亡命徒:蓝与灰修改作弊第一篇
适量的修改可以增加游戏的可玩性,过于极端的修改又会失去游戏的乐趣,请自行把握。个人推荐只修改主角货物数量、炮弹数量以及游戏初始资金加20万,10万用来扩充背包,剩余用来购买武器装备、火炮弹药以及升级船只等,其它不必修改。
货物数量修改:主要修改主角可以在商店购买补充生命与体力的货物、子弹数量以及炮弹数量,其它不作修改。
用记事本打开X:\1C Company\Swashbucklers\XRes\Grid\grid_items.csv文件,记得先备份。
条目的数据结构是这样的:
Name; Type; IconTexture; Width; Height; Weight; MaxGrouping; MaxShopGrouping
名称 类型 物品的图标 宽度 高度 重量 每组最大数量 商店出售每组最大数量
举个例子,并说明其含义:
AMMO_REVOLVER; CharacterAmmo; Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;20;20
左轮手枪子弹;主角用的弹药;图标是Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;横向占一格;纵向占一格;重量1;每盒数量20发子弹;商店出售每盒20发子弹;
手动修改方法:
一:查找关键词:General (一直查找下去,连续修改九行,是主角可以在商店购买补充生命与体力的货物 。)
威士忌:Whisky_bottle;General;Icon_AbrEquipment\wisky_big.png;2;2;1;1;1
小瓶威士忌:Whisky_phial;General;Icon_AbrEquipment\wiski_small.png;1;2;1;1;1
药膏:Vaseline;General;Icon_AbrEquipment\vaselin.png;2;1;1;1;1
急救药:First_aid_set;General;Icon_AbrEquipment\tabletki.png;2;1;1;1;1
医药箱:Medicine_chest;General;Icon_AbrEquipment\apteka_big.png;2;2;1;1;1
面包:Bread;General;Icon_AbrEquipment\xleb.png;2;1;1;1;1
肉类:Jerked_beef;General;Icon_AbrEquipment\myaso.png;2;1;1;1;1
乳酪:Cheese;General;Icon_AbrEquipment\sir.png;2;1;1;1;1
玉米:Corn;General;Icon_AbrEquipment\kukuruza.png;2;1;1;1;1
随各人喜好,将最后两个数字进行修改,可以修改为:99;99,注意分隔号不要删除。
例如:玉米:Corn;General;Icon_AbrEquipment\kukuruza.png;2;1;1;99;99
二:查找关键词:CharacterAmmo (主角武器弹药)一直查找到末尾,可以找到6行,分别为各种手枪与长枪的武器弹药。
AMMO_REVOLVER;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;20;20
AMMO_RIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;10;10
Revolver4_grenades;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_granatomet.png;2;1;1;3;3
AMMO_HUNTINGRIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintovka.png;2;1;1;10;10
AMMO_OLDRIFLE;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_vintaj_rujyo.png;1;1;1;5;5
AMMO_MACHINEGUN;CharacterAmmo;bomb.png;1;1;1;50;50
随各人喜好,将最后两个数字进行修改,可以修改为:999;999,注意分隔号不要删除。
例如:AMMO_REVOLVER;CharacterAmmo;Icon_AbrEquipment\ammo_pistolet.png;1;1;1;999;999
三:查找关键词:SuperWeaponAmmo (特殊武器弹药)一直查找下去,可以找到4行,分别为榴弹炮、迫击炮、格林机关枪和火箭弹的武器弹药。
榴弹炮炮弹:Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gaubica.png;3;1;1;5;5
迫击炮炮弹:Mortar_charges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_mortira.png;3;1;1;5;5
机关枪子弹:Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gatling.png;3;1;1;100;100
火箭弹:Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_raketa.png;3;1;1;25;25
随各人喜好,将最后两个数字进行修改,可以修改为:999;999,注意分隔号不要删除。
例如:榴弹炮炮弹:Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipment\patron_gaubica.png;3;1;1;999;999
游戏初始金钱修改:
用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\scripts\Quests文件夹内StartScript.cxx文件,在最后一行把500改为5000000(5百万)。
人物初始技能点、初始枪械修改:
用记事本打开F:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\scripts中的FirstTimeInit.c文件,记得先备份。
查找关键词:SkillPoints
misc.AddItem( "SkillPoints", "int" );
misc.SkillPoints = 0;
