FIFA14DEMO详细评测(3DM文学组)
这是一篇介绍足球游戏FIFA14的详细评测,从游戏的操作画面效果可玩性各个方面对游戏进行了介绍和评价,有兴趣的玩家可以先看看评测来了解下这款游戏究竟何如,值不值得一玩。
本文为《FIFA14》试玩版的上手初评,更详尽评测请期待正式版发布后的详细测评
游戏名称:FIFA 14
英文名称:FIFA Soccer 14
游戏类型:体育运动(SPG)类游戏
游戏制作:EA Sports
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC
发售时间:2013年9月24日(正式版发售日期)
游戏前言:这次实况跟我们大家玩躲猫猫。八月的酷暑真是挡不住爱好足球游戏的玩家,可惜实况放了鸽子,众位也只好苦等FIFA 14的试玩版,先尝尝鲜!
不过这次FIFA试玩版的放出比以往提早一天,于9月10日早上放出,那么此刻在我们异口同声的说出,老师,您辛苦了之后,一起进入FIFA14的试玩世界吧。
球队组成:这次DEMO放出了8支球队,他们是曼城,巴萨,多特,纽约红牛,热刺,大巴黎,AC米兰,博卡青年。
在过去的试玩版中球队也从未有过这么庞大和广泛,EA的此举虽然不起眼,但是也表明了自己的决心,即使是试玩版,也要拿出百分百的热情,让玩家们更期待!
界面菜单
当刚下载完游戏的时候,笔者觉得这跟FIFA13的界面和菜单不都一样么?
没啥稀奇的,感觉是不是EA也会跟可乐妹之前的作品一样,没有新意,纯粹是换了身衣服呢?答案是否。当从游戏开场画面进入主菜单的时候,笔者第一反应,fifa 13的UT菜单出现了,可定下神发现,原来这是FIFA 14的主菜单额。
由于笔者喜欢玩UT模式,之前FIFA 13的UT菜单就是采用的方格无比例分配的形式,感觉像是NOKIA 微软系列界面一样,简单实用,玩家们不需要用键盘或者鼠标来回推来推去,就在一个平面,很轻松的找到自己想找的东东。
拼图看似很乱,其实简约又很简单。其实给笔者最大感触的界面还是比赛中暂停的画面。
看看截图。这种感觉真的很奇妙,同样是拼图格子,球队的阵型和球员一目了然,也方便了玩家们去选择球员跟阵型的考虑,这就显得很实在了,也确实眼前一亮。
这次DEMO一放出,笔者跟小伙伴们同时下载一起感受,玩了几盘之后,大家一致的感觉就是球员比13更加逼真了,还记得13里球员们那种很2的连接动作以及最雷人的草地溜冰吗?在14的试玩版里这样的体验已经离我们远去。
给笔者的小伙伴们另外一个惊讶就是AI,如果说简单评价试玩版的AI那就是变聪明了,也变狠了。
对方后卫的抢断和堵截变得很凶狠。笔者用曼城打热刺的时候,当席尔瓦和阿奎罗在边路拿球进攻的时候,对方会有一些拖拉拽的小动作,甚至几个人过来堵截围攻,这使得进攻需要玩家用更多的脑筋去破解。
在进攻单刀的时候,奉劝那些喜欢用速度玩法的玩家们,要冷静,要冷静。
因为在试玩过程中,笔者有过一次单刀,也不知是实力还是什么原因,发现加速之后被断的几率很大,当想晃开的一瞬间,球已被接住.正反一句温情提示:加速虽风骚,使用需谨慎。
其他&期待
这次FIFA 14在表面给我们带来了很多不同于以往的一些小激情,整体的操控性能上也在不断进步和完善。
方向的控制成为了关键,笔者认为前后左右的的移动变得更加灵活,射门的感觉也非常重要。
这个时候会做动作的玩家们有福了,因为你们有了更多的进攻的手段,最重要的是头球射门相对容易了,就刚才闭着的阿奎罗头球进了一个,你没看错,是阿奎罗哦!
对于感受过试玩版的笔者和小伙伴们,现在心中都有很多期待。
1. 能够有更多的球队去选择,包括像实况里一样加入一些元老球队,人都喜欢追忆,那是美好的东西.
2. 对于射门的成功率应该学习实况,更合理。
3. 对于比赛中的球员,裁判以及草皮一定要把色泽差搞的相对大一点,不然不是色盲也变成了色盲。
4. 对于笔者小伙伴的口述,把回放机制给修改下,让玩家自己选择回放的时机,不然会很耽误玩家继续玩的心态。
总结
多样化的元素和控制技术让游戏更加有味儿。试玩的感受也是非常独特,因为引进的菜单和暂停菜单让笔者觉得管理起球队更有快感。也期待9月底正式版的推出,到时候也会送上更好的评测,感谢,感恩,继续去玩咯!
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