片道勇者详细图文教程攻略(完结)
这个是片道勇者的详细图文教程攻略,包括上手指南、全职业分析、界面UI详解、战斗/道具系统、NPC、实用玩法技巧等,作者阿鲁卡多,有需要的玩家可以来看看参考一下。
游戏名称:片道勇者
英文名称:One Way Heroics
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Smoking WOLF
游戏发行:Active Gaming Media, Inc.
游戏平台:PC
发售时间:2014年3月1日
官方网站:http://store.steampowered.com/app/266210/
游戏介绍
在所有维度中,只有黑暗永恒!《片道勇者》将带你在多元宇宙中穿行。
在这部RPG中,你将扮演一位勇敢的冒险者,你需要在黑暗吞噬一切之前穿越整个大陆去打败恶魔之王。而你拥有一种穿越到其他维度的超能力,你可以选择到达任意维度去寻找恶魔之王。
维度根据各自的名称将会有很大不同,有的维度被森林覆盖,其中有可爱的动物也会有狡猾的盗贼;有的维度也可能像地狱一般阴森,充满恶魔。
基本操作方式
方向键:移动 (可用九宫格键)
Z、ENTER:攻击/决定/对话
X、ESC、Backspace:取消/选单
C、Shift:转向,不会消耗回合
Ctrl:斜向移动(怕手滑方向键按错用)
Ctrl+X:待机
F4:切换画面大小
F12:回到标题画面
一:创建角色
开始的界面很简单
1:角色名字。
2:职业,前期只有剑圣和骑士,通关后解锁更多职业。
3:特征,就是基本属性,选择生存能力初期会增加30点血。
※职业特殊能力
剑士| -- | 连击率2倍。
骑士| --| 盾牌伤害减免2倍。
狩人| 用弓箭杀死一个敌人 | 能感应到敌人位置与生命值 弓箭射程+1。
海贼 | 在地图上看到过暗黑商会(不需进入,只需发现) | 持有暗黑商会会员证
冒险家 | 打开过豪华宝箱(直接打爆可)| 能感应到地图上的宝物位置 能感应到敌人与宝箱持有的物品数量。
理术士 | 用理力杀死一个敌人(Ex. 火焰) | 理力效果1.5倍。
诗人 | 加入过一个夥伴 | 能感应到城镇跟人的位置。
勇者 | 解锁剑士与骑士外的四种职业 | 连击率1.4倍盾牌伤害减免2倍 被侧面攻击伤害3倍,背面攻击5倍。
个人建议起手可以使用骑士来玩
因为初始配备就有盾牌,比较不容易阵亡,容易上手
二:难度选择
之后可以选择要进入的世界,游戏的所有地形都是根据世界名称随机产生的。
所以同样名称的世界会有同样的地形。
如下方就是可以在50km处遇见王女(夥伴之一)的地图。
游戏有分为四种模式:EASY/NORMAL/HARD/VERY HARD。
在EASY模式下会赠送一个「愈しの钵植え」。
每经过24小时会生产一个「愈しの草」。
魔王只会在400km处才会出来,但只有魔王ED无夥伴ED。
NORMAL以上模式就是正常玩法。
魔王会在一段时间后出来攻击,出来一定时间后又会离开(初期能力低时只能跑走)。
有多种结局,夥伴好感度高会有夥伴ED。
三:界面UI
界面非常简单,一目了然:
1:血量,归0游戏结束。
2:ST值,使用特殊技能。
3:饥饿度,归0的话,HP上限少一半。
4:等级/职业,最下方显示。
5:道具属性,职业属性+装备属性。
6:负重,超过最大值无法移动。
7:持有金币,金币不算负重,随便拿。
8:武器耐久,变0武器就爆了。
四:战斗系统
