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范海辛的惊奇之旅游戏修改 装备属性、附魔属性、合成配方、物品掉落修改教程

作者:wei来源:本站整理 发表时间:2013/5/26 9:06:17 评论(0)

范海辛的惊奇之旅游戏修改教程一篇,可以进行装备属性、附魔属性、合成配方、物品掉落等等,我们只需要在当中直接进行修改即可,下面来看详细的修改教程,只需要在范海辛的惊奇之旅安装根目录下找到如下文件就可以进行修改和作弊了。

安装根目录下Cfg\\Artifact下有4个cfg文件:alchemyrecipes.cfg、artifacts.cfg、enchantments.cfg、loottypes.cfg
顾名思义,alchemyrecipes是炼金配方、artifacts是器物、enchantments是附魔、loottypes是掉落。


alchemyrecipes文件很简单,第一行是合成物品,第二行是配方物品。

  1. Recipe
  2. {
  3.         Name=Ethereal_Essence
  4.         Artifacts=Primordial_Essence,Mercurial_Essence
  5. }
复制代码


artifacts也很简单,找个复杂点的说明一下。
  1. Artifact
  2. {
  3.         Name=Zorros_Hat
  4.         Icon=kalapv6_3
  5.         LootModel=GeneralHelmet
  6.         EquipmentModel=kalapv6_3
  7.         Type=Armor
  8.         SubType=Helmet
  9.         Rarity=epic
  10.         MinLevel=18
  11.         MaxLevel=30
  12.         Value=6500
  13.         Alchemy=35
  14.         Enchantments=attack_ratebonus_percentUnique(value=3|4),dexterityUnique(value=8|10),bodyUnique(value=8|10),rageUnique(value=10|10),dodgeUnique(value=50|50;powerup_use=200),physical_resistanceUnique(value=50|50;critical_hit=150)
  15. }

代码解析:
 

Name=Zorros_Hat    /物品名称
Icon=kalapv6_3    /物品图标
LootModel=GeneralHelmet    /掉落模型
EquipmentModel=kalapv6_3    /装备模型,就是穿在身上的效果
Type=Armor    /物品类型:护甲
SubType=Helmet    /sub原本应该是下标的意思,这儿应该是下级类型:头盔
Rarity=epic    /物品品质:传奇
MinLevel=18    /最小等级:18
MaxLevel=30    /最高等级:30
Value=6500    /价值:6500金币
Alchemy=35    /这个炼金不知道神马意思,求教熟悉游戏的人。
Enchantments=attack_ratebonus_percentUnique(value=3|4),dexterityUnique(value=8|10),bodyUnique(value=8|10),rageUnique(value=10|10),dodgeUnique(value=50|50;powerup_use=200),physical_resistanceUnique(value=50|50;critical_hit=150)    /附魔属性:属性名称[这个对应到enchantments](范围),例如(value=3|4)表示值为3~4。


enchantments内容比较多,也比较有用。
  1. Enchantment
  2. {
  3.         Name=FireDamage
  4.         Type=warrior
  5.         ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring
  6.         Property=fire_damage
  7.         PriorityGroup=bonus_fix
  8.         MinValue=1,2,3,5,7,8
  9.         MaxValue=2,3,5,7,8,10
  10.         MinCost=20,50,100,170,260,360
  11.         MaxCost=50,100,170,260,360,470
  12.         LevelLimit=0,5,10,15,20,25
  13.         LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30
  14.         Group=elemidamage
  15.         Order=4
  16. }

代码解析:

Name=FireDamage    /属性名称
Type=warrior    /属性适用类型:战士
ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring    /属性适用装备范围:剑、双手剑、枪、来复枪、戒指
Property=fire_damage    /所属类型:火焰伤害
PriorityGroup=bonus_fix
MinValue=1,2,3,5,7,8    /最小值
MaxValue=2,3,5,7,8,10    /最大值
MinCost=20,50,100,170,260,360    /对应最小价格
MaxCost=50,100,170,260,360,470    /最大价格
LevelLimit=0,5,10,15,20,25    /最低等级限制,物品等级
LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30    /最高等级限制
Group=elemidamage
Order=4    /序号:14,不知道干嘛用的

至于各个附魔词缀,看英文的意思就明白了,比较实用的几个:刷装备必备啊。
TrophyLuck    /幸运
TrophyMagicItemFind    /魔法物品掉落
TrophyGoldFind    /金币掉落
Luck
ItemFindChance
GoldFindChance

loottypes已经有人发过了,我还是简单说一下吧。

  1. 1_champion
  2. {
  3.         None=800
  4.         Item
  5.         {
  6.                 Rarity=normal
  7.                 Chance=50
  8.         }
  9.         Item
  10.         {
  11.                 Rarity=magic
  12.                 Chance=125
  13.         }
  14.         Item
  15.         {
  16.                 Rarity=rare
  17.                 Chance=25
  18.         }
  19.         Item
  20.         {
  21.                 Rarity=epic
  22.                 Chance=3
  23.         }
  24. }
代码解析:

开头是怪物或者箱子等等的分类。比如上面这个是champion(精英怪),后面紧跟着一个数组(第一个大括号),数组中的每一对大括号为一个整体,即数组的一个元素。
上面这个表示,精英怪掉落物品的概率:
1. 什么都没(800/总数)
2. 普通物品(50/总数)
3. 附魔物品(125/总数)
4. 稀有物品(25/总数)
5. 传奇物品(3/总数)


Cfg\Traps下只有一个traps.cfg陷阱文件,不过可以改着玩玩。
  1. Trap
  2. {
  3.         Name=RugosElloko
  4.         ResearchCost=0
  5.         BuildToolCost=4
  6.         CapacityCost=4
  7.         SkillCount=1
  8.         Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko
  9.         Skill[0].ActivateRangeForward=0.5
  10.         Skill[0].ActivateRangeRight=0.5
  11.         Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5
  12.         Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5
  13.         Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9
  14.         Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9
  15.         Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9
  16.         Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9
  17.         TrapPositionType=floor
  18. }
代码解析:

Name=RugosElloko    /陷阱名称
ResearchCost=0    /这啥花费?
BuildToolCost=4    /建筑材料花费
CapacityCost=4   /容量花费
SkillCount=1    /技能数目
Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko    /技能名称
Skill[0].ActivateRangeForward=0.5    /陷阱激发范围(前)
Skill[0].ActivateRangeRight=0.5    /陷阱激发范围(右)
Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5    /陷阱激发范围(左)
Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5    /陷阱激发范围(后)
Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9    /陷阱停止范围(前)
Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9   /陷阱停止范围(右)
Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9   /陷阱停止范围(左)
Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9   /陷阱停止范围(后)
TrapPositionType=floor    /陷阱布置地点:地板


还有一个可以修改随机遭遇怪物的文件:Cfg\\RandomEncounters下RandomEncounters.cfg文件

  1. cave_4
  2. {
  3.         _Elite_Shrieking_Gargantula
  4.         {
  5.                 Count=1
  6.         }
  7.         _Minion_Shrieking_Gargantula
  8.         {
  9.                 Count=7
  10.                 CountMin=4
  11.         }
  12. }
代码解析:

cave_4    /地图
{
_Elite_Shrieking_Gargantula    /怪物名称
{
Count=1    /数目
}
_Minion_Shrieking_Gargantula    /怪物名称
{
Count=7    /数目
CountMin=4    /最小数目
}
}

相信对比上面的代码,您就能自己进行修改了,是不是很简单啊。


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