跑跑车首页

当前位置:首页攻略秘籍单机心得 → 神偷4好玩么、神偷4详细评测

神偷4好玩么、神偷4详细评测

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2014/2/24 14:50:25 评论(0)

这个是神偷4的详细评测,作者菜小花,比较详细全面的介绍了神偷4的系统、画面、音乐等,结合图文更加生动,有兴趣的玩家可以来看看了解一下。

《神偷4》详细评测——经典系列十年后的再一次重启

优点:
1.代入感十足的潜入过程让玩家不由得沉浸其中
2.半奇幻半蒸汽朋克的游戏风格充满魅力 
3.令人深刻的人物塑造和精彩的故事剧情

缺点:
1.主机版画面效果大失所望
2.游戏操作较为复杂
3.流程略显单调玩法也比较单一,在现今各大主流游戏各种花式玩法的面前显得力不从心,放在几年前估计效果更好
4.这点算不上缺点吧,但是碍于游戏类型和玩家群体所限,该作销量不可能给给SE带来什么令其惊喜的数字,在投入了大量开发资金和制作周期之后却得不到应有的回报,手游大厂又会有充足的理由心安理得的继续开发社交手游去了(笑~)

总分:7.6分
推荐人群:潜入类游戏爱好者,蒸汽朋克题材游戏爱好者,该经典系列的老玩家
推荐入正指数:★★★☆
注:满分五星
游戏名称:神偷4
英文名称:Thief
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Eidos-Montréal 
游戏发行:SQUARE ENIX, Eidos Interactive        
游戏平台:PC/PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One
发售时间:2014年2月25日
官方网站:http://www.thiefgame.com/

总评:以中世纪为背景的潜入式游戏系列“神偷”,曾经是一个可以《合金装备》相提并论的游戏系列,按年代辈分上来说,《刺客信条》得叫他一声“哥”,而《耻辱》估计得喊一声“爸爸”,在玩家的记忆中,这位名叫Garrett的神偷生活在一个介乎于奇幻和蒸汽朋克风格的世界中,位于中世纪末期与维多利亚时代交替的奇特时间点。
在2004年的《神偷3:死亡阴影》之后,等待这个系列的竟然是长达10年的沉寂。
其实早在2008年,“神偷”新作项目(当然也就是我们现在玩到的《神偷4》)就开始启动,但随后经历Eidos蒙特利尔工作室内部人事斗争,Eidos蒙特利尔将工工作重心转移到《杀出重围:人类革命》,SE收购Eidos投入大量开发资金希望打造出一个3A规模的大作,大量开发人员跳槽到Eidos蒙特利尔却导致创意迷茫创作受阻,人员流失严重,如此一波三折的命运和多年的开发周期最终导致SE财政吃紧,几乎导致了该作的夭折。
所幸一切的一切都没有向着最坏的情况发生,这款命途多舛的游戏也终于以全新的姿态来到了我们面前,不但登陆全新的次时代平台,更是抛弃了之前以数字命名的系列叫法而像“Tomb Raider”一样既没有在游戏名称后边标记上数字,也没有添加任何后缀,就是简简单单的《Thief》一词,意味着该作将会是一部经典游戏系列的全新重启,那么这名神偷究竟能不能达到《古墓丽影》和《杀出重围:人类革命》的高度呢?让我们进入今天的详细评测。

一.游戏简介/剧情——8分

《神偷4》设定在维多利亚时期,城中富人们夜夜笙歌,而穷人们只能忍受着悲惨生活,仇恨逐渐弥漫在这座哥特风格的城市中。玩家扮演盗贼大师Garrett,这位系列中一脉相承的传奇人物。
盗取财宝,调戏主城霸主男爵,主角还配备了带特殊功能箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等装备。但作为一个完美的小偷,Garrett并非是罗宾汉这样的侠盗,其对于社会与公众也毫无兴趣。
而当Garrett年纪日涨,收养了一名孤女Eren当徒弟,当两人的理念产生严重冲突最终导致一场无可挽回的悲剧而Garrett也因此了解到城市中的穷苦大众开始密谋起义之后,这位神偷也终于站在了时代的分水岭上......

