无冬之夜2技能详细解析
侦察
使用这个技能可以察觉埋伏的强盗,躲藏在阴影中的游荡者,或一堆垃圾中的巨蜈蚣。
属性:感知
职业:德鲁伊,武僧,巡林客,游荡者,魔射手,诡术士,影舞者,龙脉术士,矮人防御者,安姆影贼,决斗士,刺客,武器大师。
无需训练
检定:侦察技能主要用来找到那些正在躲藏的人物或生物。通常你的侦察检定要和正尝试不被看见的生物的躲藏检定进行对抗。有些时候一个生物并未有意躲藏,但是还是很难看见,因此还是需要一个成功的侦察检定来找到它。
侦察检定结果比20高通常可以让你注意到附近有隐形生物,尽管你并没有真的看见它。
侦察还可以用来发现易容中的人物(见易容技能),还可以在无法听见的情况下读唇来理解他们说的话。
特别:如果你有警觉专长,你在侦察检定上有+2加值。
巡林客在使用此技能对付宿敌时在侦察检定上有加值。
精灵在侦察检定上有+2种族加值。
半精灵在侦察检定上有+1种族加值。
猎鹰魔宠的主人在日光或其他光亮环境下的侦察检定上有+3加值。
猫头鹰魔宠的主人在阴影或其他昏暗环境下的侦察检定上有+3加值。
医疗
本技能可让重伤的同伴免于死亡,加速伤势复原,救治中毒同伴或治疗疾病。
属性:感知
职业:所有
无需训练
检定:要救治中毒或治疗疾病,医治者必须对不同职业进行一次成功的检定。如果检定成功,目标将被治愈并根据技能等级及修正恢复一定数量的HP。如果目标没有中毒或患病,医疗也可以治愈伤势。
动作:进行急救、医治伤口、或治疗中毒是一个标准动作。
侦察
使用这个技能可以察觉埋伏的强盗,躲藏在阴影中的游荡者,或一堆垃圾中的巨蜈蚣。
属性:感知
职业:德鲁伊,武僧,巡林客,游荡者,魔射手,诡术士,影舞者,龙脉术士,矮人防御者,安姆影贼,决斗士,刺客,武器大师。
无需训练
检定:侦察技能主要用来找到那些正在躲藏的人物或生物。通常你的侦察检定要和正尝试不被看见的生物的躲藏检定进行对抗。有些时候一个生物并未有意躲藏,但是还是很难看见,因此还是需要一个成功的侦察检定来找到它。
侦察检定结果比20高通常可以让你注意到附近有隐形生物,尽管你并没有真的看见它。
侦察还可以用来发现易容中的人物(见易容技能),还可以在无法听见的情况下读唇来理解他们说的话。
特别:如果你有警觉专长,你在侦察检定上有+2加值。
巡林客在使用此技能对付宿敌时在侦察检定上有加值。
精灵在侦察检定上有+2种族加值。
半精灵在侦察检定上有+1种族加值。
猎鹰魔宠的主人在日光或其他光亮环境下的侦察检定上有+3加值。
猫头鹰魔宠的主人在阴影或其他昏暗环境下的侦察检定上有+3加值。
医疗
本技能可让重伤的同伴免于死亡,加速伤势复原,救治中毒同伴或治疗疾病。
属性:感知
职业:所有
无需训练
检定:要救治中毒或治疗疾病,医治者必须对不同职业进行一次成功的检定。如果检定成功,目标将被治愈并根据技能等级及修正恢复一定数量的HP。如果目标没有中毒或患病,医疗也可以治愈伤势。
动作:进行急救、医治伤口、或治疗中毒是一个标准动作。
逃脱术
本技能可以挣脱镣铐,穿越狭小空间或摆脱擒抱与束缚等。
属性:敏捷
职业:吟游诗人,武僧,游荡者。
无需训练
检定:下表给出从不同的限制中脱逃的DC。
特别:如果你有轻灵专长,你在脱逃术检定上有+2加值。
如果在脱逃术上级数达到5或更高,你在使用绳技来捆绑他人时可以获得+2加值。
如果你在绳技上级数达到5或更高,在使用脱逃术从绳绑中脱身时可以获得+2加值。
动作:
绳索:人物的脱逃需和对方的绳技做对抗检定。由于捆绑比挣脱容易,对方的绳技检定有+10特殊加值。
镣铐或精致品镣铐:镣铐的DC取决于品质。
网子或法术:从捕网、法术活化绳、命令植物、操控植物或纠缠术中脱逃属于整轮动作。
狭小空间:狭小空间是指人物无法穿越头部可穿越,但肩膀过不去的地方。若该空间为长形(例如:烟囱),DM可裁定人物需进行多次脱逃检定。人物无法穿越头部过不去的空间。
擒抱:人物可使用“脱逃”与对方的擒抱进行对抗检定,检定成功便可摆脱擒抱或受压制的状况(摆脱压制后,回复擒抱状态)。此检定属于标准动作,因此若人物顺利挣脱,可在同一轮内继续移动。
束缚 脱逃术DC
绳索捆绑 捆绑者的绳技检定结果加10
网,活化绳法术,命令植物术,控制植物术,或者纠缠术 20
圈套术 23
镣铐 30
狭窄空间 30
精制品镣铐 35
擒抱者 擒抱者的擒抱检定值
无冬之夜比较:
无冬之夜1中不包含脱逃技能
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