英雄连2单人模式通关心得
英雄连2是一款超级经典的战争游戏,在游戏中出现了以个人为主线的单人剧情模式。今天小编给玩家们带来的就是英雄连2单人模式通关心得。
单人模式通关心得
剧情的以一位“叛徒”Isakovich中尉接受昔日上级审问展开,作为二战电影不可或缺的桥段,开端自然是以惨烈巷战和旷日持久而著称的斯大林格勒战役,谈起这场战役,我们自然会想起电影《兵临城下》,在电影中许多士兵只能空着手冲锋以及完全没有战术可言的人海战术给了观众以很深的印象。同样地,类似的桥段也出现在了英雄连2中,在这里我不想对是否黑苏这一问题做出评价,意识形态以及冷战思维牵扯到了太多的历史政治因素,游戏而已,要真实不如去参军。
Isakovich是一个有独立思想的人,他对于卫国战争有着自己的理解与看法,与Churkin政委不同,他更多地关心士兵而不是大局,在剧情CG中,Churkin政委不止一次地说过“We do what is necessary.”而Isakovich中尉说得最多的往往是对于士兵无谓牺牲的惋惜之语。在四年的历程中,主角将他格格不入的想法与所见所闻都记到了一个本子上面。这本战争笔记变成为了剧情的主要线索。在亲眼目睹了一次有一次的惨剧之后,Isakovich中尉选择了逃跑,在这些动因之中,最使我震撼是列兵Yuri之死以及Pozharsky对于波兰游击队的过河拆桥之举。具体的剧情这里不再多说,还是希望各位能够有着自己的见解,下面简单谈一下单人模式的游戏性。
在剧情任务的14个关卡中,我们先后经历了斯大林格勒战役 莫斯科保卫战 列宁格勒保卫战以及库尔斯克战役后对德军的大规模反攻,随后攻破波兹南要塞进入德国本土,最后攻克柏林宣告红军胜利。可以说作为一名连级部队指挥官,剧情基本囊括了卫国战争中的著名战役,同时一代所具有的多风格任务也得到了完美的继承,我们既可以体验正面装甲突击的快感,也有步兵小分队深入敌后作战的刺激,还有死守防线抵御敌人猛烈进攻的英勇,同时多变的战场环境极大地增加了剧情的可玩性。另外只有在单人模式中才能指挥的特殊单位如三号突击炮E型 KV1重型坦克等也为游戏增添了不少真实色彩。
说完了优点,这里再说说缺点。单人剧情在代入感上十分优秀,但始终无法表现出世界大战的气势,举一个简单的例子,在攻克柏林关卡中,只需要几辆坦克几队步兵就可以攻城拔寨直取帝国之心,对于战斗的规模着实刻画不足,当然由于机能的限制,我们不可能真的指挥几百几千的士兵,但是适当地加入AI部队也不失为一种方法。比如一代dlc公路关卡最后的进攻就很有那种盟军全线进攻的感觉,虽然玩家指挥的只有不足十名士兵,但是仍然会沉浸于其中。同比之下几十个人对着突突突,几分钟后便寂静无声的柏林城实在让人难以接受。完全对不起CG中的斯大林之锤。
另外,游戏中的设定存在为了任务而任务的弊端,比如在列宁格勒外围伏击德军虎式坦克任务中,苏军修复了虎式坦克并试图将其运至后方时遭到了德军部队的围追堵截,这里令我记忆犹新的便是一辆霸气侧漏的三号突击炮G型,该车与虎式面对面对射主炮,可笑的是虎式的每一发炮弹都无法击穿该车,而步兵操作的45mm反坦克炮却可以轻松干掉它,诚然游戏只是游戏,但是这种设定着实有些捉鸡,其实完全没有必要如此设定,完全可以解释为虎式坦克的主炮损毁,引擎尚存,想来若是这样的设定倒是比较科学的。
额外还要说的是,攻克柏林任务居然没有攻击国会大厦内部的实际游戏流程,一段不足十秒CG和两张速写就搞定了二战史上最经典的一幕。
最后要提到本作剧情的人性救赎与反思,Isakovich完成了回忆后,内务部军官赶到劳改营宣判了他的死刑,Churkin政委从枪口下救了Isakovich并将其放走,随即饮弹自杀。在Churkin留下的话中他这样说道:“Isakovich同志,在这之前我从未看过你的笔记,直到现在这一刻,我明白了很多。”单人剧情完结于Isakovich最终逃离劳改营,这时天也亮了,他们都完成了属于自己的救赎。诚然英雄连2存在着诸多不足,但瑕不掩瑜,这仍然是一部伟大的Rts作品,相比于一代其很难做到革命性的突破,虽无法超越一代的高度,但是二代成功地将一代继承并发扬光大。无疑是一部成功的续作。
英雄连2属于东线战场上所有舍生忘死,顽强勇敢的战士们,他们为了不同的信仰而战,每一个人身上都闪烁着人性的光芒,无论今天他们是长眠于白桦林中还是唏嘘感慨着昔日往事,他们都以自己的热血和勇气书写属于自己的故事。
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