雷曼:传奇IGN详细评测:9.5分横版神作!
这是一个雷曼:传奇IGN的详细评测,在这评测中IGN给出了9.5的高分,究竟这个游戏有什么与众不同的地方,值得如此高分呢,这篇文章中给大家详细介绍了IGN的打分理由。
《雷曼传奇》最引人注目之处就是游戏在介绍全新的,出乎玩家意料的全新游戏理念时使用手法的一致性。制作者在这款精美的动画合作游戏中加入了很多革新性的游戏理念,向玩家证明在年事已高的横版过关类游戏中,仍然可以发回他们激动人心的创造力。用以往一样,游戏是由简单的跑,跳和击打开始的,但是不知不觉间,你就开始要悄悄绕过成批致命的陷阱,同巨大的Boss战斗,或者穿行在看起来像是90年代MTV的挑战关中。每一次当我觉得我找到了游戏中我最喜欢的关卡的时候,迎面而来的下一关卡就让我霎时间忘记了旧爱。
我一直都以为这种多样性不可能会维持很久,但是出乎意料的是,每一个关卡都比上一个更让人印象深刻。这个续作把《雷曼起源》中多姿多彩的动画感觉提升到了另一个高度。优美的画面和精心设计的Boss看起来让人印象深刻,惊艳异常,而且动感十足。虽然故事情节不多,但是特色鲜明的音乐和雷曼要帮助的可爱的小外星人让这款游戏中的角色个性鲜明。游戏中聪明的利用视觉效果把秘密地点和游戏场景融为一体,这个设计让我非常喜欢。而因为大部分关卡没有时限,游戏中我们有充分的时间可以去欣赏和发掘这些秘密地点。
同其他横版游戏中的角色对比来说,雷曼的跳跃感觉有一些飘,但是在适应以后我很快就爱上了这种感觉。他优异的速度让过关的感觉十分舒爽,而多样的潜行谜题,跳台挑战和类似射击游戏的滑翔关卡总是让我精力集中,同时又对下面的关卡异常期待。各种挑战都设计的非常精巧,让通过每一个关卡都十分的有成就感。
Boss战事游戏中的亮点之一。Boss战并没有创新,但是却展示了一些最优秀的视觉效果,让玩家耳目一新。就拿Luchador来说,它有高塔般巨大的肌肉,挥舞着巨大的手臂,随时会把细小的主角扔到天空中。在我熟悉了他的招数以后,我一脚跺在他的头上,当时围观群众的反应让这场Boss战的气氛到达了顶点。
这样优秀的游戏永远都是同朋友家人玩才会得到全部的乐趣,而且几乎每一个关卡感觉都是为了单人和多人两种模式精心设计的。当4个人一起游戏的时候确实有一种混乱感,因为大家都在一个屏幕上游戏,而且很多角色的皮肤相似,所以很容易就分不清自己的角色到底是哪一个。但是公平来讲,所有横版游戏都有这个通病。唯一让人失望的就是游戏没有网络模式,也就是说除了一些网络排名和日常挑战,《雷曼传奇》就是一款本地合作游戏。
PS3和Xbox360版本的游戏支持4人合作模式,Wii U版本还可以多加一个使用平板手柄的玩家。《雷曼传奇》本应是一款Wii U独占游戏已经不是什么秘密了,而Wii U的平板手柄让一个玩家可以通过开启开关来帮助其他4名玩家的设计也非常优秀。但是育碧在把游戏移植到其他平台时想到了一个非常好的解决方法,就是让雷曼控制他飞行的百科全书来控制开关。
在PS3和Xbox360版本中,这些谜题要求精确的时机,所以让单人模式相对困难一些,但是我仍然觉得这是一个合理的挑战,因为它让我对游戏的环境有了更高一层的控制感。育碧非常聪明的让这个多人合作模式下的游戏元素在单人游戏中一样行得通,同时,频繁而适时的记录点让玩家从来不会感到绝望和恼怒。
在Wii U版本中,这个游戏机制的设计略有不同:如果你在单人模式下,当你转移到助手视角下,游戏会非常搞笑的转移到平板手柄上。这时候,游戏利用了Wii U的硬件优势,来让玩家完成一个拉动开关来控制环境,让电脑控制的Sir Globrax存活下去的Mini游戏。
对于多人模式而言,这个设计非常优秀,让游戏充满乐趣,因为需要玩家们的精诚合作,但是在单人模式中,这却成为游戏最让人沮丧的部分。简单来说,游戏从一个优秀的横版游戏变成一个护送任务。不管我如何小心翼翼的为Sir Globrax开路,他都不会次次做出聪明的决定。有时候他明白你为他设计的路线,甚至有时候会有自保的举动,但是通常他都会一头冲进一个显而易见的致命障碍中。这个设计在多人模式下真的非常有趣,但是愚蠢的AI让我在单人模式下非常想避开这类的任务。
但是,不管何时何地,《雷曼传奇》都是任何横版游戏应该学习的榜样。这款游戏吸取了一些例如《耀西岛》和《瓦里奥大陆4》的经典游戏成功之处,才让它达到了现在这样的高度。这两款经典游戏的特色都是探索和发现,而《雷曼传奇》也选择了相同的风格,同时持续的加入了难度适当增加的各种挑战,五光十色的画面和丰富多彩的多样性,让我再次想起当初爱上横版游戏的美好回忆。
总评:
《雷曼传奇》是一款让人心旷神怡的横版游戏,也是所有我玩过的横版游戏中最出色的的几个之一。聪明的关卡设计让横版游戏的4个基本元素焕发了新生。而优秀的本地合作和大量的解锁物品让游戏内容饱满。游戏的难度设计非常恰当,老少咸宜。
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