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神话时代扩展版修改无限生产冥王之子教程

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2014/5/19 9:46:00 评论(0)

这个是神话时代扩展版无限生产冥王之子的修改教程,玩家可以获得无限个强力兵种,作者tianyu,有兴趣的玩家可以来看看。

玩过神话时代都知道埃及的神话时代的神力冥王之子吧,攻击强,但是可惜只能制造一个,挂了就没有了,除非用秘籍,有没有无限生产冥王之子呢,答案是肯定的,见图:

123.jpg

这里有作者改好的MOD:

无限生产冥王之子需要修改两个文件techtreex.xml protox.xml
下面我用北欧托尔神殿生产冥王之子
首先techtreex.xml
记事本打开找到<tech name="Age 1 Thor" type="Normal">这句
找到这句复制<effect type="Data" amount="1.00" subtype="Enable" relativity="Absolute">
                                <target type="ProtoUnit">Hero Norse</target>
                        </effect>在这句话下面粘贴把然后把其中hero Norse修改成冥王之子的英文Pharaoh of Osiris
然后保存,我们就可以在远古时代建造冥王之子
之后到protox修改神殿在protox找到<unit id="464" name="Temple">
然后找到<train row="0" page="1" column="0">Hero Norse</train>这句是图标坐标
复制这句话粘贴在下面把Hero Norse改为Pharaoh of Osiris再把row数值改为2
也就是<train row="2" page="1" column="0">Pharaoh of Osiris</train>
现在我们在神殿就有冥王之子的图标了,
当然还不能生产还要改一下
找到<unit id="587" name="Pharaoh of Osiris">修改冥王之子的数据
在其中找到<buildlimit>1</buildlimit>这是建造限制删掉
<allowedage>4</allowedage>把4改为1
现在进去游戏选北欧托尔就可以在神殿生产了,有人可能会问生产速度可以加快吗?当然可以
在<populationcount>0</populationcount>下加上生产时间一秒一个
                <trainpoints>1.0000</trainpoints>
现在就可以1VS11电脑啦
如果不满意冥王之子的攻击力可以修改
附上些这是最大最小血量
<initialhitpoints>420.0000</initialhitpoints>
<maxhitpoints>420.0000</maxhitpoints>
<los>25.0000</los>视野范围
<maxvelocity>3.6000</maxvelocity>移动速度
<armor damagetype="Hack" percentflag="1">0.30</armor>这三句是防御力全部改为1.00刀枪不入,建议改为0.99
<armor damagetype="Pierce" percentflag="1">0.50</armor>
<armor damagetype="Crush" percentflag="1">0.99</armor>
下面是修改闪电攻击力
<action name="LightningAttack">
                        <param name="MaximumRange" value1="18"></param>这是攻击距离建议改为跟视野一样
                        <param name="Rate" type="All" value1="1.0"></param>
                        <param name="AttackAction"></param>
                        <param name="Damage" type="Hack" value1="60"></param>这是攻击力越高越强,还可以在后面加上value2=“”攻击范围
                        <param name="DamageBonus" type="MythUnit" value1="5.0"></param>这是对神话兵种的攻击力就是5倍
                        <param name="DamageBonus" type="SetAnimal" value1="3"></param>
                </action>

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