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杀戮地带2多人模式详细图文攻略二

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/1/21 14:17:22 评论(0)
    媒体回顾版的战队选项(Clan Option)一览:

My Clan

Universe

Tournaments

Ranking

Member Ranking

我的战队(My Clan)选项里的管理条目:

Challenge Clan

Transfer Leader

Leave Clan

Demote Member

Promote Member

Kick Player

Revoke Invite

Invite Player

挑战方不能同时向两个战队邀请挑战赛。它必须等比赛结束或者其中一方弃权后,方可对另一队发出对战邀请。比赛的勇气值赌注和比赛规则是写在邀请函里面的,对方答应了就不可反悔。赛果出来后,胜者就从对方那夺取赛前协定的勇气值。建队初期,挑战赛的勇气值赌注只能下10点。只有当战队获得了更高的勇气值后,才能调高赌注。

比赛结束之后,队员可以在战斗回防里观看俯视版的战斗录像,便于赛后总结检讨。一个战队最多容纳64名队员。也只有本队成员才有资格使用战队前缀,参与战队对决与联赛。随着战队规模的扩大,率领队员四处争战;战队的活跃度也会随之提升。

其余选项以下略...

宇宙(Universe)

这个选项可以查看本队的胜利/败北等数据,还能查看即将开打的联赛日程和战队新闻等。

锦标赛(Tournaments)

你可以在这向联赛举办方办理参赛事宜。比赛日程,任务类型设置和禁止使用的职业武器等规则也会一一注明,方便队员随时来查看。当然,本队也能自行举办自定义联赛。一场联赛最多支持256个战队参赛。锦标赛采取淘汰制度,胜利的战队将晋级,直至最后赛出前三名。

排名(Ranking)

查看战队各项数据及其排名的地方。

队员排名(Member Ranking)

查看队员各项技术数据的地方。

6,背景音乐,多人模式可以播放存放在PS3硬盘中的MP3。

三,职业与解锁篇

1,解锁篇

当玩家第一次参与Warzone时,将扮演一个白版士兵开始自己的征途。初始士兵的职业叫步枪兵。他在初期只能携带突击步枪和1份备用弹夹,一把无限弹夹的手枪,以及1枚手雷。随着参与一场场战斗,玩家通过杀敌,完成任务获得越来越多的军勋,用来解锁新的职业和武器。

在玩家获得350点军勋后,便会晋升为军事长(Master Sergeant)。在军事长这个军衔,玩家将授予一枚医疗兵徽章(Medic Badge)。之后,玩家便可以扮演医疗兵出战了。医疗兵的苏醒技能,可救活重伤倒地的队友,让他重返战场。如果玩家在一场战斗里苏醒了5名以上的队友,就被授予一枚苏醒专家勋带(Revival Specialist Ribbon)。当获得了8枚勋带后,就能获得外科医师勋章(Trauma Surgeon Medal)。这枚勋章将升级医疗兵徽章到LV.2,解锁医疗兵的第二技能-输血包。同样的,输血包也对应一枚战地军医勋带(Field Medic Ribbons)。达成类似的条件,用8枚勋带解锁勋章后,医疗兵的徽章也就到达Lv.3了。最后的解锁奖励是,解锁医疗兵的兼职能力。医疗徽章可以跟其他职业徽章组合,来获得新的副技能。假设医疗兵装备工程师徽章,那他将以医疗兵的主武器+主技能,配上工程师的副技能-维修。

KZ2最高军衔所需的2800点军勋并不算多。正式版入手后,笔者大概花15小时升满。然而做了将军,不代表多人模式的内容全解开了。游戏中还有数量繁多的勋章可拿。一枚勋章需要玩家用8枚对应的勋表来解锁。在一局比赛中,玩家要完成指定的技术指标(例如10次爆头)才能获得一枚勋表。而且勋表不能在一局里重复获得,所以解锁一枚勋章最快也得打8局。

所果阁下不是完美主义者,请有选择地解锁自己所需的勋章。

附录:

(1)军勋解锁图:

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(2)其余勋章解锁图:

