守护者冒险完美游戏攻略
守护者冒险是一款小型的角色扮演类型的rpg游戏,游戏综合了多种元素:策略、塔防、战术等。很有挑战性,下面小编给玩家们分享的就是守护者冒险完全攻略,希望能够帮助到玩家们。
守护者冒险完全攻略
打了17小时,总算玩透了这个游戏,全图满星,出现个隐藏关,无限怪,是拿来刷经验,但重点是我未打前都已经好几个满级40了,貌似过了多少波有本书(塔生命低于25%会获得疯狂效果,估计挺NB的,问题是,有了牧师,还有用么?)奖励,而这个隐藏关叫Endless1(应该有后续吧?!但我没找到,而且大地图上面一大片土地貌似还能开发),有其他人找到了Endless2之类的么?或者正式版有吧?
一开始这游戏随便打打就好了,到后面的话主要看加点,加点不好很难打。总的来说这游戏基本上不用怎么重复刷地图刷经验,基本上难度全过了都可以满级了,当然可以招到弓箭手的时候尽快练多几个弓箭手。基本上弓箭手一出来了,就贯穿了全幅地图,毕竟太imba了- -然后有钱的话尽量把每个职业6个人(好吧,当龙也是人吧)都招满,可以不出场也混到经验,但召唤出来经验会多点,(刚刚看到Tips了,说未出场的只有一半的经验,每个角色获得的经验相同)到最后我后期招募的弓箭手等级都比一开始那个自带的狂战高- -
好了加点方面基本上主要是点前面几个。首先,要认识到dps比好多效果有用。有个比喻,如果你一刀就可以砍倒,但你偏偏要砍一刀加上各种状态,然后再砍一刀才砍倒,这不是蛋疼么?本来你1秒钟就出一刀,10秒内你可以出10刀,每刀30点伤害,共300点伤害,但你偏偏要等到10秒钟才出一刀,才200点伤害,这不是蛋碎么?
看到这里估计大部分人都明白了,这游戏主要看DPS的,相信大家都大概知道怎么加点了。好了再详细说下吧:转用下技能翻译,我太懒了,懒得逐个再写过
boost表示要使用这个技能在战斗中需要达到的等级
各个职业的基础自带技能真的很强大CD超短,基本上都是点前几个,其余除了要点满的技能以及过路点外,其他基本是浮云,毕竟太多蛋疼的CD,有木有?!
berserker狂战士 出场率还可以,偶尔出出
slash/基础单体攻击/boost1 0.2的强大输出,虽然木有暴击
上
—double hit/对2个敌人攻击/boost2 点满
—flurry/对5个敌人攻击/boost3 点4
—madness/提高flurry的会心率以及会心一击的伤害倍率/9级效果36%会心,3.6倍伤害 点满(说明下点满这个不是点满flurry是因为:满级flurry的伤害才134,用+40的刀人物满级40,madness而只能点到4加19%爆率,跟34%的满级爆率相差15%,姑且相信下这游戏的爆率的确很神,4级的flurry有103,差30伤害,而万一这15%发生了伤害应该比较高)
—swipe/对攻击范围里某一方向90度角范围里的敌人攻击/boost4
—whirlwind/对攻击范围里所有敌人3次攻击/boost5
下
—swiftness/提高速度,所有技能冷却时间缩短/9级效果speed+5 点满,这个技能或者可以不点满,毕竟能加快时间的按我这样加点只有flurry&double hit
—resilience/提高hp自动恢复速度/9级效果regen+16
—rage/所有攻击可能造成“流血”的持续伤害/9级效果10%几率“流血”,敌人在9秒内造成持续伤害,伤害为造成流血的攻击造成的伤害的64%
—reflexes/提高回避率/9级效果evade+30%
ranger射手 神的存在,亲儿子,尤其在6个同时在场时
上
basic shot/基础单体攻击/boost1
—triple shot/同时射出3支箭/boost2 点满
—rapid shot/对一个敌人射出4支箭/boost3 这个,其实上级技能的伤害已经可以完全取替了
—spread shot/同时射出5支箭/boost4
—black out the sun/同时射出10支箭/boost5 一开始以为神技,后面绝对是浮云那么长CD,足够放11次第二个技能,3X11,看看多少贱吧,所以还不如加第二级的伤害而且可以省下2个过路点
下
—sharp shooter/提供所有攻击的会心率以及会心一击的伤害倍率/9级效果26%会心,3倍伤害 点满 对皮厚以及带有dark状态(迷雾)有奇效
—range focus/增加射程/9级效果range+1 点到4最后才点
—piercing shot/所有攻击附加护甲穿透/9级效果每2.78伤害忽略1护甲 点满 适合对付各种皮厚
—deep shot/所有攻击可能造成“流血”的持续伤害/9级效果21%几率“流血”,敌人在3秒内造成持续伤害,伤害为造成流血的攻击造成的伤害的89%
—poison shot/所有攻击可能造成“中毒”的持续伤害/9级效果26%几率“中毒”,敌人在18秒内造成持续伤害,每秒伤害为造成中毒的攻击造成的伤害的15%
healer牧师 基本上有Dark状态的foes存在必出场,平时也没必要不用吧?
