跑跑车首页

当前位置:首页攻略秘籍单机攻略 → 深渊奥德赛系统解析图文教程全攻略(完结)

深渊奥德赛系统解析图文教程全攻略(完结)

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2014/7/21 14:51:49 评论(0)

这个是深渊奥德赛的系统解析图文教程全攻略,包括界面UI介绍/操作出招指南、入门攻略、系统/装备/技能详解和实用玩法技巧等,作者超凡圣骑士,有需要的玩家可以来看看参考一下。

abyss-odyssey_29_ann.jpg

游戏简介:

《深渊奥德赛》名字听起来令人遐想连篇,因为使用“奥德赛”为名的游戏一般都是精品大作;
而这款ACE开发的横版3D动作过关游戏是否能够继承这一头衔并实至名归呢?
至少在游戏中我们看到了不少曾经的精典大作之影,包括《奥丁王座》以及《龙之王冠》等等。
实际游戏却总让人想起类似《盗贼遗产》这样的Rouge-like游戏,精妙的招式设定和各种奇葩的系统让人既爱又恨。
如果你在深入地狱深渊时遇到了麻烦,不如来看看本骑士的这篇攻略吧,骚年,让我们一同向深渊中奔去

键位设定:

游戏中的初始键位设定非常别扭的采用了键鼠结合的形式,
而且最气人的是游戏全程操作提示都用的是360手柄按键,
请大家参考本骑士设定的键位,当然有手柄的达人就请绕路啦。

键位设定.jpg 

W,S,A,D - 传统的键盘方向键,用来控制前后左右的移动方向。
K - 我将“跳跃”动作设置成K键,因为它最顺手,正好对应右手第三个手指。
J - “攻击”动作设置为J键,对应用得最多的右手食指。
I - “特殊攻击”,也就是英雄的技能我设置为I键,这样当右手第三个手指没有按跳跃时可以腾出手来释放技能。
左Shift - 虽然设定界面上写的是“鼠标中键”,但实际上按左Shift键也可以进行防御,更顺手。
O - “抓取”设置为O键,可以利用右手的无名指进行操作。
左右躲闪 - 沿用默认设置为Q和E键。
F - “互动”键,也就是使用键了,和大多数游戏一致。
T - 开启“物品栏”。
U - 丢弃物品。
Y - 查看物品详细信息,和该死的360提示键位一样……

界面介绍
主界面 - 玩家进入游戏的第一个界面,可在此进入多个下一级菜单继续操作。

主菜单.jpg

训练 - 进入训练模式,这里可以看到玩家已经收集了多少个角色,
选取你想要的角色进入训练模式,攻击假人以磨练技巧并熟悉特殊攻击的招式。

训练模式.jpg

对抗 - 进入多人对抗模式,最多可有四人参与线上对抗。

对战模式.jpg

术士的日记 - 这里可以看到在关卡中收集到的术士的日记残片,了解游戏故事的来龙去脉。

术士的日记.jpg

帮助和选项 - 在这里查看游戏的操作帮助和调节视频、音效等各种选项。

帮助和选项.jpg

成就 - 未连接Steam则不能查看成就。
排行榜 - 可以看到你自己和好友的分数排行。

排行榜.jpg

游戏模式 - 如果在主菜单选择“新游戏”则会进入下一级菜单“游戏模式”,可在此选择是进行单人游戏还是合作模式,抑或与其他玩家来个速度挑战。

选择游戏类型.jpg

人物选择 - 我们肯定是进行本地的单人游戏啦,继续进入人物选择界面,游戏的主线故事共可选取3名角色进行攻关,其中两名“鬼灵僧”和“拜金女”需要达成某些条件才能解锁,这个将会在上手指南篇中详细介绍。