总结:本作继承了前作中的设定与世界观,加上了全新故事。“代入感”是本作所重视的要素之一。也正因为如此,本作仍然采用第一人称视点来进行游戏。
比如说主人公在偷盗的时候必须要距离对方非常近才行,但是也要冒着被发现的风险。用主视角来表现的话势必比第三人称带给玩家更大的紧张感。
并且玩家看不到“自己”的手脚等部位,这就为在黑暗中潜行带来了更多需要注意的地方和不确定性。

二.游戏画面——7分(主机版)

《神偷4》采用高度改良版的虚幻3引擎制作,从早先的PC版截图来上,效果还是非常出色的,该作PC版由NixxesSoftware开发,硬件方由AMDGaming Evolved计划支持并对A卡进行了针对性优化。
增加了TressFX Hair这样一套实时物理模拟系统,也就是《古墓丽影》中的海飞丝效果,将每一根头发作为几十条链接中的一环,让重力、风雨、头部运动等因素以更真实的方式描绘头发。
还有碰撞检测机制,确保发丝不会彼此穿越,或者跑到头皮、衣服、身体等其它实体表面之下。此外,头发在受到外力影响而发生变化之后,会逐渐回到最初状态。
此外还增加了增强版景深效果和Diffuse HDAO等特殊技术,让PC版的画面更加值得期待。

那么反观本世代主机版,真是廉颇老矣,实在是吃不动了,暂且不说跟PC版和本世代主机画面的对比,仅仅在同为本世代主机的3A级游戏画面的对比下,《神偷4》也是在没有什么值得称赞的,分辨率低,建模也比较粗燥,很多地方都能看到大团大团刺眼的马赛克,而引以为豪的过场CG做的也差强人意。
看来Eidos是果断抛弃了本世代主机平台而转投次时代和PC的怀抱,不过从SE之前刚刚发售不久的《古墓丽影年度版》仅仅登陆次世代主机平台也可见一斑。
而从之前的新闻上得知,开发商在开发《神偷4》的时候也是针对次世代平台开发,新的主机构架让其能够更好的实现游戏的设计理念,而次世代主机的构架(特别是PS4)与PC非常相似,所以PC的移植成本将变得前所未有的低廉。
新主机性能非常强悍,PC和次世代之间的鸿沟已经大大地缩短了。新主机和高端PC将提供更高的帧数,更高的分辨率,更多的新特性以及DX11技术。

虽然是以次世代主机平台作为开发重心,但是在次世代和PC版的对比中,无疑还是PC版更占优势,PC版将会支持所有次世代主机版支持的特性,而且还有相当多的提高,包括更好的抗锯齿,更高的分辨率阴影和对多个显示器的支持。
PC版同样也是首批支持AMD的新Mantle API技术和4K分辨率的游戏之一,将为玩家带来更高阶的图像。
在一款新主机上市后的初期,开发人员没有太多精力去吃透和开发出新主机的性能极限,因此我们在主机上玩到的画面惊艳的作品也一般都在主机的寿命中期乃至末期。

总结:画面虽谈不上完美,但就PC版的表现与主机版的对比来看,已经能够让挑剔的PC玩家感到满意了。游戏中的光照和阴影比较出色,因为这两种要素对Garrett非常重要。

三.游戏音乐/音效——7分

《神偷4》毕竟是一款潜入类游戏,因此游戏中没有太多激昂的BGM,取而代之的则是游戏中守卫的低声交谈(游戏中大部分的线索也是通过警卫对话得知的),长官的责骂,老百姓之间莫敢言,道路以目以及主人公偶尔的喁喁低语。
游戏中的配音演员很好的把握住了Garrett的特点,声音低沉沙哑而略带沧桑,讲一个充满传奇色彩的神偷大师很好的展现给玩家。Garrett在不同的地面行走会发出不同的声音。

总结:对于潜入类游戏而言,对游戏中不同声音和系统音效提示的反应无疑是重中之重。

四.游戏操作——8分

LT键:奔跑/(佩戴攀山爪)攀爬/跳跃
LB键:躲闪
RT键:使用道具/投掷
RB键:近身攻击/放倒敌人
back键:打开日记(查看珍藏品、地图、等)
左摇杆:移动/躲避
摁下左摇杆:蹲下
十字键↑:打开物品栏(物品轮盘)
十字键←:快速使用物品栏标记为←的物品
十字键→:快速使用物品栏标记为→的物品
十字键↓:在屏幕右上方开启“迷你地图”
start键:暂停游戏/进入菜单
Y键:瞄准聚焦
X键:互动
B键:取消
A键:疾步猛冲
右摇杆:移动镜头
摁下右摇杆:观察

