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文明5:美丽新世界 xml代码修改

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2014/4/1 17:41:40 评论(0)

    文明5美丽新世界代码修改从这里开始:X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Buildings文件夹下,记事本打开CIV5Buildings.xml文件(注意搜索路径,美丽新世界与前版本路径不同),我们接下来一武则天文明为例介绍代码对应事项,搜索PAPER_MAKER,下面的<Cost>75</Cost>改成<Cost>1</Cost>就是一回合建造

    然后找到

    <Row>

    <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>

    <YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>

    <Yield>2</Yield>

    </Row>

    这个是每回合2金币,注意前面是YIELD不是FLAVOR

    如果要加文化就在</Row>下一行按格式添加:

    <Row>

    <BuildingType>BUILDING_PAPER_MAKER</BuildingType>

    <YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>

    <Yield>20</Yield>

    </Row>

    就是每回合20点文化,加信仰就把CULTURE改成FAITH,PRODUCTION是工业,SCIENCE是科研,FOOD是食物

    这样一座造纸坊,就可以每回合加所有资源了,一般建议不超过20,多了就没意思了

    有人想早点做出造纸坊,可以修改这里X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Technologies文件夹下的CIV5Technologies.xml

    搜索POTTERY就是制陶

    <Cost>35</Cost>这里35改成1就是1回合研发完毕

    还有WRITING是文字,同样改成1,这样你第三回合就能做出造纸坊了

    同样的电脑也会1回合研发完,所以其他的科技就别改了

    美丽新世界的文件是在这里修改:X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Civilizations文件夹下的CIV5Traits.xml文件

    比如武则天,搜索<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>可以看到:

    <GreatGeneralRateModifier>50</GreatGeneralRateModifier>

    <GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>

    这两项是武则天自带的特性,如要添加,就在下一行按格式增加:

    <GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier>

    所有伟人出现几率增加倍率,100就是一倍

    <LevelExperienceModifier>-25</LevelExperienceModifier>

    升级所需经验减少百分比-25%

    <GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier>

    天朝大军点数1倍

    <GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>

    天朝大军加成

    <CityUnhappinessModifier>-50</CityUnhappinessModifier>

    印度城市不满-50%

    <PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier>

    印度人口不满-50%

    <CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier>

    亚历山大友邦提供资源

    <CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier>

    亚历山大友邦互惠互利

    <FightWellDamaged>true</FightWellDamaged>

    日本受伤后无视战斗力减成

    <LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent>

    德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率

    <SeaBarbarianConversionPercent>50</SeaBarbarianConversionPercent>

    奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率

    <MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad>

    易洛魁友方林地相当于道路

    <CapitalBuildingModifier>25</CapitalBuildingModifier>

    罗马建筑首都建筑增加25%产能

    <PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier>

    美国购买地格消耗-25%

    <CultureFromKills>100</CultureFromKills>

    杀人增加文化1倍

    <CityCultureBonus>2</CityCultureBonus>

    法国所有城市增加2文化

    <TradeRouteChange>1</TradeRouteChange>

    阿拉伯商路增加几条

    <WonderProductionModifier>20</WonderProductionModifier>

    **建筑奇观产能20%

    <PlunderModifier>200</PlunderModifier>

    桑海掠夺金钱倍数

    <GoldenAgeDurationModifier>50</GoldenAgeDurationModifier>

    波斯黄金时代延长百分比

    <GoldenAgeMoveChange>1</GoldenAgeMoveChange>

    波斯黄金时代增加移动

    <GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier>

    波斯黄金时代增加攻击力百分比

    <GreatScientistRateModifier>100</GreatScientistRateModifier>

    巴比伦 大科学家增加1倍点数

    <NaturalWonderFirstFinderGold>500</NaturalWonderFirstFinderGold>

    西班牙自然奇观产出500金钱

    <NaturalWonderSubsequentFinderGold>100</NaturalWonderSubsequentFinderGold>

    西班牙自然奇观效果1倍

    <NaturalWonderYieldModifier>100</NaturalWonderYieldModifier>

    西班牙自然奇观产出加倍

    <NaturalWonderHappinessModifier>100</NaturalWonderHappinessModifier>

    西班牙自然奇观增加笑脸加倍

    <FasterInHills>true</FasterInHills>

    印加 丘陵相当于道路

    <ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier>

    印加 非丘陵维护费50%

    <NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance>

    印加 无丘陵维护费

    <PlotCultureCostModifier>-25</PlotCultureCostModifier>

    城市扩展文化边界所需减少

    <PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>

    政策消耗-20% 乌托邦?

    <NearbyImprovementCombatBonus>10</NearbyImprovementCombatBonus>

    波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%

    <NearbyImprovementBonusRange>2</NearbyImprovementBonusRange>

    波利尼西亚特性 离近碉堡举例 2

    <CombatBonusImprovement>IMPROVEMENT_FORT</CombatBonusImprovement>

    波利尼西亚特性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。

    <EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater>

    初始状态即可进入大洋

    <EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost>

    丹麦特性 登陆只消耗1点移动力

    <ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves>

    英国海上移动+2

    <FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver>

    过河相当于道路

    文明5:美丽新世界,还有禁止核弹,这玩意太不和谐了,种田党必禁:

    打开X:\Civilization 5\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo文件夹下的CIV5Projects.xml

    删掉<AllowsNukes>true</AllowsNukes>即可

    很多人修改不成功的话要先删掉X:\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\下的cache文件夹,新建游戏即可。



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