选择故事线人物.jpg

关卡入口 - 选择从哪个入口进入游戏,一开始只有一个,后面会根据玩家游戏的时间和通过关卡的数量来逐渐解锁捷径关卡。

选择关卡入口.jpg

关卡主界面 - 终于真正开始游戏了,玩家将控制角色通过移动到下一关入口处来进行通关。
关卡界面.jpg 
人物信息 - 关卡主界面左上角是人物信息,包括了当前人物头像,生命值和魔法值,等级以及经验值等详细信息。
人物信息.png 
道具信息 - 关卡主界面左下角安设了道具信息,左边栏是放置魔法药水的地方,中间栏放置生命药水,右侧栏则放置状态解除药水。玩家获得的钥匙种类和数量也会显示在这里。
道具信息.png 
关卡小地图 - 在右下角显示了关卡的小地图,标示了人物的行进方向以及人物附近的地形信息,其中还包括了岔路、祭坛、宝箱地点等实用信息,要时刻留意哦。
小地图.png


上手指南之进阶操作:
打开“帮助与选项”里面的“如何游戏”,可以发现设计组专门为玩家准备的操作指南,这里本骑士结合自己的游戏心得详述一下游戏中的进阶操作。

帮助和选项.jpg 
基础攻击 - 每个人物的攻击招式都不一样,搭配不同的方向键的招式动作和效果也不一样:
往前出招是挥砍会形成连击,往往第一击和最后一击威力巨大;
往上出招则是挑飞敌人;往下出招则是攻击对方下盘,专门用来破防。
基础攻击.jpg 
连续跳跃 - 连续跳跃是必须掌握的技巧,爬上高台和通过一些深渊陷阱全靠它。
需要注意的是必须在人物初始跳跃到达最高点后再进行跳跃才能达到连跳的效果,快速双击跳跃键是无法连跳的……
连跳.jpg 
空中打击 - 因为有连跳,人物的滞空性能比较优秀,因此可以在跳起来后前后上下都进行攻击,这对攻击一些体型颇大的怪物很有效。
空中打击.jpg 
防御姿态 - 防御姿态有格挡和躲闪两种,按住防御键可以持续防御敌人的攻击,但无法防御来自背后的攻击,而且防御时受到的攻击过多过强会导致“破防”,一段时间内不能再次防御,请注意合理使用防御。
防御姿态.jpg 
招架 - 在攻击打到自己的一瞬间按防御键,可以激活“招架”反弹敌人的攻击,但在乱战中这个时机很难把握,大家自己慢慢练习吧。
完美防御.jpg 
投技 - 你没看错,这游戏也是可以使用投技的,特别对于那些老爱防御的怪物。
按抓取键抓住他们可以将其投掷,造成伤害且破防。
投技.jpg 
俘获敌人 - 使用特殊攻击技能或捡取关卡掉落的魔法药水或者魔法晶石可以回复魔力值,当魔力值满后就可按攻击键+特殊攻击键释放魔法阵将其俘虏成为可以使用的角色之一。
俘虏敌人.jpg 
特殊攻击 - 也就是我们常说的技能,每个人物能找到六个黄色晶球,我们会在上手指南系统篇和技能篇详述。
特殊攻击-技能.jpg 
姿态回复 - 当玩家人物被击倒时,使用不同的方向键可以向不同的方向起身,适合离开怪物战斗群拉开距离。
快速起身.jpg 
跳跃控制 - 有时候小小的一跃作用远超过高跳,按方向键下也可以缩短坠落的时间,在躲避一些陷阱时比较有用。
跳跃控制.jpg 
取消技 - 中文翻译不是太准确,这里的意思实际上是使用特殊攻击来取消各种动作。
取消技可以使用技能点升级,第一级时使用特殊攻击可以取消攻击动作;
第二级时使用特殊攻击可以取消攻击动作的同时进行闪避;
第三级时在倒地时使用特殊攻击可以快速原地起身。
攻击取消.jpg

