热血无赖好玩么、热血无赖IGN详细评测
这个是热血无赖的游戏评测,是IGN对热血无赖的详细评测,详细介绍了热血无赖的魅力特点,帮助玩家了解这个游戏,有兴趣的玩家可以来看看了解一下。
各项评分内容:
初步体验 9.0分
游戏的剧情棒极了,让你难以自拔。载入时间不算长,菜单简单易用。
画面表现 7.5
游戏画面不属于漂亮但也不错。可惜有点贴图错误而且远景绘制距离不够。
音效表现 9.0
你会很惊讶游戏如何把中文和英文配音结合的如何好。香港市井的氛围体现的很到位,还有很多原声歌曲。
游戏性 8.5
视角在打斗和驾驶的时候有些别扭。但是近身格斗和枪战还是很有趣,驾驶体验超群。
耐玩性 8.0
大概需要时间20到25小时,就能完成游戏。如果收集奖杯的话需要更多时间。
总 评:8.5分 很棒
玩《热血无赖》的时候一直让我很紧张,不过不是大家所想象的那个原因。当然游戏的近战打斗和枪战系统令人非常刺激,且驾驶体验也非常有趣,当然游戏中还有许多由开发商United Front Games所创造出的有趣元素。但在将近20小时的游戏时间里,真正让我着迷的更多是游戏剧情本身。没错,正是这个故事,硬派的风格加上丰富的任务系统,足以令《热血无赖》脱颖而出。
《热血无赖》并不是大家所想象的《侠盗猎车》克隆品。不同于这种类型的大作《侠盗猎车》抑或《荒野大镖客》、《黑道圣徒3》,在本作之中,玩家所操控的主角沈伟既不是一身痞气且性格暴虐,也不是为了赚钱加入黑道。相反,他是个内敛而复杂的人物,一个经验丰富的卧底警察。刚从美国回到香港,帮助他的故乡遏制盛行的犯罪势力。但是在三合会中,沈伟越陷越深,善与恶的界限在他眼里越来模糊不清。
在《热血无赖》中,这种模糊感正是体现在游戏独特的升级系统上。在游戏中,沈伟所获的经验值将会分配在三种不同的方向上,分别是警察,三合会以及Face。随着所分配经验值的增加,每个方向将会解锁新的技能。在最开始任务的时候,警察和三合会经验通常是同时增加的,根据执行任务时保护无辜、保护私人财产的程度(警察)以及如何残暴的对待敌人(三合会)来获得奖励。
而Face值则完全由游戏中香港市民对玩家的看法来决定,这恐怕也是这三个方向中最为抽象的经验计量方式,不过也是游戏中最有趣的一部分。总的来说,做好事就能提升你的Face经验值,无论是帮助商人解决麻烦,追击酒驾还是扶老奶奶过马路(开个玩笑,呵呵),这些都可以帮助你稳定的提升Face值。
这种独特的全方位经验系统使得《热血无赖》与同类型游戏相比,更加富有深意。比如,在大部分主线任务中,如果玩家驾车撞坏了路灯,或者打伤了无辜使命,甚至于让平民误中流弹,这些都会让警察经验值减少。但这部分损失也可以通过对三合会成员进行残酷惩罚来弥补回来。最大程度的使用各种不同的残酷方式杀死敌人将会非常迅速地将三合会经验升至最大。这种经验值系统势必让玩家在游戏时小心翼翼,不过由于玩家可以重新进行已完成的任务,因此你也可以选择返回来尝试不同的方法,以体验不同的结果。
《热血无赖》中的香港据说是借鉴了真实香港市而来。城市之中的四大区域是独立的,虽然游戏地图规模无法与自由城或是Steelport相比,但也是相当庞大的了。然而真正让本作与众不同的是游戏中逼真的香港街市。游戏中的AI水平很高,路人的嘈杂声,昼夜交替的香港外景,使得玩家觉得这里真的就是一座充满活力的城市。
音也是本作的一大特色。混合着汉语和英语的对白听上去恰到好处。不同角色的语气也会根据对话场景、时间的不同发生变化。这种尝试是非常大胆的,不过效果非常出众,非常值得推荐。游戏的画面也很出色,不过总的来说并没有十分抢眼的地方。同时也存在着一些材质问题,和远距离画面清晰度的问题。
从本质上来说,虽然《热血无赖》的竞争对手们有着非常顶级的质量,但他自身也闪烁着非常多的可取之处。比如说徒手格斗,非常考验操作,有点类似《阿卡姆之城》的风格,较之《侠盗猎车4》真是超出甚远。这种感觉很棒,因为在整部游戏中,大多数情况下都是徒手格斗,偶尔会出现近战武器的加入,比如匕首、钢管、警棍等。此外,《热血无赖》的驾驶体验也非常完美,远远超过同类游戏,或许这是由于United Front Games在开发《摩登大赛车》的经验。换句话说,本作在光鲜的外表背后,有着更为闪亮的内在。
不过,游戏最大的问题就是镜头转换。在游戏中,镜头总是会自动复位,甚至于是用摇杆调整后也无济于事。这点在驾驶车辆的时候最为要命,糟糕的视野往往会产生一些令人郁闷的麻烦。同样,在战斗的时候,镜头也会偶尔给你找些麻烦。 虽然这个问题真的影响到了游戏体验,但还不足以把它说的非常夸张。镜头问题出现的次数并不是很频繁,也不会完全剥夺游戏的乐趣,但这仍是需要注意的一点。
游戏的剧情虽然很长,但并不臃肿,在这段时间里,玩家将会一直沉浸在其引人入胜的故事以及各种元素,比如驾车,枪战等带来的快感之中。在沙盒游戏中,有许多内容值得玩家探索。刨除剧情主线不谈,光是收集各种有趣的道具,飙车,唱卡拉OK,参与支线任务等等,就让大家乐此不疲了。
游戏中的奖牌系统也是让玩家觉得物超所值的存在。某项属性的升级,或是收集到隐藏道具,又或者是完成了其他匪夷所思的任务,这些都会给你带来奖牌奖励,就像奥运会一样,分成金银铜三种。这样一来,玩家为了拿到更多的奖励,就会不由自主的尝试各种不同的游戏方式。这样的设置极大的保证了游戏的重复可玩性。
《热血无赖》也加入了联网功能,但并不是以联机对战或者多人合作的形式出现。虽然他注定是一款单人游戏,但玩家仍然可以将自己的任务分数以及人物属性值上传到排行榜上与好友分享。这样简单的设置也足以增加游戏的互动性,因为游戏本身就是2012年最大最令人愉快的惊喜了!
总评:
我不确定为什么没有很多人关注《热血无赖》,现在游戏出来了,希望不要你们不要错过它。游戏一开始就把我吸引住了,真的很难停下。除了几个苛刻的问题,《热血无赖》证明了自己的价值,跻身最佳开放世界游戏的行列,完全不同于了《侠盗猎车4》和《黑道圣徒3》。同时不要搞混了,《热血无赖》最好的地方是它的剧情,游戏这块处理的非常好。
查看所有0条评论>>