瓦尔迪斯传说:深渊之城全图文攻略技能道具等全解析
这是一个瓦尔迪斯传说:深渊之城全图文攻略以及技能道具等全解析,详细给大家介绍了游戏的全流程剧情,通关心得和一些玩家需要注意的细节,推荐给喜欢这和游戏的玩家收藏。
瓦尔迪斯传说:深渊之城 图文攻略 技能道具等全解析
/简述/
类型个人认为并不是恶魔城,至少差的有点多。恶魔城的RPG元素更浓厚一些,并且并不讲求连击硬直等技巧,多少有些hit&run的手感。
而瓦尔迪斯则不同。技能使用更复杂(别说月下的全屏吸血魔法,毕竟月下不要求连击时搓招)。 按住施法键后按相应的方向键发动普通技能, 按轻重攻击发动高级技能。
连击可以使大部分非BOSS无还手之力。但是自己被打,无论硬直还是浮空都没有无敌时间,如果被敌人包了饺子,手慢的被敌人连死也有可能。
每次击败BOSS军会从战斗、时间、道具(不一定精准)三方面进行评估。获得的评价越高,奖励越丰厚,甚至会奖励属性(例如攻击), 而糟糕的评价则会一无所获。
概括来讲就是依个人操作和局势判断不同,强者更强,弱者更弱。
所以请大家做好心理准备,附笔者通关评价。
/人物选择/
初始只有2个人物可选:
第一个是全能型角色 物理法术皆可 法术也能使用黑白两道 非要说一个精准的职业 游戏里看来是定位成圣骑士了
初期的绝大部分伤害来源于物理输出 中期也许能开始走法术路线 不过由于缺蓝 也无法走纯法路线 需要配合物理输出回蓝
第二个是偏向法术的角色 自保能力较强 从初始默认的各种护体 解debuff 加血魔法 可以定位成武僧
初始武器为空手 所以破防变得更难 但是经验获取速度也会+25% 加血是瞬加 而且天赋对神圣魔法的支持很全面 所以总体来讲个人认为者更适合于新手
毕竟新手难免走弯路 多打怪 这样等级优势就更明显 无论从属性还是从装备 都会获得优势
/装备与技能/
属性上的自由也使得瓦尔迪斯获得更大自由度的同时 无形中增加了新手的难度 加错了点数会很难应对越来越强的敌人
不过还好人物并不多 大家再加点之前好好看一下心仪的天赋内 都有哪些技能 都受到什么属性加成 做到有备而无患
笔者的加点很无赖 为全加幸运的血牛暴击流 为何放弃力敏智?原因很简单 笔者不靠魔法输出 智力就忽略了
力量提升的伤害也很有限 敏捷加爆但是不加血 考虑到中期可以得到的减血加攻或者减防加攻的饰品 所以血量才是最重要的
武器选择默认剑,一定要升级成流血伤害增强,这样流血伤害可以上百,和攻击伤害持平,否则只有武器伤害的10%左右(没详细测试)。
盔甲和手套,我是带的圣骑士套装,铠甲可以免疫沉默冻结麻痹,45护甲15魔抗6力3智,而且每4次攻击还能释放一次光系攻击(虽然不明显)。
手套则是进一步增加抗击力,1智1敏1幸运,属性还能加些许暴击。
同伴大家依喜好即可。
终结技我是带的默认终结技,100的能量,赞起来比较快,我的bulid用终结技都是当做小无敌用一下抵挡伤害罢了,所以没太深研究。
感觉伤害不够的时候换高伯尼之凯+15%攻击,和格斗家绷带+2力1幸运,带着武器只能享受一点点增益,不过比不带强。
本游戏的天赋树可以说专为兼职而设计,到达最底层技能最高需要9点,最低需要8点。
而且每5级一解锁,第四层需要15级,而每篇天赋底层的3个技能之间相比,必有优劣,可以说极有可能只有1个符合玩家心目中的目标。
也就是说,如果我们以8点可以点出的最底层技能为目标,在两个天赋树下可以在16级点出两个终极技能,对比着来说这绝对比专精某一天赋要好。
说一下我的加点策略,三篇天赋分别是战士,卫士,信徒,每篇天赋树内从上至下每行用数字1234代替,每行技能从左至右用ABCDE代替。
以下加点方案的最终情况均参考上图,上图为几百1-12BOSS且3-12BOSS为S评价的点数。
总体来讲优势在于完美防御和高攻,但依玩家不同,必然存在不同加法,欢迎讨论。
不要小瞧了这样的混合加点 防御也不代表就被动
完美防御可以减少走位 节省闪避 把走位和恢复闪避的时间省出来输出也绝对有很大提高
况且更高的抗击能力相当于更大的容错 游戏是按照消耗生命值的百分比来做生命评价 所以相比纯战士和信徒 这样的加点可以允许承受更多的伤害依然拿到S评价
纯幸运的加点一方面稳固了狂战士的触发率 一方面也支援了防御天赋的盾挡 减免50%的伤害可是非常可观的
/注意事项/
不得不说的是游戏的闪避系统,每次获得大师卷轴都可以增加一次闪避次数,闪避次数可以慢慢恢复,但较高的上限绝对是好事,按"下"键发动闪避虽然稍有不习惯,不过手感还算不错。
在游戏中,会见到大量无法交互的场景,例如圆形的机关,闪光的水晶,竖直的墙壁,碎裂的墙壁等,这些都要以后获得相应道具才可开启,要做好旧地重游的准备。
依人物不同,攻击方式及效果都不同,不过总体来讲,普通攻击速度快伤害低,重击速度慢伤害高的基本概念还是很明显的,要发动浮空攻击要先按攻击键后按上键才能发动。
左上的专注盘会在战斗中慢慢积累,满后按住施法键按攻击可以进入专注模式,人物会在某些方面得到加强,不过更直观的好处是在开启专注的瞬间可以恢复可观的血和魔,这可以极大增加BOSS战胜率。
游戏内商人并不是"出售商品",而是以物易物,并且数量有限,所以请谨慎使用,而且既然没有了随机性和无限性,大家也就不用急于刷全道具啊之类的事情了,在那跑不了,早晚都是你的,先考虑最优化收益即可。
/高级玛瑙位置/(升级魔法的必要道具)
必要技能 冰柱+二级跳 或 传送
必要技能 冰柱+二级跳
必要技能 二级跳
/评分机制/
BOSS战结束后会有三项评分 分别是 时间 操作 血量 (以下分析仅是笔者凭实际游戏的感受进行的猜测)
时间 就是击杀BOSS用掉的时间 每个BOSS不一样 一般来讲 躲掉BOSS的攻击 然后尽量输出 时间就够S 如果太过猥琐 经常在BOSS硬直时没抓到机会攻击 肯定时间不够
操作 这个并不是连击数 而是不受伤害的持续时间 也就是说 你整场战斗只被BOSS打断一次 哪怕这一次BOSS给你打了个20连击 你还是可以得S 如果你每输出10秒就被BOSS打到一下 妥妥评价会很糟糕
血量 这个评定我认为和操作有些类似 经常受到伤害 评价会降低 而一次性受到很多伤害却仍然是S 当然 只要吃了红瓶是一定拿不到S了
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