上手指南之系统分析:
《深渊奥德赛》明显是一款硬核向的Rogue-Like游戏,
有着很多看似不人道的游戏设定和奇葩的系统机制,下面就请看本骑士为大家一一揭秘。
1. 主线人物选择与解锁:
各位最关心的事情首先一定是如何解锁其他两个人物进行主线游戏,这里告诉大家解锁的方法。
鬼灵僧的解锁方法为在某一层击败小BOSS,由于关卡随机,我并不能指出在哪一层可以遇到这样的小BOSS。
总之它是以英雄的暗影外形外加内里一个燃烧骷髅的形态出现。使用初始女英雄击败它就可以解锁鬼灵僧。

拜金女(请原谅我这么称呼)的解锁方法先要在地图上找到一个明黄色的房间位置,然后就向着那个房间前进吧。
这个房间里一定会有一座拜金女的雕像(带喷泉的),会给玩家几个捐赠选项:1000/5000/1000。
扔个25000~30000进去,下一次重新开始游戏时就可以选择拜金女了。

2. 其他人物的获得方法:
等等,我看到“训练”模式里面还有那么多头像,这些角色如何获取呢?
首先你得想办法让魔法条充满,捡掉落的蓝色魔法晶石、喝魔法药水、多多使用特殊攻击打怪都可以增加魔法值。

魔法值满后会提示你按“X”+“Y”释放,也就是普通攻击键+特殊攻击键,这样就可以俘虏敌人了。

如果成功俘虏则该敌人会闪烁蓝光,击败它后会变成灵魂状态可供装备,并成为可以操作的角色用在训练模式和对抗模式中。

请注意俘获是有等级限制的,一般小兵还好说,如果是类似小提琴恶魔和皇冠骑士这样的小BOSS,最好在30级以上再来俘获。
还有一种方法是购买关卡中随机出现的商人手里的头像,一次只能带一个在身上,买到并死亡后该头像会自动存入可游戏角色中。

需要注意的是,如果玩家身上带着相应的头像,按数字键“3”可以“变形”为该角色,只是不能使用任何道具和武器饰品等装备。

3. 死亡/重生机制:

当你的主线人物死亡后,会有一个小兵出现说要帮你背尸体复活云云。这就是游戏的复活机制:祭坛复活。
要注意祭坛有两种:术士面具祭坛和英雄人物雕像祭坛,只有后者才能复活,所以别让小兵走错路了。

术士面具祭坛不能复活,人物雕像对应的祭坛可以复活。

如果小兵在复活你之前就被干掉,那就是真死亡了,会回到游戏一开始的地方重来。
而且只保留金钱、经验、等级和获得的技能,也就是说你哪些牛逼轰轰的武器饰品道具什么的全完了……、

在第二个入口处和某些关卡中会有商人卖“帐篷石”这样的东西。帐篷石相当于主动检查点,可以设立在任何祭坛。
下次玩家和小兵都死亡时,玩家人物会从设立了帐篷石的地方重生。

4. 人物特殊攻击技能:
每个人物包括主线人物都能得到6中特殊攻击,得到的方式看似随机。
玩家可以在技能界面中搭配这些特殊攻击到方向键上,每个特殊攻击技能都有三种升级:伤害、增魔量、防御值。

升级技能要耗费技能点,人物每升三级可以获得一点技能点,技能是可以洗点的,所以别担心加错。

按对应的方向键组合特殊攻击键就可以释放这些招式了。本骑士会在后面的特殊攻击/技能篇中向各位介绍。
5. 关卡布局和特殊关卡:在下一关的入口处总可以发现一座石碑,上面刻着关卡的流程图。

每一次重新游戏关卡的配置都会改变,每关的难度也各不相同。

难度决定了关卡的复杂程度和小怪的攻防主动性。
在小提琴标志的关卡,玩家可以在某个祭坛遇到拉小提琴的恶魔,玩家可以接受他给予的魔法物品或是新角色的使用权解锁,但代价是下一关会被其追杀。

小提琴恶魔留下了一个特殊攻击技能,赚了?