本游戏的玩法类似不可思议的迷宫系列,也就是迷宫随机生成,人物在地图上直接战斗。
游戏类似回合制,当主角动一步后画面上的敌人都会动一步,主角不动敌人也不动(游戏有敏捷设定,敏捷越高越能多次行动)
差别在於游戏的左方有黑暗吞噬著世界,必须不断的往右跑,不能在同一地点停留太久,若黑暗把主角吞噬,当然也就强制GameOver了。
空格可以攻击敌人,部分职业不如剑圣可以2连击,在攻击的时候黑雾也是向前推进的。
按住C可以定位方向,不要手误浪费行动时间。
另外游戏的墙壁是可以打碎的,迫不得已可以利用一下。
五:道具系统
除了回复血和饥饿度的道具外,游戏还有丰富的武器系统。
游戏的武器跟防具有耐久度设定(名称后方的数字)。
每次攻击都会减少耐久,耐久变0就爆掉了。
只能用特定的卷轴(如「応急修理の巻物」)或道具才能修复。
在旅途中会捡到一些不明的武器或防具(如上图显示「剑??」)。
不明的装备虽然还是可以装,但无法看到功能与耐久度。
这时必须在村庄请鉴定师鉴定(500G)或使用「分析の巻物」。
六:NPC
地图上有机会走到村庄,村庄中通常会有以下人物:
鉴定师:鉴定(花费500G)。
旅店:储存。
商人:交易(可卖物品)。
厨师:回复元气度、卖便当。
卫兵:会主动去打靠近村庄的魔物。
村民:有些村民跟他对话会送道具。
※游戏中的NPC也是可以攻击的:
先用投掷武器攻击一次后,之后就可以用武器开打了。
不过攻击的话手配度+1,打死的话手配度再+3,每天0点手配值-2。
手配度高的坏处是NPC见到你都会攻击,无法与其交谈。
顺便一提,如果打死商人,就可以取得他所有贩卖的物品了。
七:技能篇
如果发现敌人太强又逃不了,可以使用「觉醒」技能。
这是每次冒险只能用五次的强招,使用后一回合可以行动三次。
攻击力1.4倍,使用魔法不须先集中,爬山跟涉水只需要一回合。
也可以用来逃命,很方便。游戏所有的墙壁、门、宝箱都是可以击破的。
如果在迷宫中来不及出去,直接破墙而出吧。
遇到宝箱如果没有开锁技能,可以直接用武器或技能破坏他(如剑士的「强打」)
用斧头开锁破墙的效果最好,弓箭效果最差,如果不是理术士且负重允许,可以随身带把斧头破墙。
八:升级分析
跟一般的RPG相同,与路上的敌人战斗后可以取得经验值,当经验值到达100%后就会升级。
升级后随机一项属性会提升一级(机率跟职业有关,如理术士最容易提升知力)
游戏偶尔也会有一些突发事件,例如山贼出现,魔物出现等等
顺便一提,有一种小动物不会主动攻击你,当你把他打死后会得到非常高的经验值,但会引来环保团体「绿之森」的追杀。在迷宫与荒野上有机会碰到女神像,跟女神像对话后可以提升自己的其中一项属性。
代价是降低等级,不过等级降低不会减少能力值,可以安心降等。
此外每次使用女神像需要降低的等级会增加(第一次降低1Lv,第二次降低2Lv...依此推类)所以要提升哪种属性是很重要的事情。
我个人在一开始会提升负重,因为负重少的话能带的道具就少了。
在有上网的情况下,游戏左上方会列出目前在相同地图上的玩家资料。
如果有玩家在某处死掉了,地图上的该处就会出现他们的灵魂。
与其对话后可以得到50%经验并可捡取他身上的一个道具。所以使用官方提供的地图,游戏上会容易一点。
九:圣武器篇
地图上有时候会遇到「神殿」,神殿中封印著强力的「圣武器」
要开启神殿大门必须夥伴中有王女或使用「封印のカギ」或「フリーダ王女の腕」打开。
十:同伴篇