这个0是人物初始技能点值,改成16以上就能在50级时学会全部65个技能。
查找关键词:wp_sabre03 (船长佩剑)
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sabre03', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_revolver1', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_REVOLVER', 20 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'Corn', 3 );
Systems.Grid.PlayerChar.Equip( 'Inventory', 'wp_sabre03', '' );
说明:'wp_sabre03' 为初始佩剑,'wp_revolver1'为初始手枪,'AMMO_REVOLVER', 20 为20发手枪子弹,'Corn', 3玉米3个。
佩剑:修改两个'wp_sabre03'为'wp_sabre05 ' ;手枪:修改'wp_revolver1', 为 'wp_revolver4',
增加长枪:wp_sniperrifle1,在后面添加上
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sniperrifle1', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_RIFLE', 20 );
就会在一开始得到一把wp_sniperrifle1阻击枪以及20发子弹。
最终修改如下:
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sabre05', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_revolver4', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_REVOLVER', 20 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'Corn', 3 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'wp_sniperrifle1', 1 );
Systems.Grid.PlayerChar.GridContainers.Inventory.AddItem( 'AMMO_RIFLE', 20 );
Systems.Grid.PlayerChar.Equip( 'Inventory', 'wp_sabre05', '' );
说明:直接复制后粘贴覆盖原有数据就行了。船长弯刀一把,步兵左轮手枪一支,子弹20发。阻击枪一支,子弹20发。玉米3。
游戏初始船只修改:
用记事本打开X:\Program Files\1C Company\Swashbucklers\XRes\ships中的ships.csv文件,记得先备份。
可以看到:(第1行为条目的数据结构)
Name;Type;Model;SymbolName;Level;ExpPrice;BoardingExpPrice;BoardingMoneyMin;BoardingMoneyMax;Upgrades;Cargo
Florida;sailer;traider01;Florida;0;0;;0;0;Hull0 Rigging0 Guns0;EngineV4_1:1 Cotton:30
Florida是一开始你所拥有的船的名字,不用理它,找到就行。
traider01是这艘船的型号,要改的就是它, 修改类型见下图:
随各人喜好修改, 可以修改为:armorboat02, 巡洋舰(开头第一个字母用小写),注意铁甲舰不可以修改,会出错。
Hull0 Rigging0 Guns0是升级状况,分别是 甲板、风帆、舷炮。
如果初始船只已经修改为巡洋舰,可以修改为:Hull1 Rigging1 Guns2,其它建议不要随意修改,否则易出错。
EngineV4_1是蒸汽机类型,
有六个类型的蒸汽机:EngineV4_1→→EngineV4_2→→ EngineV6_1→→ EngineV6_2 →→EngineV8_1→→ EngineV8_2,
可以修改为: EngineV8_2。(开头第一个字母用大写)。
随个人喜好添加船只武器:
Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 (大型榴弹炮,炮弹数999。)
Mortar2:1 Mortar_charges:999 (大型迫击炮,炮弹数999。)
Rocket_Launcher2:1 Rockets:999 (大型火箭发射架,炮弹数999。)
Gatling2:1 Gatling_shells:999 (大型格林机关枪,子弹数999。)
方法:将原数据的:Cotton:30(30吨棉花)删除 ,以腾出船仓空间,直接复制以上代码在原数据后面,例如:
Florida;sailer;traider01;Florida;0;0;;0;0;Hull0 Rigging0 Guns0;EngineV4_1:1 Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 Mortar2:1 Mortar_charges:999 Rocket_Launcher2:1 Rockets:999
添加了一个大型榴弹炮、大型迫击炮、大型火箭发射架及相关弹药,每个武器之间要注意空格。
提醒,把30吨棉花删除后,只能添加3种大型的特殊武器及弹药,要留出一定的空间装载必须运送的囚犯,如果再添加武器,船只的空间不够的话,可能会报错,导致某些任务无法执行。
最终修改如下:
Florida;sailer;armorboat02;Florida;0;0;;0;0;Hull1 Rigging1 Guns2;EngineV8_2:1 Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 Mortar2:1 Mortar_charges:999 Rocket_Launcher2:1 Rockets:999
说明:直接复制后粘贴覆盖原有数据就行了。巡洋舰,甲板、风帆、舷炮全部升级到最强,添加了一个大型榴弹炮、大型迫击炮、大型火箭发射架及相关弹药。
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