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模拟城市5不堵车心得、布局及建议

作者:wei来源:本站整理 发表时间:2013/10/25 11:30:17 评论(0)

模拟城市5不堵车的一些心得、布局方法及建议,如果您在模拟城市5当中堵车了,那很可能造成买卖的钱周转不出来,最终会破产的情况,相信刚玩模拟城市5游戏的玩家朋友们对于堵车是很疼恨的,这里为您提供模拟城市5不堵车方面听一些心得,希望可以帮到大家。

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首先主干道坚决不十字交叉 只做丁字路口,这样车可以直接拐弯而不必等红绿灯 减少堵车时间和几率。然后在大动脉线路上不规划任何区域 只放置市政和配套设施,比如市政府医院大学之类的减少车流量。

工业区见缝插针规划小型住宅区和商业区 就近上班消费,主城区只做一个中型消费区边角位置放置公园减少消费,大家可以留心我的商业几乎没有需求。

工业区(除原材料)建造在一起 周边内部消化,顶级大道直连贸易港,让车辆减少出入城机会。

如图:


几点建议

  1道路堵不堵完全取决于道路的宽窄和车辆的多少,这代没有单行道,没有办法控制车辆行走的方向,现实中的案例就是春节期间的北京,游戏中也是如此

  2商业区是堵车的罪魁祸首,工人更是堵车的集大成者

  3道路不堵才是解决火灾,医疗,抓罪犯的根本原因,中学是杜绝这些的直接原因

  4公交车的实际用途是长途客车,只运载各城市之间的乘客,与咱们现实中的公交不符

  5电车不要全城覆盖,这东西相当于有些城市中的轻轨,正常一个十字路口是4个红绿灯,如果是电车大道这样就相当与4个以上的红绿灯,这个我不好用语言表达出来,只是个人逻辑思维,勿喷,大家可以去实验一下

  6车辆AI有问题,这个是公认的,停止不动,在城内画圈圈等等,包括其它的一些BUG是无可避免的,尽量就忽视掉吧~

几点道路建设:基本上所有常见道路规划我都弄过了,归纳几点:

  1圆形,这个很多人在弄,环城交通这回导致大量的车流在你的圈圈内

  2俄罗斯方块形,这个貌似只有我自己弄过,没见过其他人弄,原理和圆形差不多,彻底没有十字路口,延长直达道路,这样也导致转向口少和车辆就近选择道路的问题,车辆集中个别路段

  3蛇形,一道连到尾,这样全城只有2个转向口,也就代表,如果你的大道南侧是消防局,大道北侧发生火灾,这样消防车就会先绕道出城口去转向,然后在来到道路的北侧,以此类推,所有的车都是这样行驶

  4田子,井字,很多人在刚接触SC的时候都会使用的一种规划,简单快捷,却是最实用的,困扰在于,各种站牌的摆放,每次公交与校车接送乘客的时候都要停车,这游戏没有设立公交车到,所以就会在接客的时候造成后面的车辆堵住,1个站牌也许还好,但是这种

道路规划想弄成全城站牌是绿色覆盖就需要很多,这样也导致有些人说:不能建公交,太堵.的言论

  5,长方形,也就是我这个帖子使用的规划,看似简单,却可以避免以上大部分问题,详情看下面的图片,主要是各种站牌及电车轨道的摆放。

以下是交通情况,

  公交站牌,电车站牌,校车站牌的分布,

土地价值图,

  医疗情况,这个可以跟消防,抓罪犯的概念差不多,就不多截图了

  人口收入分布忘记截图了,大约是高收入与低收入各占2成,中收入占6成,中产阶级才是王道,当然这需要整个区域尽量平衡RCI,我这个图的地价分布不是我所构想的,因为基友们要去开新图,忙着弄点人口,就瞎放公园了

  差不多就这些吧,这个交通实在太完美了,想不出还有什么问题的存在了,希望大家踊跃讨论

     

鉴于人口城研究实在太累,暂时先研究到60万人口,拿个成就先。等有新思路再开发百万人口的成就。

 

相对于上次51万的粗糙版本进行了一次更为优化的改革。上次地图是两高速出口,这次只有一个。
隔壁城市用了电子城,解决了人口城市的部分就业问题。交通方面,采用火车+大量双层BUS公交通勤。
由于系统回收有问题,所以只好在本城回收制作合金出售。
自身经济方面没什么问题。
没有造大警局,医院和消防。采用四块分别四个小警局,诊所,小消防。进行针对片的处理。
居民尽量采用就近原则,购物,上班,搭载公共交通工具。
还是老样子,想要看详细的规划,还是到南极直接看我的图ID: lokeyyang 区域名字是“花儿朵朵开”





另外附一张电子城CPU和电视电脑工厂的密集型排列方式,不浪费一丝地皮空间。


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