在闪烁着魔王头像的关卡,玩家会遇到“神之音”——一位带着七个王冠,口中含剑,会召唤马的国王骑士?
第一次击败他可以获得特殊攻击技能和术士的日记残页。

在打着问号的关卡,玩家会立刻进入到一个类似重生点的暗影世界变成其中一个生物并击败其他四个暗影生物,成功的话会回满血并得到刚才COSPLAY的角色的魂;失败则会减血甚至直接死亡。

6. 关卡特殊事件和人物:
在关卡中可以遇到很多特殊事件,目前已知的有——弹吉他的恶魔,如果选择给他100块,会随机得到经验点。

弥留的士兵,与士兵对话会得到金钱奖励甚至魔法物品。

流动商人,会高价出售魔法物品和道具以及角色的解锁。
也选择可以和商人开战,干掉后获得300-400点经验,但不会掉任何物品。

7. 关卡中的陷阱与隐藏地点:
虽然每一关的布置是随机生成的,但根据关卡背景的不同,
所出现的陷阱和机关种类却是固定的。下面列举一些已知的机关和陷阱。
瘴气深渊,掉下去会减200点血并重生在深渊边缘。

岩浆,碰到就会减200点血并重生在岩浆边缘。

毒刺荆棘陷阱,碰到会中毒。

地火陷阱,喷出火球,碰到会进入燃烧状态并减血。

冰面,非常滑,移动难以控制,小心一些“无脚”的漂浮和飞行敌人不受冰面的影响。

齿轮机关,碰到会伤血。
花刺陷阱,非常讨厌,等其花刺伸出后再穿过,没有伤害判定。

飞鱼陷阱,被空中飞过的鱼撞到会进入冰冻异常状态。

注意一些墙壁是可以被打破的,里面有箱子和商人。
有些墙壁具有不同的属性,使用相反属性攻击它们就会打开秘密通道。
比如用火系攻击打破冰墙,用毒系攻击打破植物墙等等。

岩浆墙壁用冰系攻击打破

植物墙壁可用毒系攻击打破

8. 关卡中的钥匙和宝箱:
玩家在击败敌人后,有时会捡起金色和银色的钥匙,
这些钥匙可以用来打开铁门和带锁的宝箱。

钥匙开宝箱

木箱可以直接打碎

发现上锁的宝箱别心急,钥匙会随机生成在附近的小怪身上。
9. 敌人的AI:
《深渊奥德赛》由于不太灵活的操控机制和奇葩的伤害判定,
导致无经验的玩家一开始会被敌人像“排球”一样打过来打过去。
敌人非常会判断当前玩家的出招,所以取消技就变得很重要了。

尽量避免双线作战!

装备系统解析:

1. 武器及异常状态简介:
武器的独立性 -
每个主线角色都有自己独特的武器,红发女用的是单手剑,鬼灵僧用的是双手巨剑,而拜金女用的则是长矛。
三种武器不通用,因此经常会出现不是当前人物的武器无法拾取装备的尴尬情况,进一步加深了此作奇葩和不和谐的程度。

武器的购买和更换 -
第一个入口的士兵处玩家可以购买一些不附带异常状态的初始武器,

在关卡中的流动商人则会出售一些强力但非常昂贵的带异常状态的武器。

游戏角色一次只能携带一把武器,更换其它武器时当前手中的武器会自动掉落在地上。
如果手头和地上都有自己喜欢的武器,那就要好好抉择了。
异常状态解析 -
中毒:
基本信息:武器附魔为绿色毒雾,中毒后人物头上会出现绿色数字,每隔几秒钟会受到一次伤害。
可用饰品来提升中毒的持续总时间、缩短每一跳的时间或者提升每一跳的伤害。

评价:★★★★
中毒的在游戏中是比较有效的异常状态,CD时间较长,
但中毒打上去后就不用再管了,当被敌人夹击围殴时,中毒依然在起作用。
燃烧:
基本信息:武器附魔为橘黄色火焰,进入燃烧状态后会持续减血直至燃烧状态结束,
与中毒不同的是伤害是每秒持续的而不是每隔几秒。