游戏中有很多夥伴可以加入,不过有各种不同的条件,通常需要消耗魅力。
例如一开始城堡的「兵士D」,需要魅力4才有邀请的选项,且加入要消耗魅力3。
如果初期属性不选择增加魅力应该没法让其加入。
不过初期有夥伴加入算是蛮有利的,要不要花魅力就看玩家自己决定了。(顺便提个豆知识,城堡左上角有木箱,打破后可以取得基本道具)
游戏最多可以让三名夥伴加入,当主角背后被攻击时会由夥伴代替受伤。
某些夥伴死后会掉落强力装备,另外当好感度够高且不是EASY模式时,破关会有夥伴ED。
各世界会遇到的夥伴与距离都不一定,嫌麻烦的可以找每日精选世界,通常都有一个夥伴在起点附近的地图。
大部分夥伴好感度足够谈话3次后,就可以拿到ED。
当有多个夥伴时,以好感度最高者触发ED。
另外,夥伴的前辍会影响对话:例如好色的王女、斗M的王女,都有很欢乐的对话XD。
兵士D
起点城,需魅力4(消耗3),就只是个很普通的士兵,大概只有诗人会想用他。
附带一提他被作掉后,不算在同伴死亡的评价内。
王女
被关在三个高等怪(骷髅骑士/龙人战士)的牢狱里。
硬闯或直接破墙救皆可,需魅力1。
攻击为近战型
特殊能力:免钥匙就可解开封印之门。
好感度UP:杀死敌人就会加。
死亡掉落:王女之手(解封印之门用)
破关物品:王女的手纸(装备后EXP大提升)
国王
在后面的某一处会遇到(每日地图是野外,其他地图我在城里遇到过)
需魅力2,攻击为近距离火焰
特殊能力:谈话三次后解放能力,国王本身生命与理力UP
好感度UP:每走50km加一次
死亡掉落:无
破关物品:国王的王冠(攻击力、理力15%UP)
佣兵
需魅力1,且每天要500元佣兵费
名字很有爆点XD,近战攻击型
好感度UP:打开宝箱
死亡掉落:佣兵之剑(重量4 攻击22 命中+10% 必杀+40%)
破关物品:同上
黑骑士
朝他丢仲良药水,使他友好后再交谈
需要魅力3
攻击为近距离,HP特高
好感度UP:杀敌
死亡掉落:黑骑士之剑(重15 威35 命中-10 必杀+20) - 第三次对话后也会送
破关物品:黑骑士之盾(重量7 装甲20(80%) 耐久100)
药师 (条件未知)
隐藏夥伴 (条件未知)
十一:多重结局篇
妖精ED
杀死魔王,没有达成其他夥伴条件
妖精2ED
HARD/VERY HARD无夥伴结局
夥伴ED
达成夥伴条件杀死魔王
特殊ED
隐藏条件未知
十二:多周目继承要素
游戏破关或Game Over后,会进入评价画面。
根据你在游戏的表现给你一个综合等级跟传说点数,传说点数可以直接开启职业或特徵或是扩充次元仓库。
另外身上所有未鉴定的装备通通都会变成已鉴定。
游戏中有个次元仓库的功能,可以把游戏结束时身上的装备放到次元仓库中,可以将许多强力的武器或装备放进去,传承给下次游戏使用。
不过仓库的容量是有限的,必须使用传说点数去扩充。
要注意的是每个存档的传说点数只会提供一次。
比方说我在游戏中存档,接著死亡后进入评价画面,得到传说点数,之后读档后游戏破关或死亡,进入评价画面也不会得到点数了。
以小品游戏而言,我认为这个游戏做得相当用心。
虽然说剧情不多,但随机的地图跟多样化的道具让游戏的变化度很多。
一开始由於孑然一身,难度上可能会稍高。但靠著各种周目取得的道具,游戏难度也逐渐降低。
而且作者修复BUG的速度也很快,几乎每天都会有更新,是个相当好打发时间的小品游戏,推荐给大家。
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