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孤岛危机2通过控制台指令设置游戏画面

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/2/15 11:09:26 评论(0)

    孤岛危机系列的控制台指令是很强大的,得益于引擎本身的全即时特性,基本上所有的调试都能即时反应出来。所以2代本人也准备如法炮制,但是一开始使用了孤岛1的控制台指令,却没有一个可以使用,全部显示为“不可辨识的指令”,后来逛了逛其他论坛,原来crytek对格式稍微做了简化,去掉除了命令分类(比如r,e)之后的“_”之外的所有“_”下划线。

先改变一下凹凸贴图,指令“r_texbumpresolution”从0到8依次质量从高到低。

设为8的时候,地面几乎就是平板一块。

孤岛危机2

改设为0,进步显而易见,而且几乎不影响性能。

孤岛危机2

接着是SSAO的调整,这个可能大家看上去变化不大,但是对整个场景的影响还是比较有意思的。

孤岛危机2

孤岛危机2

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