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(3)得分表:

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网战初期,要优先解锁模范士兵勋章。这个勋章可以让自动武器多带两份备用弹夹重生,在弹药紧缺的KZ2里受益非浅。

2,职业详解篇:

(1)步枪兵(Rifleman)

主武器:

M82 突击步枪

StA-52 突击步枪

--需要解锁--

StA-11 冲锋枪

M13 霰弹枪

M224-A1 轻机枪

StA3 轻机枪

Vc9 火箭筒

手枪:

StA-18 手枪

--需要解锁--

M4 左轮手枪

手雷:

M194 碎片手雷

职业技能:无

  步枪兵是多人模式的初始职业。他能使用多人模式中的大部分武器,但没有任何职业技能。这个过渡职业只是拿来练手的,当玩家解锁了新职业后就再也派不上用场了。

武器-2,步枪

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ISA装备的M82步枪大概是游戏中最为精确的武器之一。M82的近距离战,一般边平移边压准心扫脖子;中距离战,可以适时下蹲来压低准心;远距离战,开精确瞄点射。由于M82的弹夹只有32发,在玩家熟手之前,子弹会吃得比较紧。把握上弹的时机,就是M82入门的第二个课题。一般来说,弹夹还剩下2/3的时候,换弹夹的动作可以推后;在深入敌人地盘的情况下,上弹之前要确认周围有没有埋伏。KZ2的枪械在残余弹药不多的时候,枪声会发生很明显的改变。平时专注瞄准射击的时候,玩家不必用眼镜余光去确认弹夹槽,用耳朵来确认就可以了。

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Helghast Sta-52步枪的定位是高射速,中等准度,大容量弹夹。在BETA期间,它与M82的使用比约为1:9,这多少反映了这把枪的上手门槛。高射速的Sta-52在近距离战斗中有优势,其40发弹夹也便于达成多人连杀。在远射方面,除了机械瞄准具要稍微适应一下,杀敌效率不逊于M82。其机械瞄准具对比M82的光学瞄准具有两项优势:1,不会受到强光的反射,2,有命中提示。连射中的Sta-52的准心十分难操控。若是第一枪没有瞄准目标就开火,之后再死扣扳机都只能打空气。因此远射时,Sta-52不能学M82那般连射压准心,应该采取3点射的方式来杀敌。尽管Sta-52的后坐力较大,但它的命中率是可以通过玩家的技术来弥补的。况且游戏中的很多战斗是发生在近距离场合。在这种距离下,Sta-52的优势就比M82来的明显。至于远射方面,Sta-52的机械瞄准具也比M82容易把握。假如阁下认为自己枪法过硬,并且渴望着高效连杀,那么Sta-52就是为您度身定造的杀戮工具。

武器-3,轻机枪

步枪兵是网战中唯一能用轻机枪的职业。轻机枪的性能比适宜合中远距离蹲射;近战时,准心从头部开始往下压。由于轻机枪的后坐力十分夸张,若是死扣扳机,准心不一会就冲上云霄了。掌控轻机枪的诀窍就是要控制好松扳机的时机,以及快速压低准心。

M224-A1 轻机枪弹容量较小,但威力极大。由于射速不高,M224-A1的准心很好掌握。MM224-A1蹲射秒杀人的效率比突击步枪高,只是瞄准难度较高。

比起中规中矩的M224-A1,Sta3则显得个性十足,甚至有些极端。Sta3具有96发子弹的超大容量弹鼓,还有那可媲美冲锋枪的变_态射速。它是一把牺牲威力,用倾泻子弹数量来换取高伤害的个性枪械。因为其极品的射速和后坐力,要求使用者也得频繁地压准心。Sta3适宜精确瞄准+蹲下点头。

轻机枪在步枪兵的武器库里,杀敌性能不俗。现在网上有些人放弃扮演其他职业,只为玩这把枪。不过笔者觉得玩家更应该扮演对团队贡献大的医疗兵之类的职业,而不是放弃丰富多彩的技能改去用一把比突击步枪有性格一点的武器。我觉得轻机枪平时过过瘾就算了,网战除了杀戮还有很多事情要做的说。

武器-4,手雷

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手雷拔掉安全销后,5秒后爆炸。扔手雷一般采用3,4秒出手原则,这样可以有效地避免敌人回避。KZ2的手雷爆炸时间也有引爆提示音:前两秒嘀一声,第三秒嘀嘀嘀,第四秒嘀声连响,紧接着就爆炸。3秒出手适用于远距离掷弹,平常的距离适宜4秒出手。假如手雷不幸地握在手上爆炸,会有一定几率留下1%的Hp...

