古墓丽影十周年:劳拉的功夫身手谈
为方便阅读,Core Design会简写为旧版;Crystal Dynamics则是新版。
【基本移动】(方向键按前)
由于没有分明,所以不作置评
【慢步动作】(SHIFT + 前)
旧版:初代开始有的产物。我个人觉得旧版比较方便,因为可以在边缘停下来。对于一些需要直线跳跃的地方,这真是十分之方便的功能。另外,慢步也可以令劳拉姐步行在针山之上而不受伤。
新版:取消了在边缘停下的功能,也没有步行在针山之上而不受伤的能力。那么馀下的功能太概只有不想劳拉姐跑得太快了。
【疾走动作】(加速键 + 前)
旧版:第三代加入的动作。我本人觉得是画蛇添足的动作,需要跑得快一点的地方,都是一些限时门。比起加速,我觉得需要复习的跳跃技巧才能进入的制时门,才是王道。
新版:没有此动作。也没有需要。
【滚动转身】(前后键同时按 或 按END键)
旧版:初代开始有的产物。基本上用于制时的机关之类的。在平地上滚动转身大概会滚动一格,所以也很方便对位。另外,此动作也可以在空中或水中使用,这令劳拉姐的身手越来越灵活了。
新版:没有此动作(悲)。
【后踏步】(方向键按后)
旧版:基本到基本的动作,任何时候也有用,甚至连战斗中也很有用的动作(边战边退战术用)。踏后距离约一格,通常用于慢动到边缘停步后,再使用后踏步退后一格左右,以方便使用大跳跃。
新版:在通常壮态下按后键是转身,在举枪壮态下则是后踏步。踏后距离不明,不过真的不远,通常连回避敌人的攻击也不可能。
【小跳跃】(SHIFT + ALT)
旧版:初代开始有的产物。可以免去抓边动作而直接跳上高一格或远一格的平台上。不用多说,这功能方便非常,不论是制时间还是其他什么的,也很方便。
新版:由于新版劳拉姐的跳跃能力很馍煳,所以我也分不清有没有小跳跃,只知道连续按两下跳跃键可以直接跳上一格的平台,但画面实在太精美了,什么是一格也很难分别。
【中跳跃】(ALT)
旧版:也是基本到基本的动作,任何时候也有用;加上那把无限弹的双枪,这就成了传说中的无脑跳射了(跌死另计)。
新版:跳跃高度出奇地不高,可能是因为那双傲人的……关系吧!?但还是属于相当重要的动作。
【大跳跃】(跑一格距离后按跳)
旧版:初代开始有的产物,用作跳一些距离较大的地方,跳跃距离约2~3格。
新版:在新版中好像没有大跳跃这个功能,但如果在起跃时可以及时在边绿按跳的话,便可以做出类似大跳跃的跳跃。
【蹲下爬行】(长按蹲下键后按前)
旧版:第三代加入的动作,主要用来通过一些不到一格高的通道。要注意的是,在三、四代时,蹲下是不能攻击的,至了第五代,蹲下改成可以攻击。
新版:保留了此动作,防了一些矮小的通道外,在某些机关,此动作起了注定性的作用。
【向前翻滚】(前和蹲下键同时按)
旧版:同样是第三代的动作,如果长按蹲下键的话,劳拉姐会在前翻滚后蹲下。主要是用来避过一些机关和在直路上打发时间的的(别跟我说你在走直路时没有打过前翻滚)。
新版:保留了此动作,也没有作出改变。
【倒站爬上】(SHIFT + 前)
旧版:初代开始有的产物,用作爬上一些有针山的平台上而不受伤害。
新版:虽然有此动作,但除了对玩家有谜之作用外,其他功能不明。
【跳水式跳跃】(SHIFT + 前 + 跳跃)
旧版:初代开始有的产物。本来是用作跳水的,但九成玩家会在直路上使用。如果在跳水时使用,劳拉姐会直接插到深水去,减少慢慢潜入水底的时候,这对一些需要潜行一定深度或距离时相当有用的技巧。
新版:同样的功能,所以不多说了。
【马骝爬墙】(CTRL + 方向键)
旧版:好像是四代的产物,由起初只能爬墙,到后期可以爬天花板,这个动作真真正正可以让劳拉姐上天下海了。
新版:同样的功能,也不置评了。
【走钢绳】
旧版:应该是五代的动作。没有什么特别,走在钢绳上也异常沉闷,只要留意劳拉姐有没有失平衡就可以了。
新版:没有这动作。(删得好!)
嗯!?以上都是一些基本的动作,一看之下,不难发现旧版的控制其实是相当好的,但是,这是否说新版没有新意呢?我看又不是。以下介绍一些在《传说》和《古墓丽影纪念版》的动作。
【崖边紧急抓墙】(自动动作)
勉强算是拥有旧版的【慢步动作】的功能,主要是减少劳拉姐失足跌死的动作。可以令游戏顺利进行,但同时也减低了TR的难度和技术需求了。
【爬柱】
能上山下海的劳拉姐居然不会爬树?不,有了这动作后就能完成你的心愿了。
【金鸡鹤立】
劳拉姐单脚站在柱子的顶部,帅到不行!说不定迟些能边金鸡鹤立还带枪射击!?
但如果这动作需要在有机关的地方使用,总对是玩家痛苦的一环……
【绳子(包括盾墙跳跃和荡绳子)】
荡绳子虽然不是新版独有的,但一条属于劳拉姐的绳子则是在新版才出现的。在《传说》中,绳子甚至可以用来取道具。而在《古墓丽影纪念版》虽然不能再用来取道具,但却可以用绳子使出盾墙跳跃。
整体来说,基本动作方面,新版是不及旧版的,但在一些特别的动作下,新版却足够向旧版宣战,甚至超越它。毕竟Crystal Dynamics才开发了两集,相信还有不少进步空间的。
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