战锤40k:战争黎明2惩罚战役通关心得
游戏做的不错,比较下功夫,在如此短的开发时间里,不同的关卡皆有特色。不过阵营间重复性大,当然,考虑开发周期没办法,而且这个不妨碍。
只玩了IG战役,避免了剧透的可能,我知道的话,是忍不住剧透的。
王子做的很好,水雷新传统RTS做到现在最好的Boss战,不过恶魔王子虽然做的不错,但却是纯战役人物。
此次等于是对DOW1开始的就加百利的种种纠结作出一次完结。
每族都有过关动画,不过都是用游戏模型或者渲染一下的动画,没什么实质内容,考虑到制作周期可以理解。
PS:最后....哪个SB把原稿里的汉默将军改成现在的墨西哥餐厅大厨的?
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