游戏中的操作还是比较复杂的,不但用上了手柄中的所有按键,同时按下左右摇杆也成为游戏中经常使用的操作之一。
游戏中大多时候属于第一人称,集合冒险元素采用智能设计,让玩家完全掌控,自由选择完成关卡的方式,克服每一个挑战。而在爬墙的时候自动切换为第三人称。
战斗时也是第一人称视角,同时由于该类型游戏不鼓励玩家同敌人进行正面冲突,因此战斗过程中的操作显得非常别扭。玩家在第一人称潜入的过程不但能拿走散落各处的金币钱袋等物品,还能偷偷摸到敌人身后从其身上顺手牵羊偷取钥匙,金钱等,当然在他们没有发现你的时候还能赏其一记闷棍。
在开锁和解谜过程中也是第一人称,增加代入感,让玩家还能更好地沉浸在游戏中。游戏中连按两次按键,玩家就可以在多距离内不被发现的快速移动。
举个例子,如果有名守卫正好守在你必须穿过的某条走廊里,而这条走廊又灯火通明,那怎么办呢?“猛扑”过去就行。只要这个过程中两头都处在黑暗中,你就不会被发现。
守卫或许会过来查看,但并不一定会拉响警报。发现度有3个阶段,第一个是敌人开始警戒(白色),第二个就开始疯狂寻找(黄色),到第三个红色时,哪怕你之前藏的非常好,敌人也会用了作弊器一样,知道你在哪。

总结:不用再讨论第一人称还是第三人称哪个更适合了,别的游戏暂且不论,假如《神偷》改成第三人称,那么从初代玩过来的老玩家一定会觉得无比怪异。

五.游戏风格和系统——8分

游戏中的主角不是什么的变异人、基因工程改造超级战士、格斗能力高超的特战士兵、进过各种特训的王牌杀手或者具有各种超能力的非人类,在游戏中正面面对大量敌人时无异于死路一条。
Garrett只是一名拥有诡异绿色右眼的普通人,虽然其有敏捷的身手,但这一切也败给了时间面前。
游戏开场我们能看到再跟其年轻的女徒弟一起完成任务时,因为年老力衰,跑上几步就气喘吁吁而为此受到徒弟的嘲笑。因为在后续游戏中,我们要善于运用Garrett绿色右眼发动的“专注”能力,让身边的场景进入慢动作以及发现游戏中容易受到忽视的细节。
当然发动“专注”的过程也要消耗玩家的“专注”槽。“专注”槽和血槽都不能自动回复,所以这也很大程度上限定了玩家的行进路线。除此之外玩家们在游戏中必须利用各种盗贼的技巧与支援道具,在不被他人所注意的状况下偷偷潜入开锁盗取道具才行。
游戏可以用到的道具有抓索,弓弩和各种特殊箭矢,常用的有水箭和火箭。

在游戏中,玩家们所偷盗出来的宝物,会分成可以用来卖钱借此来强化自己身上装备品的贩售类,以及拿来做为收藏品收藏欣赏用的收藏类两大类型,因此玩家要大胆搜刮各种宝藏,毕竟我们是小偷,蚊子肉再小也算块肉!

游戏中可定制的难易度设定,基本难易度为简单、普通、困难可供选择。此外,与难易度相关的各种明细选项可以自定义设定。
其中包括见光死,无杀生,无升级选项,死亡或任务失败时游戏将从最初开始的终极神偷被虐狂难度模式,超级神偷们不要错过这个难度带给你们的挑战和刺激......
游戏过关后,会根据你的表现评分和奖励金钱,游戏属于半开放式,在主线任务的同时还有不少支线任务,自由度较高,可收集探索的道具也不少,通关后可以进行随意探索。

总结:游戏系统虽然复杂,但是热衷此类游戏的玩家一定会乐在其中。


玩家评论
我要点评

网名 注:您的评论需要经过审核才会显示出来。

已有 0 位玩家参与点评
下载排行