上古卷轴4不同熟练等级的技能特性
新手(Novice) 0-24
学徒(Apprentice) 25-49
熟手(Journeyman) 50-75
专家(Expert) 76-99
大师(Master) 100
战斗系技能(Combat Skill)
运动(Athletics)
新手:跑步时体力回复速度减慢。
学徒:跑步时体力回复速度加快25%。
熟手:跑步时体力回复速度加快50%。
专家:跑步时体力回复速度加快75%。
大师:跑步时体力回复速度不会减慢。
锻造(Armorer)
新手:不能修理魔法物品。
学徒:修理用锤子(Repair Hammers)使用次数加倍。
熟手:可以修理魔法物品。
专家:可以把物品的生命力修理至125%,这样做可以增加武器的攻击力,防具的防御力。
大师:修理用锤子永不用完,一个修理用锤子可以用一辈子。
剑术(Blade)
新手:做成基本攻击伤害。
学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。
熟手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。
专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。
大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。
挡格(Block)
新手:挡格时会扣减体力,徒手(Hand-to-Hand)挡格对武器攻击无效。
学徒:挡格时不会扣减体力。
熟手:挡格时盾牌和武器不会损坏,而且敌人可能会被徒手挡格弹开。
专家:用盾牌挡格有机会做成反击,并且令敌人摇晃。
大师:用盾牌挡格如果成功反击,会增加敌人缴械的机率。
钝击武器(Blunt)
新手:做成基本攻击伤害。
学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。
熟手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。
专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人。
大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹。
徒手(Hand-to-Hand)
新手:做成基本攻击伤害。
学徒:得到熟练站立重击(Mastery Standing Power Attack)伤害奖励。
熟手:得到熟练左右重击(Mastery Left and Right Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人缴械。
专家:得到熟练向后重击(Mastery Backwards Power Attack)伤害奖励,并且有机会击倒敌人,在挡格时有机会把敌人弹开。
大师:得到熟练向前重击(Mastery Forward Power Attack)伤害奖励,并且有机会令敌人麻痹,在挡格时有机会令敌人缴械。
重甲(Heavy Armor)
新手:重甲损坏速度加快(正常速度的150%)。
学徒:重甲损坏速度正常。
熟手:重甲损坏速度减少50%。
专家:装备重甲时速度拖累减少50%。
大师:装备重甲时速度不会被拖累。
魔法系技能(Magic Skill)
炼金术(Alchemy)
新手:只能辨认原材料的一种特性。
学徒:能辨认原材料的两种特性。
熟手:能辨认原材料的三种特性。
专家:能辨认原材料的全部特性。
大师:只使用一种原材料即可炼制药水。
注:六系法术(Alteration, Conjuration, Destruction, Illusion, Mysticism, Restoration)的熟练等级只对可用的法术有影响,在此不详细列明了。
偷窃系技能(Stealth Skill)
跳跃(Acrobatics)
新手:跳跃或落下时不能攻击。
学徒:跳跃或落下时可以进行普通攻击(不是重击)。
熟手:得到躲避(Dodge)的能力,在挡格时向任何方向跳跃可以做出一个回避的打滚。
专家:跳跃时体力损失减少50%。
大师:得到水上飘(Water Jump)能力,只要在精确的时机跳跃,将可以跳离水面。
轻甲(Light Armor)
新手:轻甲损坏速度加快(正常速度的150%)。
学徒:轻甲损坏速度正常。
熟手:轻甲损坏速度减少50%。
专家:装备轻甲时速度不会被拖累。
大师:当只装备轻甲时,可以得到50%的防御力奖励。
射术(Marksman)
新手:把弓拉后时体力会减少。
学徒:把弓拉后时体力不会减少。
熟手:把弓拉开时按挡格可以放大缩小画面。
专家:有机会击倒敌人。
大师:有机会麻痹敌人。
贸易(Mercantile)
新手:买卖时物品价格受物品的损坏状况影响。
学徒:买卖时物品价格不受物品的损坏状况影响。
熟手:可以向任何人买卖各种物品(即使他平常不会买卖那类物品)。
专家:可以投资商店,向商人投资可以令他的可用金钱增加500。
大师:所有商店的可用金钱均会增加500。
开锁(Security)
新手:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时四个弹簧会落下。
学徒:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时三个弹簧会落下。
熟手:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时两个弹簧会落下。
专家:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时只有一个弹簧会落下。
大师:当开锁失败并且令撬锁的工具断掉时不会有弹簧落下。
潜行(Sneak)
新手:潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成四倍伤害,弓箭可做成两倍伤害。
学徒:潜行时只要不被发现,用单手武器和徒手攻击可做成六倍伤害,弓箭可做成三倍伤害。
熟手:潜行时靴的重量不会对被发现的机率做成惩罚。
专家:潜行时移动不会对被发现的机率做成惩罚。
大师:潜行时只要不被发现,可以无视敌人的防御力。
口才(Speechcraft)
新手:可以透过贿赂令别人对你的好感度增加。
学徒:在说服介面(Persuasion Menu)得到一个免费的转动。
熟手:在说服的小游戏里,好感度减少的速度减慢50%。
专家:在说服的小游戏里,当对方憎恨(Hate it)时,好感度减少由原来的-150%降低至-100%。
大师:贿赂的费用减半。
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