从人性的角度理解暗黑游戏现象
也许很多朋友跟我一样对暗黑中比如三魔神为什么永远不死等暗黑游戏现象感兴趣,我也一直觉得这是个很有趣的事情,暗黑游戏中的天堂或地狱都是属于宗教现象,由于现实我也不信基督教,于是百度了很多名词,发现从“人性”这个角度看就能较好地解释暗黑游戏中的一系列现象。
首先暗黑是个游戏,一个充满宗教色彩的游戏,游戏中分成了三大势力,天堂势力、地狱势力和人类世界,天堂势力以天使为代表,地狱势力以恶魔为代表,介于两者之间是人类世界。天使本意指宗教生物,代表圣洁,良善,上帝的使者,服役的灵,受差遣服侍信奉上帝的信徒,意味着光明,天使按级别高低可以分为炽天使、智天使、座天使、主天使、能天使、力天使、权天使、大天使、天使等九种,比如游戏中出现了大天使泰瑞尔和IZUAL;恶魔则是跟天使相对,意味着黑暗,这个分类也很多,看过《七宗罪》这个电影的人大概都知道分为骄傲、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、饕餮、淫欲,总之都是恶的方面,人心所浮现的恶意即是恶魔。当人类遭遇到自然力量的威胁、自己或者他人的恶意,自然而然会去寻找其源头。而这些造成恶意的原因,被具体化形成了邪灵、恶神,甚至到最后形成了所谓的恶魔。不管天使或者恶魔都是人生活中思想活动的产物。
所谓人性,最简单地说就是即人的本性,从社会学角度讲,人性这个词被赋予了种种行为规范,符合了某个利益体的行为规范,就叫“有人性”,同时换个利益体角度又可以叫“没人性”,如果从这个角度来看的,暗黑游戏中所谓的天堂势力和地狱势力并无什么区别,简单地说,天堂势力疯狂地杀戮地狱势力,光从这个事件上来说,对天堂势力来说是人性的,但对地狱势力来说是没人性的,如果事件是反过来,那么所谓的人性和无人性就反过来了,从这个意义上来说天堂和地狱都是可以出英雄的,套到游戏上那就是天堂势力中出了最伟大的大天使IZUAL,地狱势力则由三位魔神统治着,他们分别是恐惧之神DIABLO,破坏之神BAAL,憎恶之神MEPHISTO。
但是人性更多地从善恶角度来区分,于是就有什么圣人,普通人,十恶不赦的坏人等等的区分,但不管怎么划分,真善美圣洁等好的东西都会归到光明的一面,丑恶坏等不好的东西都会归到黑暗的一面,相对于暗黑游戏,天使可以归为光明代表,三兄弟可以归为黑暗的代表,转到人性上,天使就相当于光明的人性,三兄弟就相当黑暗的人性,而游戏中的人类世界就相当介于两种人性之间的人性。
这样分类以后就能很好的解释很多游戏现象,三兄弟永远不死那是因为人从生下来那刻起因为生存的本能,出于对大自然的恐惧以及出于生存所需要的坏的本性比如自私占有杀戮等等也与生俱来的,既然这些坏的本性是天生的,那代表着黑暗的三兄弟永远不死也就顺理成章,他们的名字游戏也取得很好:恐惧、破坏、毁灭。也正因为这些本性永远不会消除,你只能把他们降到最低,于是游戏中把三兄弟关到灵魂之石里然后埋在地下或者放在自己身体里控制也就很好理解了;游戏中地狱势力在人类间比天堂势力在人类世界中的补充要强大得多,这个跟本性也是有关系,现实中一个人学坏很容易,但是学好就比较难;暗黑2中大天使IZUAL堕落了,这个说明纯善人性的人是没有的,都是相对的,俗话说:金无足赤,人无完人,也对应得很好;人既然有高明的本性,也有黑暗的本性,游戏中的人类对人性来说就相当于介于高明和黑暗本性之间了,那也说明游戏中的人类英雄性格可以亦正亦邪,如法师,技能光明正大,但死灵法师,技能则走旁门左道,上面说了,人学坏很简单,所以暗黑1游戏中铁匠格瑞斯华尔德变成暗黑2中的黑暗势力,伟大的Leoric国王也逃不了,暗黑1最终的不知名英雄最后也被控制成为暗黑流浪者,游戏中的人类永远不可能对黑暗势力免疫。暗黑游戏的天堂和地狱连年征战不休,也说明人从生下来开始善恶本性就纠缠不休,你可以选择变坏也可以选择从善。
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