评价:★★
虽然伤害每秒持续,但实际上因为游戏的攻击判定和敌人的难缠,
能刀刀到肉的机会不大,还不如中毒的一次性攻击一劳永逸得好。
冰冻:
基本信息:武器附魔为蓝色冰晶,被冰冻后会停滞在原地数秒无法行动,直到冰冻解除或者被攻击为止。

评价:★★★
相当有用的异常状态,虽然不直接赋予伤害,但能够起到控场的作用。
特别是在高难度区域被敌人围殴时,让其中一个敌人冰冻定身,
再跳出包围圈或者拉开距离释放特殊攻击技能。
魅惑:
基本信息:武器附魔为粉色的星光,有一定几率使敌人被魅惑,转而攻击其他敌人。

评价:★
听起来很美好,实际操作性较差。首先魅惑有几率并不是每次打上去都能行,
武器附魔等级越高几率越大,但又会受到怪物等级的压制。
实际战斗来看,每5个怪里面才可能魅惑1个,而且持续时间很短,实用价值大打折扣。
诅咒:
基本信息:武器附魔为深紫色的烟雾,被诅咒后一定时间内攻防能力下降。

评价:★★★
玩家自己能用的诅咒武器遇到不多,怪物却用的很频繁。
攻防能力下降体现在对你造成的伤害降低,收到的伤害增加,这在缠斗中特别明显。
如果能淘到一把高级诅咒武器打BOSS会比较有用,因为BOSS的攻防能力都比较高。
2. 饰品及属性介绍:
饰品的种类 -
主线角色可以佩戴三种饰品,项链、手环、戒指。每种饰品都会随机赋予独特的辅助能力。

饰品辅助能力一览 -
增加基础属性:增加主线角色的最大血量、减少释放魔法的总魔法值、增加获得的经验值,增加获得的金币量。

降低敌人攻击能力:减少敌人赋予的异常状态的持续时间、伤害量。

强化角色的攻防能力:增加武器总伤害,增加异常状态的总伤害量,增加异常状态的持续时间,减少异常状态的冷却时间。

被命中特效:主线角色自身被命中时有一定几率激活的特效,比如完全闪避攻击或者反弹一定量的伤害,甚至赋予敌人不同的异常状态。

评价 -
从实际使用效果来看,反弹伤害是最好用的,
特别是对于一些攻击速度快频率高的怪物反弹100%伤害可以有效的缩短与其缠斗的时间;
其次则是增加己身攻防能力的饰品,因为总是会有两三个增益组合在一起也显得很超值;
增加基础属性,要看你在地城的什么位置获得的这个饰品,增加属性是个长期收益,太靠后的话潜在价值就不大了;
降低敌人能力和被命中特效,由于适用范围太窄而且还有几率限制,显得很不实用。

3. 道具的使用:
道具种类 -
道具主要是各种药水和“帐篷石”以及怪物魂。
药水简介 -
蓝色魔法药水:增加当前法力上限40%的魔法值,魔法值满后,按住普通攻击和特殊攻击键释放魔法阵,打击怪物的同时可以俘虏其灵魂供你变身使用。
绿色状态解除药水:解除任意异常状态,紧急时刻时比较有用,特别是中了诅咒。

红色生命药水:加血,分为大中小三个等级,分别补充700/400/250点血量。

帐篷石使用方法 -

在第二个城的入口处可找士兵购买“帐篷石”,有时流动商人也会高价出售它。

“帐篷石”的基本作用在于为你建立一个复活点,这样当你完全死亡时,不会回到最初始的入口处,而是从安置了“帐篷石”的祭坛处再次开始游戏。

“帐篷石”有三个等级,意味着你可以使用几次复活,但由于死亡机制的影响(死后装备掉落),大大降低了帐篷石的实用价值。

怪物魂 -
怪物魂可以通过三种手段获取:第一,在流动商人和教堂二楼的祭司处购买;