aid/基础单体回复魔法/boost1 技能点有限,可以考虑下这个跟范围恢复谁来点满,个人建议这个吧,毕竟CD短,单体恢复多,
上
—ether flash/对范围里所有敌人造成伤害,附带40%的light效果,对dark状态(非常难命中)的敌人造成额外伤害,并净化dark状态/boost2【修正下,我玩的版本没有提及40%,貌似是升到2级开始就已经可以永久解除敌人foes的Dark状态,1级是2.5内】神技,点满
—group heal/治疗范围里所有同伴/boost3
—holy light/对范围里所有敌人造成伤害,附带50%的light效果,对dark状态(非常难命中)的敌人造成额外伤害,并净化dark状态/boost4
—zeal/治疗范围里所有同伴,并范围里所有敌人造成伤害/boost5
下
—bulk up/提高自己的hp/9级效果hp+135
—blinding/所有攻击可能造成“盲目”效果/9级效果26%几率“盲目”,敌人在18秒内有75%的几率所有攻击miss
—inspire/zeal追加“鼓舞”效果/9级效果同伴在7秒内造成的伤害提高34% 点满 7秒有点短,不过可以超级增强输出
ice mage冰魔法师 打绵羊关主力,平时酌情出吧,减速可以加强输出,特别是近战单位
ice ball/基础单体攻击/boost1
上
—ice shard/单体攻击/boost2 此技能以后的攻击技能都是浮云,毕竟这个技能只要冰法升级到2就可以出了,而且其辅助技能ice spear有需要的范围攻击作用,不过跟后面的sleet有争议,毕竟sleet有减速,这个木有,只有高伤害,有点可惜,由于技能点有限,这个点到4,毕竟有那两个加基础攻击效果的技能在,基础攻击必满,何况本来CD就短
—ice spear附带“穿刺”/9级效果,ice shard最多可以攻击到10个敌人点满
—sleet/对范围里所有敌人造成伤害,附带“减速”/9级效果50%几率“减速”,1.3内减速23%,会被火焰伤害取消/boost3
—ice splash/单体攻击,并造成溅射伤害,附带“冰冻”/9级效果46%几率“冰冻”,2.8秒无法行动,会被火焰伤害取消/boost4
—blizzard/对范围里所有敌人造成伤害,附带“冰冻”/9级效果60%几率“冰冻”,5.1秒无法行动,会被火焰伤害取消/boost5
下
—chill/基础攻击ice bal增加效果:100%附带“减速”/9级效果5内减速65%,会被火焰伤害取消 点满
—freeze/基础攻击ice bal增加效果:附带“冰冻”/9级效果25%几率“冰冻”,3.5秒无法行动,会被火焰伤害取消点满
knight骑士厚护甲foes的噩梦,这个其实加点没什么好说的,也就只有armor break最有用,不过这个人物基础攻击很高就是了,感觉dps如果战士木有暴击,伤害比不上这个,狂战士狂也就狂在速度快,可以攻击多人
swing/基础单体攻击/boost1
上
—smash/单体攻击/boost2 对于这个我没有选择升满,我选择了反击,毕竟反击高伤,但考虑到很多怪都木有攻击,指前中期,后期的话反击应该很吃香,当然没感觉到,毕竟这游戏有带有了各种光环的亲儿子的存在,也就只能挑挑一些汤水喝喝
—counter/受到攻击时对单体做出反击/boost3
—lunge/单体大伤害/boost4
—cleave/单体超大伤害/boost5
下
—armor pierce/所有攻击附加护甲穿透/9级效果每1.25伤害忽略1护甲 有了下面那个技能,还有用么,纠结的技能
—armor break/所有攻击附加护甲破坏/9级效果每4伤害破坏1护甲 超神技,某个蛋疼的boss也就这样luo了,Nb的脱衣服
—armor training/提高自己的护甲/9级效果defense+38
—sword training/提高自己的伤害/9级效果attack+34
—hard knock/smash附加”击退”/9级效果45%几率“击退”,敌人后退1.3格 如果可以秒人的话,还要蛋疼地击退再打??!!
