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皇帝之中国崛起完全攻略与秘籍

作者:黎九来源:本站整理 发表时间:2014/4/10 14:56:31 评论(0)
2 页 住宅与农业,工业

住宅

在这一款新游戏中,与旧作中一样,住宅是一个城市是否发展起来的主要关键,玩者必须提供各种需求,如基本的水和食物,若屋宅要升级的话,就要提供各种娱乐及神祗;为了符合中国的建筑历史,此游戏出现了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高级的住宅为府第(Compound)。

拥有超过四千年文化背景的中国,迄今仍然是最多人口的国家,所以住宅建筑及结构当然受到重视,不过据Breakaway的消息指出,此作不会扩充每一关卡的土地,反而会保留Poseidon和 Cleopatra.一般大小的土地面积。

据称,玩者在每一关卡开始时,在一片空地上首先可以建造的住宅,为遮蔽屋(Shelter),让移民者住进去,不须提供任何的供应及服务,接着若提供水的话,就由遮蔽屋(Shelter)进化至茅舍(Hut),若要达到一般屋宅的最高级房屋—— 豪华公寓(Luxurious Apartment),要有十四种供应,但它却可以容纳七十人。

所谓的供应,顺序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷(ceramics)、茶叶(tea)、玉(jade)、盐(salt)、香料(spice)、中医(herbalists)和针灸师(acupuncturists),当然住宅人民也需求各种神祗、娱乐和风水的影响。

与旧作般,初期的住宅,或称为一般屋宅(common housing),一律是2x2的面积,共有八种,如下:

Shelter 遮蔽所 Hut 茅舍 Plain Cottage 村舍 Attractive Cottage 可观农屋

Spacious Dwelling 宽敞屋宅 Elegant Dwelling 优美屋宅 Ornate Apartment 华丽公寓 Ornate Apartment 华丽公寓

若屋宅要升级至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面积须扩大至4x4,全部皆是四方形高级住宅,俗称四合院,共有五种,

Modest Siheyuan 小型四合院 Lavish Siheyuan 大型四合院 Humble Compound 低级府第

Impressive Compound 优雅府第 Heavenly Compound 宏伟府第

当然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高达十八种,除了供应一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各种神祗、超过一种以上的食物、丝绸衣服(silk cloth)、铜器(elegant wares made of bronze)、漆器(lacquered wood)、戏剧娱乐(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的环境(beautiful surroundings),通常是与一般屋宅隔离的。

虽然,富裕之家的要求多多,但它会带来更大的好处,比如他们缴税比穷人多十倍,也让玩者建立军队

若建设一般屋宅的话,城市会出现乞丐、强盗和小偷,他们会偷东西或烧屋子,玩者可以建设警戒所提供捕快(Watchtower guards)来阻止这些犯罪,不过小心注意的是,捕快太多会使到人民有压逼感而搬迁,此外也可以尽量满足人民的需求、有足够的就业机会、不徵税、举办农历新年(一年数次?)、建造纪念碑、财政不出现赤字、以及勿把屋子建造在风水不好的地方(此游戏的新玩意),或可以改善这些问题。

农业

玩过这类城市模拟游戏,必清楚知道一个城市的生存之道,主要还是依赖农业、工业和矿业的生产,其中,农业不仅是提供食物的主要来源,而且它也带来贸易收入,比如说种植大麻,生产后再缝织成衣服,然后销售至外地。

依据历史的记载,中国人(汉族)于五千年前懂得农耕的时候,也是中国的文明开始,据说是源于神农氏(炎帝)进行焚山林驱猛兽,教懂人民播种五谷,人们开始过着安定的农业生活(有关资料请参阅神农),也由于农业的开始,中国才有村落的形成,懂得饲养家畜以及制作陶器。

中国农业的开发往往与河川有关,在北部的黄河边岸有肥沃的黄土地,适于种植小麦和粟,在南方则有一条长江,湿热的气候适于播种稻米。在古代,中国一直有重农的传统,历代朝廷均以农业为本,工商为末,可见农业多么重要。

在新作中,农业不如旧作般,只限制地图上的一些地区进行种植(比如说法老游戏中仅可在河边种植而己),反而允许在任何有草地的地方即可种植,那么玩者可以每关卡一开始时,就可以全面规划那一处建设城市,那一处发展成为工业区,而那一处是作为农业区,不必如以往般完全受到农业区的限制,而使到整个主要城市必须靠近河边来发展而己。

