魔兽世界将免费运营 玩家数下降所致
大家都知道“魔兽世界”非常火爆是第一大网络游戏,但是随着其他网络比如lol的崛起,现在收费制度下的wow越来越郁闷了,很多玩家都流失到别的游戏了,下面潇潇就来说下“魔兽世界”免费的众多信息吧。
根据动视暴雪2013财年第一季度财报显示,《魔兽世界》玩家人数持续萎缩,从去年第四季的960万人下降到今年第一季的830万人,IGN近日发表文章预测,动视暴雪可能会谋求转型为免费制网游。
动视暴雪官方近日发布了截至3月底的第一季度财报。基于《星际争霸2 (预订):虫群之心》的良好表现,动视暴雪第一季度利润大涨,业绩超出华尔街预期。财报显示,一季度动视暴雪实现营收13.24亿美元,同比增长13%,超过公司2月7日公布的预期数值11.60亿美元。实现净利润4.56 亿美元,同比增长19%。
动视暴雪旗下最著名的多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的付费玩家数在这一季里减少130万人,下降至830万人。作为全球第一大MMORPG 游戏,《魔兽世界》的玩家数量曾在2010年达到1200万的高点。去年10月,因为新资料片《熊猫人之谜》,玩家数曾短暂恢复到1000万以上。
动视暴雪的CEO Bobby Kotick表示:“玩家流失情况最严重的区域主要发生在续费人数较多、但利润较低的东方,当然我们在西方的续费人数同样也在下降。”
“尽管我们认为续费玩家人数还会继续下降,甚至到了年底的数字比今天的还要少,不过《魔兽世界》依然会是游戏娱乐史上最为成功的系列游戏之一。”Bobby Kotick补充说。
针对《魔兽世界》有可能成为免费游戏的新闻,已经见识过不少“免费游戏”的国服玩家立刻做出反应。有玩家果断声称,一旦免费,立刻删除游戏;还有玩家将矛头指向目前最为人诟病的首席系统设计师Ghost Crawler,“螃蟹不死,魔兽必亡”。
而另一部分玩家则对于目前的资料片和部分游戏设定表达了不满,如自从5.0版本开始的日常任务——玩家“烨的侧脸”表示,“多好的熊猫人变成日常之谜,活生生把人逼揍得。暴雪怕玩家走,就使劲把N多东西和日常衔接,实在是恶心人的设计”。而另一位玩家jess则称:“玩家流失主要原因是两极分化过于严重,积累了9年的分化,不是暴雪可以变更的。”
还有一部分玩家对《魔兽世界》仍然有深深的感情,但WOW毕竟是一个运营了9年的游戏,面对时代的变迁和玩家的更替,他们认为玩家的流失并不是偶然。玩家“ysm1963217”说:“流失就流失,一定要这个那个全面分析原因?其实不用分析了,看看哪个网游红过三年的?而WOW已经近9年了,再好再好的东西9年下来还能怎么样?”
毫无疑问,《魔兽世界》是一款经典的,伴随着很多国服玩家成长的游戏。很多人甚至从内测时期就已经开始接触,随着时间的流逝,从最初的WOW,到坑了国服玩家两年之久的TBC、犹如开了加速器一般的WLK、不过不失的CTM,一直到现在让人又爱又恨的MOP——将近9年的时间里,很多玩家从少年变成了青年,从学生变成了上班族,但《魔兽世界》依然是我们生活中不可或缺的一部分。正因如此,玩家对它的感情也绝非一些以抄袭、投机取巧、哗众取宠为卖点的游戏可比。所谓爱之深责之切,玩家对于《魔兽世界》的批评,也只是想让它变得更好,拥有更加长久的生命力而已。
游戏简介:
Blizzard 表示,当玩家终结了死亡之翼充满毁灭意图的狂怒,并且拯救了守护龙群免于灭绝的危机后,现在必须揭开迷失大陆的面纱,并揭发潘达利亚大陆历史上的黑暗秘密。探索自上古之战:天崩地裂前便以存在却不为人知的古王国;从被世人遗忘的宝库中,夺取各式各样的宝物;在世界末日降临之前,群起捍卫潘达利亚大陆免于古老邪恶阴影的迫害。
魔兽世界之熊猫人之谜描述在一万年多前,在世界还未被分割之前,笼罩在浓雾中的古潘达利亚王国并未受到战火的侵略。茂密的森林和云雾缭绕的山峰形成原生族群与异国生物所共同生活的复杂生态系统。这就是神秘熊猫人的家乡,即使他们在面临古文明的围攻威胁下,还是能充分体验生命的真谛。这块新大陆在联盟与部落之间的战争进入白热化的阶段,并且将在毁灭整个艾泽拉斯的时候突然出现。此时潘达利亚之谜是否露出拯救世界的曙光?还是因为这座资源充足又叹为观止的美丽岛屿将会把两大阵营之间的战争推向万劫不复的世界末日?答案就藏在潘达利亚神秘的海岸上!
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