有一个勋章的奖励,可以让重生携带的手雷增加一枚。勋表的获得条件是,一局日翻10人。

系统-1,小队

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玩家得军衔第一次晋升时,就能在战斗中创立一个4人小队。加入小队后,屏幕上方会显示出小队队员的Hp和装备的勋章(技能)。在雷达上,小队队员会显示成紫色圆点。这些信息有助于队员沟通好彼此选用的技能与武器,也便于战斗取得扬长补短的效果。然后,加入小队还有以下福利:1,能在小队队长身上重生 2,全队共享的专用对话频道。

一组有默契的小队在多人战役里是非常强悍的战斗单位。小队主要是围绕着小队长的重生点在转。在大型地图里阵亡,重生往返基地与前线的距离相当之远。小队长重生点的战术价值就是能缩短这躺往返的距离。

做为小队队长,要时刻铭记自己是一个机动重生点。保命要列入首位,遇上。第二个要点是,队长要带领好队员围绕着任务目标战斗。首先,沟通是必不可少的,然后队长要尽可能地接近任务目标。比如,现在的任务是搜索与摧毁,我方阵营扮演进攻方。这项任务里的爆破目标通常离自己基地很远。那些没有加入小队的战友若是在执行任务时回老家结婚了,再从老家回到前线,任务时限就差不多过一半了。如果是以小队形式进攻任务目标,首先队长在任务简报下来后,迅速冲往目标。接着,选一个高地或者房间待机,等队员复活归队后,全队进攻。小队长最好走在队伍最后面,一旦队员伤亡过重,队长要优先自保。先撤退到安全的掩体里,等待队员在自己身上重生,然后再组织第二次进攻。

小队队员的行动宗旨:1,在队长身上重生,与队长共同进退 2,不惜代价的保证队长的存活 3,合理选择职业和副技能。

(2)医疗兵(Medic)

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主武器:

M82 突击步枪

StA-52 突击步枪

手枪,手雷全职业共同,不再重述。

主技能:苏醒。复活倒地的队友,使他免受一死。救人后,技能冷却15秒。

副技能:输血包。往地上扔一份输血包。吃掉包的人,HP瞬间恢复到满值。

系统:2,恢复与死亡

KZ2的士兵跟传统的Consle Fps一样,都具备自我疗伤的能力 。当玩家在5秒内不受任何伤害,Hp就会徐徐回升。不过,为了强调医疗兵的重要性,自疗可是有限度的。假设玩家现有80%Hp,自疗是不会激活的;只有当HP跌到60%以下,才可以。而且自疗只能恢复生命值到60%,剩余的40%只能靠医疗兵来恢复。在残酷的网战里,哪怕是再逆天的高手,也不可能在60%Hp的条件下连续作战。想想看吧60%Hp可以被霰弹中距离一枪打飞,被一枚榴弹升空,一份手雷擦边炸死,两发子弹点倒。所以呢,医疗兵在多人对战里面可是扮演着相当关键的角色。他们对团队的付出,都会以任务协助分的形式获得回报。觉得杀人苦手的玩家,不妨试试担当一个好医生。