第二,魔法槽满后按普通攻击和特殊攻击释放魔法阵捕获等级比自己低的怪物;

第三,进入标示“?”的关卡,化身为怪物并击败其他四头怪物可获得变身的怪物魂。

人物招式指南:
主线剧情可以使用三个人物:红发女,鬼灵僧和拜金女,
各有优势和缺陷,接下来本骑士就着重从他们各自的招式来分析他们的特点。

红发女 - 来自术士记忆最深处的幻影,与术士有着千丝万缕的联系,术士不死此女不灭……

普通招式:
站立攻击,上挑后接下斩最后以横扫结束,上中下三路连击封住了前方的区域,对于被破防的敌人较好。
方向键上+普通攻击,360度旋转伴随上挥砍,有效地封杀跳跃攻击的敌人。
方向键前+普通攻击,直刺后接一个回身砍,既有距离又有力度,如果这两击都命中,就会紧接着第三击击倒敌人。
方向键下+普通攻击,风骚的扫堂腿,对正面防御的敌人最有效,破防后立即击倒。
评价:红发女的普通招式都很实用而且兼赋距离与力量,唯一的缺陷是如果一味的按住前攻击,
会因为直刺力度过大而“穿过”敌人来到其背后,造成空击并被敌人轻易反击。
特殊攻击技能:

火球术,向前方推射一个火球,火球的飞行速度较慢,一般中远距离的敌人会使用闪避轻易躲过。
火球术的使用时机是敌人跳跃在半空时,当其落地必中火球;或者在击倒敌人后拉开距离来一发火球。

滑铲,下路普通攻击的增强版,利用滑铲可以让一排无防御的敌人迅速倒地,以便于快速接近敌人或者拉开距离。
需要注意的是滑铲的结束动作是一个向后跳跃,因此得计算好滑铲开始的位置,以免够不到敌人。

千针刺,按住相应方向键+特殊攻击键就可以一直施展千针刺,这招破防比较有用。
也可以强化魔力,有助于多次攻击迅速积攒魔法值。需要注意避免被敌人的下路攻击铲倒。

圆舞斩,像跳芭蕾舞一样的用剑在周身画圈,在被敌人围攻时可以使用这招,
能够击倒周边近战并且没有防御的敌人,以便于迅速撤出敌人的包围圈。

御剑式,乍一看似乎没有什么攻击力,实际上达到其生效的条件是必须和敌人重叠,由于条件比较苛刻所以并不太实用。

鹤翼式,向上跳起并挥剑上砍,明显是对付上路和跳跃敌人的招式,
需要注意的是此招在跳跃中也可以释放,能够有效地增加滞空性能。
如果增加此招的防御性能,则会让空中攻击完全无敌,值得使用。
鬼灵僧 - 看起来像死神一般神秘,实际上是所有在术士的噩梦中被杀害的人的怨念集合而成,
即便在死后它们也要为挣脱术士的噩梦而奋斗。

普通招式:
站立攻击,左右两路的连续挥砍,距离不长但范围颇广,攻击判定从后到前都有效,适合冲过敌人后来不及回身直接用站立攻击。
方向键上+普通攻击,上路连续两次挥砍,有效地防御上路敌人和敌人的跳跃攻击,敌人如果被击中会被击倒。
方向键前+普通攻击,两次踏步,每一次踏步伴随一次劈砍,两次攻击伤害以及动能都很大,任一一次攻击命中敌人的话都会将其击倒。
方向键下+普通攻击,蹲下向上挑剑并向后进行270度的挥砍,非常实用的一招,
首先可以破防,其次防御任何死角,当被敌人围攻时尽量实用这一招打破敌人的合击。
评价:鬼灵僧看起来很酷,双手巨剑也给人强力的感觉。但实际上其操控比红发女难,
属于重型坦克碾压的一类。其招式较为单调就是劈砍,打中敌人就会造成大伤害外加击倒,如果打不中破绽极大。