同时,再也没有规定每块农地(3x3)只可栽种一种农作物而己,可以在每一格(一块农地有六格)种植不同的农作物,然后再依赖农屋提供农民前去收割。

相同的,非食物的农作物(大麻、桑树、茶树及漆树)的种植情形也是一样,不过却要建造不同的建筑物去进行收割,比如说种大麻就要大麻园。

在此游戏中,玩者可以生产五种农作物(食物),分别为粟(millet)、小麦(wheat)、大豆(soybeans)、卷心菜或甘蔗(cabbage)和稻米(rice)

农 屋 Farmhouse 粟 Millet 小 麦 Wheat 大 豆 Soybeans 卷心菜 Cabbage 稻 米 Rice

另外,也有四种非食物的农作物,分别是茶树(Tea bushes)、漆树(Lacquer Trees)、桑树(Mulberry Trees)和大麻(Hemp)。如下图:

采茶坊 & 茶 树 Tea Curing Shed & Tea bushes

漆木厂 & 漆 树 Lacquer Refinery & Lacquer Trees

养蚕所 & 桑 树 Silkworm Shed & Mulberry Trees

大麻园 & 大 麻 Hemp Farm & Hemp

茶树(Tea bushes)在采茶坊(Tea Curing Shed)里种植、漆树(Lacquer Trees)是在漆木厂(Lacquer Refinery)种植,桑树(Mulberry Trees)则可以在养蚕屋(Silkworm Shed)里种植,大麻(Hemp)就在大麻园(Hemp Farm)里培植,分别可以生产出茶叶、漆木、丝绸和大麻的四种农产品。

而以上这九种农作物皆有各自不同的成长期和收成季候。

根据网上的消息指出,游戏新作中在农业设定上的最大突破,即是每个农场并没有限制只种植一种农作物,反而任由玩者创造一个『混合农业区』,在一个农场中,可以栽种超过一种农作物。

这方面的改变,是为了使到一个农场可以种植至少两种农作物,以便在不同的季候皆有收割(收成),举例说,若在一个农场中分别要栽种稻米和卷心菜,那么就可以在七月收割稻米后,马上在八月开始栽种卷心菜。

农作物的收成量,是依据多种因素的影响下而有所变化,包括该处农地的肥沃度、农夫在收成季候时能否赶上收割、地方性气候的影响、农具的改进,以及是否有英雄(与农业有关的,猜想是黄帝和神农等)出现。

所谓的农具改进,是指在西元前 300的春秋时代起,出现了铁制农具,那么在这个朝代之后的关卡,农作物的收成会受到铁制农具影响下而增加十五巴仙。

至于气候的影响,即是指农作物是否适于在不同气候下成长,比如说稻米不适于在乾旱气候栽种,不过若果该处地下水佳和有灌溉水道的话,也一样可以改善农作物的收成。如下::

农作物 Crop 潮湿气候 Humid 温气候 Temperate 乾旱气候 Arid

小 麦 Wheat 中 等 良 好 中 等

大 豆 Soybeans   中 等 良 好 中 等

稻 米 Rice   超 好 中 等 非常低劣

粟   Millet 中 等 良 好 中 等

卷心菜 Cabbage 中 等 良 好 低 劣

大 麻 Hemp 中 等 良 好 低 劣

茶 叶 Tea 良 好 中 等 低 劣

漆 树 Lacquer 良 好 中 等 低 劣

桑 树 Mulberry 中 等 良 好 中 等

当然,游戏也保留人类最原始的渔猎,来取得食物,在北方就有猎杀羚羊,温候地区则射杀野雉,南部的潮湿地带竹林中即可猎取野猪

工业

新作中将有更多的原料,有铜、铁及钢等。

在夏、商及周朝时,由于中国人只懂得采铜及铁矿,所以才仅有这些矿石,过后的关卡才有炼钢厂。

有消息指出,新作将不会恢复使用劳工路人(Labor Walkers)的设定,若玩过凯撤大帝三必熟悉,此设定是需要工业区有屋宅,任何的工业建筑物的劳工路人须经过屋宅,才能够使到该建筑物开始生产。

据解释,这为了符合远古中国的背景,因为过去的中国人是不会定居在城市中的工业区或贸易区,所以新作中。勿论是工业建筑物、农场及矿场等附近是不必建设屋宅的,因为已经取消了劳工路人的设定。

原 料: 陶土(Clay)、石(Stone)、铁(Steel)、盐(Salt)、茶(Tea)、大麻(Hemp)、丝绸(Silk)、香料(spice)。

农作物: 粟(millet)、小麦(wheat)、大豆(soybeans)、卷心菜(cabbage)和稻米(rice)

制成品: 陶瓷(Ceramic)、雕玉(carved Jade)、纸(Paper)、武器(Weapons)、漆器(Lacquerwave)麻衣(hemp for garments)、丝绸衣服(silk cloth)、铜器(elegant wares made of bronze)


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