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放逐之城全图流程攻略(3DM)(24号更新完结)

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2014/2/24 15:31:12 评论(0)
5 页 进阶性技巧

七:进阶性技巧

1、小人吃用很大,需保证粮食,木柴充足,储备要多。感觉这个游戏人多未必就好,要控制好人数(房子)

2、土豆早春播种,见过最早夏末收割,要保证早春有人及时耕作,否则有空地出现。

3、果树4年还是3年收成,忘记了。。见过最早早秋收获。这个收成太慢了。少人打理果树会死重新种,太坑爹了

4、每个农场安排2人足够,我是规划8*9或者9*10,面积再大无试过,基本可以99%收获,我钓鱼小屋也是安排2人工作的,其他建筑也是未必要全满人工作的。。

5、感觉水果蔬菜类比肉类消耗大很多,要优先生产土豆这些需求大的食物。

6、林屋种树收成慢,要早建,规划好,在村庄旁边建,前期需求木材多。

7、在林屋旁边放个收集小屋效果很好,放1个小人即可(种植的森林里出现蘑菇,根和浆果很多),前期非常好用,粮食跟得上,这个是粮食可以跟上的关键!

8、铁匠是1个非常重要的建筑,要尽早建,因工具会损耗,要时常保证tool(工具)的数量,一旦这个为0,你好自为之了。哈

9、砍柴的小屋(wood cutter),可以在夏天再工作,冬天需要木柴(firewood)比较多,小人提示觉得冷会自动进屋子去取暖,消耗木柴。没有这个就会冻死小人。

10、和其他模拟游戏一样,生产地及房子离储物仓越近越好。而这个游戏仓库之间无物品转移功能。。所以。。应该建多个小村庄连接。

 

11、工具界面(tools and reports)第1个和第3个打开吧,分别是总览表和地图。。非常有用,第4个工具是安排工作界面,如不生产应及时去掉工人安排其他工作。

12、学校建得离村中心稍远效果感觉不减

13、河道多的话,应为长远打算及早建桥通往其他小岛,避免小岛石材金属不够而无法建立。

14、每个房子都有食物及需要品的储备,小人会一次拿足够的量进房子,点房子的界面的inventory可以看到。所以也就可以解释为什么粮食其实生产很多,为什么还有其他小人拿不到粮食。

16、小人即使安排了工作,比如农夫,在他闲的时候他也会去做收集资源的工作的。。所以。。在春季谨慎开大面积收集石头矿石工作,避免农场无人工作。

 

从大型飢荒学到的教训

1.要让其他人加入村庄时请确保粮食充足我当初存了一万多的粮食,一下子就见底了

2.家庭数与人口数要维持一定的平衡,因为我初期一大堆房子被高龄独居老人占领,导致许多新人无法成家立业,所以就盖了许多房子,最后导致人口高速膨胀,房子几乎与人口成正比(想要人口盖房子就对了)

3.在饥荒时种田保证死很惨,我在饥荒时投入了大量人力去种田,和新闢许多农田,想说应该可以解决燃眉之急,结果收成时,收成一点点时,那些农夫就跑去抢粮食了,所以导致没人收成,收进度缓慢,最后作物冷死(我第二次大型飢荒才发现)

4.农田距离不要太远(这个不确定),因为种田时感觉有些人会跑回家打混,距离一远来回一趟就快花一天了,所以有时候会导致种植或收割进度严重落后其他农田

一些跟飢荒无关的心得

1.水井好像是救火用的,有一次开局没盖水井,一把火就重玩了

2.医院平常没用只有爆发疾病时才有用,所以平常就不用指派人了,接受移民时保证爆发疾病,不过有医院在,爆发疾病几乎不受影响

3.贸易要盖在河旁边,然后贸易船隻有分许多种:有些船提供种子,有些提供牲畜,还有这些都是以物易物

4.市场可以公平的配给物资和粮食

5.採石厂和矿坑效率非常非常的差

6.道路感觉真不实用,花那么多石头盖道路,结果居民走路还是抄近路,路也不能拉斜的

7.做好人口管理,有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市场),还有农閒时(冬天),那些农夫也是会做杂工的



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