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鬼泣4自己做武器替换的方法

作者:wei来源:本站整理 发表时间:2014/6/11 19:46:46 评论(0)

鬼泣4自己做个喜欢的武器之后应该怎么导入呢?这里小编就为您带来鬼泣4MOD大神的教程一篇,让您也知道怎么自己打造喜欢的武器并导入到鬼泣4游戏当中使用。

我们就用现成的的武器模型做示范,你也可以自己建模,展好UV画好贴图就行,如果是新手的话可以学建模,也可以用网上现成的模型。。

嘛。。首先打开max。。。然后打开武器模型,再导入wp005




然后按之前教程那样,改好mesh名字,替换好,调好位置。

如果模型是1mesh的话就替换一个原来的mesh,以此类推。

刚好这个武器也是6个mesh,可以全部替换掉原来的。



替换的时候记得如果你替换了原来游戏中没显示的mesh(原来名字里有MatID:1的),记得把名字的MatID:1改为MatID:0,然后在调好位置。



如果我们在左边菜单名字下面看到模型原来是可编辑多边形,我们要右键-转换为-可编辑网格。如果本来就是可编辑网格的话可以不用转。

然后分别选上每一个mesh,分别添加蒙皮修改器,然后添加骨骼:

  

添加骨骼的时候可以按h选上骨骼添加,武器可以添加完所有的,人物可以看需要来添加。

弄好之后就可以按照原来教程的方法导出了。

之后要放贴图,如果武器原来只有一张贴图的(wp005这种),如果导入的武器也是只有一张贴图的话就可以直接把那张贴图改名转格式让武器读取了,如果像上面那种多mesh的模型可能会有多个贴图。。。但是原本的武器只有一个读取路径,我们可以用max或maya把UV缩小整理,然后把贴图合并成一张让他读取了。。这步对新手来说可能挺麻烦,所以还是推荐用只有1mesh的外部模型来的方便。

如果导出之后UV错乱,我们采取的办法是先选中mesh,然后导出成.3ds格式,再导入替换原来的mesh,再来一次蒙皮和添加骨骼就行。

还有。。有童鞋反映在对mesh进行一些拉伸旋转变化的时候会遇到反弹还原的情况,这时候选中mesh,下面菜单下拉找到高级参数,把里面“回退变换顶点”的钩去掉就行。。

这是弄好贴图之后放进游戏里的效果



Ps:

UV:贴图坐标,用来控制模型读取贴图的哪部分,具体说明可以度娘

Mesh:相当于模型的部件,一个模型可能有1个mesh,也可能有多个,导入一个模型看一下就知道了。

嘛。。有很多的模型知识如果了解了那这个教程就挺容易理解了。。感兴趣的可以上网找一下或去找些建模书来看一下,肯定会收获很多。


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