹量的大幅提升,另外在NORMAL难度下几乎所有敌机都是一发导弹解决,顶多再加几发航炮。
ESM系统的加入使得游戏战略性更强,当自机进入ESM区域内导弹的上弹速度和追尾能力更强,大大提高了导弹的命中率。
本作的教学关卡非常详细,随着流程的进行,会出现新的训练关:
FLIGHT TRAINING
WEAPONS TRAINING
WINGMAN COMMAND
ESM
WAYPOINT RESUPPLY
OPERATION
BASE RESUPPLY
相信《皇牌空战6》应该不是您玩的第一款该系列作品,飞行的基本方法就不再多赘述了。本做僚机援助系统有较多变化,下面根据教学关卡一一介绍:
操作介绍:
左摇杆 调整机头
右摇杆 旋转视角
LB 左偏航
RB 右偏航
LT 减速
RT 加速
上 僚机进攻
下 僚机援护
左|右 变更任务目标
X 改变小地图显示方式
Y 改变锁定目标|长按为拉近视角
A 航炮
B 导弹|特殊武器
BACK 切换导弹和特殊武器
START 暂停
L3 收放起落架
R3 变更视角
WINGMAN COMMAND 僚机指令
方向键上为协助攻击模式。僚机会攻击自机前方的目标,目标的边框将被一个绿色的小箭头指出。
方向键下为掩护模式。僚机会攻击从后方来的敌机保护自机。
Allied Attack
攻击敌人或完成军事行动目标可以增长屏幕左下角称
为Allied Support Gauge(AS)的蓝色状态条,可以用来呼叫上个完成
的行动目标中的僚机援助攻击,长按方向键上发动,此时屏幕会出现巨
大的绿色圆环,被攻击目标将有箭头标注出来。
Allied Cover
同样,长按方向键下也可以发动掩护,僚机会攻击对自
机有威胁的敌人。
当目标被消灭时或经过一段时间后,进行Allied Attack或Allied
Cover的僚机就会撤离战场。
ESM(Electronic Support)电子协助
▲雷达上蓝色的区域就是EMS有效区域
进入雷达上蓝色的区域内右下角会显示出ESM的等级
在特定可以进行ESM的僚机周围会出现蓝色区域,自机进入这个区域内后,机体的性能(包括上弹速度和导弹的命中率)将会有所提升,ESM区域可以重叠.当飞离蓝色ESM区域时性能会恢复到原来的状态。
WAYPOINT RESUPPLY和BASE RESUPPLY
Frontline Resupply前线补给。BASE RESUPPLY基地补给。
除了战场区域外的补给外,本作在战场内也会出现“前线补给站”,在雷达上显示为蓝色的多边型。在补给站可以填充弹药、更换SP特殊武器等。但当有敌人在周围盘旋时降落补给是很危险的。
补给的方法很简单,降落在跑道上即可。
再说下如何降落:
1.减速对准跑道。
2.在提示时放下起落架(按L3键,左摇杆按下)
3.继续减速到200到300左右的速度后,将机身平缓的落在跑道上。
4.继续减速直到停止。
起飞方法:
1.加速
2.速度到二百以上时就可以拉下摇杆升空了。
PS:降落和起飞都可以按下START键跳过具体操作过程。
OPERATION 军事目标
本作最大的变更就是在任务中同时出现多个军事行动目标。在任务中进入行动开展区域内屏幕会提示某行动开始,此时可以按方向键左\右切换军事行动目标到Operation ID Device的A、B、C项从而只在雷达上显示出相应目标,便于进行任务。
当然在进入区域前也可以通过选择目标过滤雷达信息,或选在ALL的标签上显示所有目标。
提示的小技巧和本作的部分变更点:
在LOADING过程中,游戏会提示一些小技巧,下面列出几个:
1.按下方向键左右改变行动目标,过滤雷达上显示的目标TARGET。
2.在锁定敌人并进入射程内后,当时机正好时屏幕中央会出现“SHOOT”字样,此时发射导弹命中率更高。
3.当追赶比自己飞行速度更快的目标时可以先将机体快速下降,以俯冲来获得更高的速度之后再仰头攻击敌人,当然不要在扎头猛飞的时候坠机或丢掉目标。
4.被锁定的目标将在屏幕左上角显示出其实际画面,而不像以前的作品只是显示出飞机的模型。可以通过左上的画面来判断航炮是否击中目标的实际情况。
5.某些关卡可以选择起始地点。
飞机选择画面的性能介绍
MOBILITY:机动性,关系到转向的灵活性。
DEFENSE:防御性能,关系到机体可以承受的伤害。
STABILITY:稳定性,关系到转向动作的稳定等。
AIR-TO-GROUND:对地性能。
AIR-TO-AIR:对空性能。
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