特殊攻击技能:

弹跳火球,与红发女的火球术差不多,但增加了弹跳的功能,一开始可能很难操控,
因为你无法预测火球能够打到哪一个敌人。熟练后就可以根据火球的弹跳角度以及敌人距离来判断释放的时机。

跳斩,动作很酷,伤害力也不俗,但是注意攻击判定只在跳起来后的三分之二路程上才有效,跳起来时如果被敌人打中就会取消。而且此招最后收招的动作很长,极容易被防御的敌人抓住机会反击。

冲锋斩,往前冲锋一段距离再使用挑飞斩击,注意冲锋的时候并不是无敌的哟,很容易被敌人打断,激战被围攻的时候慎用此招哦。

邪恶抓取,向前45度跳起并抓住敌人往下投掷。这个技能的实用性在于起跳的时候就有攻击判定了,因此当敌人跳跃快要落地时使用这招正好可以全中。对付普通无防御的敌人也可以造成2-3次连击。
这个技能同样具有滞空性,对于攻击一些飞行敌人,比如暗影僧很有用。

旋风斩,原地跳起进行360度转身挥砍,以劈砍结束。看起来毫无破绽,但由于攻击的距离实际上过短,当你跳起时如果没有击中敌人,则敌人会使用闪避或者直接拉开距离以躲过你最后收招时的劈砍。

蓄力斩,如果蓄满力后击中敌人配合武器的伤害,甚至可以秒掉敌人三分之二的血量。
但实际上这种情况很难发生,没有敌人会傻傻的站在那里等待你蓄力。
蓄力斩使用的最佳时机是使用冰属性的武器对付单个敌人将其冻住后,在使用蓄力斩对其造成大伤害。
拜金女 - 自称是术士所崇拜的神,所以出现在其梦中,但就其要钱的本性来看,
或许这是术士色、瘾、贪等各种负面情绪的具象化体现?

普通招式:
站立攻击,快速向前方蹬腿两次,攻击距离很短,实用性不高,时候混战时使用一下。
方向键上+普通攻击,向上挑砍并在手中旋转三圈圆环砍,很实用的一招,首先可以挑飞敌人,
其次收招时没有破绽,最后因为使用的是长柄武器,攻击距离极长,敌人还来不及近身就被挑飞。
方向键前+普通攻击,简单的向斜下方刺出,过程中攻击判定一直都有,两次击中后可击倒敌人,攻击距离很长。
方向键下+普通攻击,蹲下旋转360度并伴随长柄武器的环形挥砍,有效打破敌人的包围圈,吹飞周身的敌人,而且此招是无法防御的,要多多使用。
评价:不愧是需要付25000才能跟你走的果女,首先长柄武器的存在就应了那句老话:“一寸长一寸强”啊。
超长的攻击距离可以弥补一切,唯一需要注意的是混战时不要被过多敌人近身,要发挥拜金女的距离优势。

特殊攻击技能:

蘑菇冲刺,拜金女的技能似乎都和漂浮在其周身的蘑菇有关,这就直接导致了其悲剧。
蘑菇似乎极不听话,使用一次后有极长的自我“冷却时间”,往往对多次命令毫无相应贻误战机,这个技能还是不要装吧。

蘑菇放电,和之前讲过的一样,蘑菇不怎么听话,往往在应该放电的时候不放,当敌人躲开后就猛放,气的人牙痒痒……

蘑菇防卫,蘑菇在周身环绕防御可以击倒敌人,同样无法连续使用,也没有有效地时机判定,混战时极不给力……

环形踢,以长柄武器为支点,进行360度的环形踢,攻击判定一直都有,但距离较短远没有普通攻击来得给力。

飞毛腿,以长柄武器为支点,向前跳跃并使用飞腿攻击,攻击距离很长,但只有最后出脚的那一下有攻击判定,击中后无视敌人体型必然击倒。要注意的是掌握距离,不要恰好跳到敌人的面前被敌人痛快反击。

