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《英雄联盟》惩罚机制理念兼论小学生的重要性

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2013/2/25 10:43:28 评论(0)

    先不说惩罚机制的问题,单说小编曾经经历过的事儿。某次lol开局非常有意思,四法一坦克我想应该是新手局没问题然后毅然决然的坚持打了3分钟,突然感到好像少了两个人,然后就看到温泉有两个少年在对视……开始我想可能是卡掉了就无所谓了,后来我又看到我方怒送6血后都不出来了,并且投票投降。这时候我才知道自己很傻很天真,于是在频道里打了一句SB……

    《英雄联盟》社交系统首席设计师最近再Riot的官方论坛上讨论了玩家行为,以及他们团队打算试验性地对玩家进行改造。他表示,简单粗暴的封停行号并不是解决问题玩家的出路。如果这些问题玩家真的迷途知返回心转意了呢?哪怕只是表面上变得更谦和了也好吧?

    “我们玩家行为团队的核心理念之一,就是让游戏能帮助恶行玩家改正他们的行为。我们已经开始寻找封号以外的处罚方式,并且会在测试服务器进行试运行。这次改动和以往测试服务器上的功能有所不同,它会收到许多反馈,等到正式上线的时候可能会经受大规模改动。在测试服务器上的这次试验将展示更多关于玩家行为修正方面的内容,我们非常鼓励玩家参与这项试验,并为《英雄联盟》玩家社群的未来提供帮助。”

    首先试验的是一种新的限制聊天模式。被玩家行为系统认定为恶行玩家的人,将被纳入一个限制聊天系统,在那里这些玩家无法参与[全体]聊天频道。并且在小队聊天频道的发言有数量限制。要想解除聊天限制,这些人必须在一定数量的匹配比赛中表现良好。

    的确,MOBA玩家社群,尤其是国内低端局的玩家群体,是出了名的没礼貌,这种玩家行为试验非常有必要。美服测试服务器很快就将测试此功能。

    当然这里说到的没礼貌也不只是体现在语言层面上的,行为处事上也未必说尽善尽美。不过可以肯定的是小学生的问题已经成为了德玛西亚之后的另一个代名词。

    在这里小编想说小学生的问题真的是很现实的问题,反映在方方面面上。明明还是祖国的花朵身心都尚未开放,谈何理智游戏?首先心理承受能力就不如咱这群在社会上摸爬滚打的成年人,而且一句“我妈让我吃饭你们继续”就温泉的少年我还怎么吐槽?

游戏背景:

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。


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