魔兽世界5.2旧团队副本将被削弱10%并增加掉落
当一个版本的后期到来时,一个问题会随之浮出水面,为了让你的角色进入最终的RAID,要付出些什么。原来这是个非常线性的发展过程,你必须在前一个团队副本中提升装备,来进入更高级的团队副本,然后继续。这就表示如果你稍微在进度中落后,也许就永远也赶不上大部队了。所以在燃烧的远征中,我们给游戏加入了新的机制,这种机制可以确保玩家在付出一定的努力以后赶上进度。再到大灾变,我觉得我们在这个版本中矫枉过正了,熊猫人之谜真的没有必要再弄得像巨龙之魂那样。
在熊猫人之谜中,我们想继续那种帮助玩家迎头赶上的机制,但这种机制只能通过付出努力来完成之前的内容。我们不希望它又是一个线性的 A-->B-->C 的模型,因为这会让不少公会里试图赶上的小号或重新练号的玩家不堪重负,但是我们也不希望是大灾变的那种模式--人们或多或少的直接跳到了最后一个团队本,这让之前付出的努力看起来毫无意义。
新的角色在进入熊猫人之谜后将通过在魔古山宝库,恐惧之心,永春台中击杀BOSS并提升装备,之后才能继续。为此我们将作出难度的挑战,以及掉落的改动,来加速这个进程,没有人能跳过这个过程直接开始雷电王座的RAID。在5.2中,这三个副本中所有敌人的生命值和伤害都会下降10%,我们希望这是一个一次性的改动,而不是像以前一样缓慢降低难度的过程。此外,物品的掉落将会大大增加,包括使用好运符得到装备的几率。此外,在补丁说明中已经提到,5.0和5.1版本中的勇气装备所需点数将分别下降50%和25%。
此外!如果你在5.2上线之前击杀了未经削弱的普通难度和英雄难度中的BOSS,你会得到一个证明你在改动前的完成击杀的光辉事迹。在我看来,这会很酷!
我们希望这些改动可以帮助玩家在游戏的中期赶上进度,或是方便玩家玩小号,但是玩家必须付出时间和努力才能拿到最新的套装。
游戏简介:
Blizzard 表示,当玩家终结了死亡之翼充满毁灭意图的狂怒,并且拯救了守护龙群免于灭绝的危机后,现在必须揭开迷失大陆的面纱,并揭发潘达利亚大陆历史上的黑暗秘密。探索自上古之战:天崩地裂前便以存在却不为人知的古王国;从被世人遗忘的宝库中,夺取各式各样的宝物;在世界末日降临之前,群起捍卫潘达利亚大陆免于古老邪恶阴影的迫害。
魔兽世界之熊猫人之谜描述在一万年多前,在世界还未被分割之前,笼罩在浓雾中的古潘达利亚王国并未受到战火的侵略。茂密的森林和云雾缭绕的山峰形成原生族群与异国生物所共同生活的复杂生态系统。这就是神秘熊猫人的家乡,即使他们在面临古文明的围攻威胁下,还是能充分体验生命的真谛。这块新大陆在联盟与部落之间的战争进入白热化的阶段,并且将在毁灭整个艾泽拉斯的时候突然出现。此时潘达利亚之谜是否露出拯救世界的曙光?还是因为这座资源充足又叹为观止的美丽岛屿将会把两大阵营之间的战争推向万劫不复的世界末日?答案就藏在潘达利亚神秘的海岸上!
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