这游戏中算很木有什么用的辅助技能,当然如果你选择第二个攻击技能smash点满的话,那就点满吧,
—stun stab/lunge附加“晕眩”/9级效果70%几率“晕眩”,4秒无法行动
dragon龙 基本上连糖水都没得喝,不是说龙废,事实上挺废,中和了冰法的减速姑且不说,连出个场都要那么耗魔,耗魔也就算了,CD敢再长点不?!出场迟,省略了N字,简单说,后妈养的
bite/基础单体攻击/boost1
上
—claw/单体攻击/boost2
—fire breath/对单个敌人吐息攻击并附加“燃烧”,4秒内造成持续伤害,会被冰属性伤害取消/boost3
—roar/对近战范围里所有敌人造成0伤害,但是附加“晕眩”/9级效果80%几率“晕眩”,4秒无法行动/boost4
—fire ball/对单个敌人吐息攻击,造成溅射伤害并附加“燃烧”,6秒内造成持续伤害,会被冰属性伤害取消/boost5
下
—fire mouth/基础攻击附加“燃烧”,6秒内造成持续伤害,会被冰属性伤害取消 这里是poison,我玩的.9版本,也不重要了,重要的是有用么??
—strength/提高自己的伤害/9级效果attack+50
—fatten up/提高自己的hp/9级效果hp+410
—nom/基础攻击附加“吞噬”/9级效果,敌人的hp少于19%即死 修正下18%即死,也就这个技能让我看到了希望- -
好了介绍下为什么这样加点吧,首先,我选择的DPs都是比较好的,然后你会发现主要在前几层,意味着什么呢,意味着你可以不用为了出那些所谓的强技(CD长,表面看来伤害挺高,可以进行多次攻击的“神技”比如一次射10贱)要消耗N多的魔法,你大可以用把一个人升到max的魔法把二个人升到2级或者还能出多一个人呢?后面神马技能基本上比不上前面的技能的伤害
看完了,这游戏也就这样简单,按照全部加前面技能点的话,通关木有难度,除非你位置真的设置得很蛋疼,至于出汉化的话不太可能,毕竟内容不太多,基本上,技能都有翻译对照了,除了剧情,估计都能看懂,摸索总行吧,不过文本还比较少,感觉翻译不太难,总得来说这个游戏还算不错的,尽管对于TD还是gemcraft有爱点。吐槽完毕
附打绵羊方法,基本上看来上面的可以无视了:
弓箭手招满6个,各自点满 sharp shooter ,basic shot,triple shot,至于range focus建议点上几点加攻击范围,加2-3个冰法师点满chill,freeze,可以点满ice spear,可酌情加入2-3个狂战士点满slash,double hit,madness,可选择点满flurry,必要时候按暂停,基本上出了攻击范围就回收再建,最右边加个狂战士或什么的用来打普通怪刷钱,不用升级,而弓箭手要升满,牧师可以出,加点的话要点满inspire以及升到5级,冰法师最多升到2级,狂战士等弓箭手满了再升满,绵羊没走到一半就挂了。
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