在多人对战里面被击倒,玩家扮演的士兵会在地上呻吟10秒。10秒过后可选择放弃挣扎,接着就能打开重生介面复活了。若在频死阶段,医疗兵对伤重队友使用苏醒技能,可以让他立即以满血状态复活。不过,KZ2里有两种方法可以阻止对方复活:1,鞭尸,对着倒下呻吟的敌人补几发子弹;2,爆头,被爆头的人当场死亡,无法苏醒。爆头的重要性,笔者在介绍尸体清点和刺杀时也强调过。当许多医疗兵围绕着目标的时候,也就只有爆头可以确实地把人杀死。至于鞭尸,笔者一般看情况而定。通常,在挣扎的士兵旁边蹲一会,会有菜鸟医疗兵上钩。

心得-1,战场医师

苏醒篇   

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首先,救人要快。怎么样确认队友倒下了?请留心关注自己的雷达,倒下的队友会显示成一个巨大的绿色十字;接着自己屏幕也会显示出倒下者的方位和离自己的距离。知道了哪里有人救,就赶紧飞奔过去电。电击枪在近距离有些微瞄准修正,这令近距离救人会比远距离点射来的高效。 

第二,救人要看场合。BETA期间,总有一些热心的医疗兵,不管什么情况见人就救。在四周堆满敌人的房间里,这么救人是很慷慨的送分行为。不仅被救的队友将再度扑街,连医疗的命也要搭上。既然队友重伤倒地,那么附近肯定有敌人潜伏;因此医疗兵在救人的时候,一定得临场判断拯救与否。救人若是失败,不但没分加,并且让自己深陷危机之中。由于队友从被卧倒恢复至站立需时4秒。这个过程很容易再次被敌人暗算。因此医疗兵若决心采取救人,最好主动上前掩护。

正式版的电击器每救活队友一次,就得花费15秒时间充电。(BETA时期的电击器CD才4秒)。过长的CD导致医疗兵救人的频率大为降低,很多情况下要冷静地取舍救谁最划算。以下是笔者的救人优先度,仅供参考:

1,VIP,小队长第一优先。

2,优先级职业为医疗,战术,突击。

3,优先度最低职业为步枪兵。

最后一点建议是送给倒下者的。做为等待被救的一员,你首先要记得对耳机喊:Medic,Help me。(美帝玩家其实喊的很频繁,很好地还原了战场气氛...)然后你要耐心地等待,千万不要过了10秒就按X重生。一旦进入重生介面,也就放弃了被救地机会。一个热心的医疗兵,千里迢迢地赶过来救人。一路上可能还要跟敌人交火,接着还得换电击器,瞄准。这整套救人过程可长了,笔者担任医疗兵时最鄙视那些在我赶到后,还去重生的玩家。

倒下者的屏幕边缘若有箭头,那就代表友军的医疗兵就在附近。若你需要救援就喊一声,然后耐心等候。如果医疗兵阵亡了,或者周围压根没“箭头”,那再重生也不迟。

输血包篇

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习得输血包技能后,可以看到队友的Hp槽。若是见到负伤的队友,特别是伤过一半的,立刻扔包过去。医疗兵最多能同时扔出两份输血包,技能CD为10秒。平时要是没事可做,千万别卑鄙输血包哦。一有就立即扔!扔到队友脚边,往自己身边放,往突击兵头上砸!当站在输血包附近跟敌人火拼,谁的心理都会踏实很多。

输血包的职责就是把身边队友的HP维持在100%状态。这种辅助手段能大大降低电击器的使用压力。在消耗战阶段,辅助效果异常显著。

(3)工程师(Engineer)

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主武器:LS13 霰弹枪

主技能:展开哨戒塔

副技能:维修与Hack

武器-5,霰弹

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霰弹近距离一枪秒杀;中距离2~3枪。距离再远点,请换手枪。有时0距离打擦边,对方若是还不倒下,不妨补一记枪托。中距离霰弹火拼,有掩体就尽量用;没掩体就平移射。网战上的霰弹枪是相当抢手的货色。很多玩家(敌我皆有)见到工程师倒下,会狂喜乱舞地上前鞭尸,把枪夺走。

大概是因为霰弹近战过于强悍了,强悍到连精确瞄准都不屑。按下精确瞄准键,眼前会顿时明亮起来“我X,霰弹上的手电筒居然真的能打开!”

未完待续,详情见下文。


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