耍花枪,站立不动快速的翻转武器形成一道圆形的攻击墙。
类似红发女的千针刺,只不过前者攻击距离稍长而后者攻击范围较大。

实用玩法技巧:
这款游戏的设定实际上是比较恶心人的,稍微不注意就会中招,下面本骑士就说说自己在探索深渊中的经验。
1. 好钢用在刀刃上:

游戏中能保留的实际资源只有金钱,因此不要为了一两把看起来不错的武器饰品就将身上所有的钱花光,那只能让你离破关这个目标更加遥远罢了。
首先要根据游戏的实际情况来判断是否值得花钱,尽量使用旅程中拾取的武器,如果你感觉不错认为这一趟有可能见到术士再花钱买点药水饰品什么的也不晚。

2. 侦查地形:

每一次重新开始游戏,关卡的配置就会改变,包括小提琴恶魔、国王骑士、藏宝室、怪物魂室都会改变,
最重要的是每个区域的难度也有变化,尽量走简单的房间就算绕路也无所谓。

3. 活用陷阱:

不知道你有没有注意,游戏中的陷阱对敌人也是有效的!因此最大化的利用陷阱是对付强敌和打破敌人围攻的好手段。
你可以使用挑飞技能将敌人打落到梦境深渊直接胜利,也可以利用地刺和岩浆让敌人不断减血,或者利用空中飞鱼直接将敌人冻住都是不错的主意。

4. 谁知道隐藏地点在哪?

关卡中打破墙壁就可以进到隐藏的房间,里面有箱子、武器和流动商人。
比较笨的办法是每见一堵墙就过去砍两刀,实在是浪费时间和精力。其实大可不必这样,仔细观察小地图,
一般有隐藏地点的墙壁在小地图上会显示出来一个缺口,摸清这个规律就知道哪里会有隐藏的墙壁啦。

5. 要钱还是要命?

看着一堆箱子在一起时要小心,一般会有强力敌人在此设伏,不要为了捡个百把块钱把自己的半管血搞没了,那就得不偿失了。

6. 快速回满血:

当你血量不多又恰好在一个祭坛附近时,不妨采用“自杀”的形式在祭坛附近利用陷阱死亡,再让士兵将你复活直接回满血。不过要注意你身上的贵重物品有些可能会消失哦。

7. 猫有九条命,你有三条命:

虽然游戏号称“一命通关”,理论上来说你有三条血槽,第一条是主线人物自己的,第二条是死亡后帮你背尸体的士兵的,还有一条则是你获得相应怪物魂变身后怪物的血槽。活用变身将使你的生存能力更高。

后记:
我们经常说这个是屌丝青年,那个是文艺青年,还有一个是2B青年,幸运的是(或者很不幸的是?),《深渊奥德赛》正好柔和了这三种特质,让其变成了一个既有文艺范又处处透露出屌丝气质的2B游戏……
人物动画渲染加3D关卡建模再搭配19世纪末的南美殖民地恶魔入侵风格,这已经让人的大脑反应有些迟钝了,游戏的设计者又开始卖弄弗洛伊德的梦境理论,使整个游戏剧情不伦不类无头无脑。
当然剧情我们可以不关心,而在实际游戏中生硬的手感再加上不合理的攻击判定却让我们生出了扔键盘的忿怒。
更加不近人情的是,设计者为了增加本来就很短的游戏流程,学习Rogue-Like游戏那样强制玩家一命通关,让本身手感就不是很好的动作游戏更加让人畏而却步……
只能说,《深渊奥德赛》或许是一个大拼盘,但显然口感并不适合所有人,起码我吃了是想吐的……


玩家评论
我要点评

网名 注:您的评论需要经过审核才会显示出来。

已有 0 位玩家参与点评
下载排行