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仙剑5前传好玩吗 仙剑5前传心得评测

作者:tlx潇哥来源:本站整理 发表时间:2013/1/13 9:47:30 评论(0)

2013年是一个“三剑”齐发的年代,在1月15日首先由《仙剑奇侠传5前传》打头阵,本篇试玩报告含有大量的剧透,想看的朋友请三思而后看!

爱与友情的牵绊之旅
——《仙剑奇侠传五前传》试玩报告

警告!警告!
在《仙剑奇侠传五前传》发售前,本刊编辑部按照惯例,努力为各位读者制作了下面这篇试玩报告。特别提醒,由于本文对游戏前期的剧情有着大量的无节操剧透,所以本文不适合 剧透洁癖者 阅读(虽然我们已经特意把涉及剧透的 情节篇 放到了文章最后),在往下继续之前请三思而后行!

2013年,国产单机游戏会出现罕见的“三剑争辉”景观,其中《仙剑奇侠传五前传》在春节前便早早发售,扮演了先锋的角色。与 仙五 上市前的万众期待不同,这一次有不少玩家抱着观望的态度,大概是因为 仙五 发售后各方面的实际表现与玩家的期待值有所差距。另外, 五前延续使用了前作的强化班RW引擎来开发,注定了在画面表现力上难有质的提升。时隔一年多后,老引擎还能应付玩家日益增长的需求吗?那么,我们的报告就先从画面谈起。

画面篇

在本刊之前由北软制作团队撰写的连续报道中,曾提到 “仙五前传”里有随手拍发微博的功能,可以把玩家在游戏中遇到的优美景致截图下来,发到微博上与朋友共享。从这个设计来看,制作团队对 五前 的画面还是颇为自信。从游戏中的实际表现来看,虽然画质跟前作差距不大,但是在美术上还是有实实在在的提升的。由于前作中的固定视角引发了玩家的如潮热评,这次在五前中一上来就可以自由调整视角,再加上游戏中设计了更多的大场景,最高解析度为1920*1200,给人的初步感觉是比 仙五 要大气很多。

从仙五的表现来看,游戏在建筑物、草地、植物等方面的表现较好,但是像荒石岗那样演示较多的地形就有些糟糕。五前则设计了更多自己擅长表现的场景,从游戏初期的明州海港到凝翠甸、碧溪村、司云崖、楼兰,都堪称风光秀丽,景致如画。不过中间夹杂了像荒石岗那样的,比如千峰岭,整体由奇山怪石组成,为了让这个场景看起来不那么单调,制作小组在细节上花了心思,比如天空中变幻的流云和闪电,让效果看起来比荒石岗好了很多。但是,在这样的场景跑起来给人的感觉依然是有些压抑,笔者的建议不妨让暮菖兰来领队,在全自由视角下,绝对领域若隐若现,绝对让人惊喜连连。至于谢沧行这样的大叔嘛,就免了!

此外,在五代中让人印象深刻的折剑山庄和蜀山等场景也有保留下来,折剑山庄在五前中的戏份依然吃重,毕竟这里跟姜诚的关系太密切。至于地位超然的蜀山,就更不用说了!

游戏开始于明州,一个美丽的港口城市,也是夏侯瑾轩的主唱,四大家族之一的夏侯家所在地。

小桥流水人家的碧溪村,暮菖兰会在这里加入队伍,并显示出她神秘的一面……

楼兰,此地的背景音乐让人想起了“波斯王子”系列

夏侯府外观,果然是气势非凡。话说修这么大的院子,官府不会来查账么?

千峰岭,在这样的地方遇到强盗打劫岂不是很正常的事?

司云崖,天空中漂浮的奇石是出于什么原理呢?

与五代的晴碧坡风格很像的凝翠甸,除了在主干道上行走之外,还可以往两边的草地上乱跑了,踩着花花草草多不好啊!

在测试版中遇到一个小Bug,暮女侠,您站在这样的地方风光是不错,但您待会儿怎么回到上面去呢?各位玩家拿到的正式版中,想必不会再看到这样的奇景了……

但这样的“美景”我敢打赌各位肯定还能看见,请务必使用暮菖兰带队,强烈推荐!

战斗篇

在战斗系统上,乍一看与五代相差不大,但仔细玩起来,还是颇多增强指之处。在战斗区的地图上,随时可以遇到特殊机关,例如在雪石路上,周围会突然落下暴风雪,需要及时的躲开,一个闪避不及的话,就会马上被冻住。这时如果旁边有怪凑上来,引发战斗,在进入战斗后玩家会首先从冰冻状态开始,连续数回合只能挨打不能还手,扛不过就一命呜呼,大侠请重头来过了。

变化最大的是Boss战。五前中不少的Boss战改变了之前与Boss拼装备拼补药的打法,比如一场与雪女的战斗,对方会挟持村民做人质,并将其冰冻住。在战斗中使用群攻法术千万要小心,一旦将村民不慎打死,则会直接导致Game Over。不仅自己不能误伤村民,还要小心雪女用群攻法术伤及村民。这时我方一边打,还要一边注意给村民加血,你好我好大家好,一起坚持到战斗的胜利。

不好!被暴风雪打中,当场被冻住,远处的小怪屁颠屁颠的冲了上来……

被冻住后进入战斗,只能挨打不能还手,而且还不止是一个回合,祈祷血长能扛过去吧!

与雪女的战斗,不仅要打到雪女,还要保护人质村民不死

血手放大招,此时只能眼睁睁的挨打。

QTE战斗的关键是要眼疾手快!不要错过任何一个“拆”的机会。

刚打这一仗的玩家,会很容易体验到“胜败乃兵家常事”的含义……

看见这样的怪物,恨不得马上上去狠扁它一顿……但是结果玩玩是反过来的

变包子形态作为很受欢迎的设计也被延续下来了

绝招再华丽,看两次也就不想看了……

对于某些动作不太快的玩家来说,游戏中真正有难度的大概是全QTE的Boss战。比如游戏前期在千峰岭遭遇血手的一战,这一战姜承会提出与血手单挑——不要以为自己装备好补药多就肯定能赢了,这一战是纯QTE的战斗。战斗分两个阶段。第一段是你来我往的交手,当血手揉身扑上的时候,屏幕中央的菜单会出现格、架、拆、闪四个选项,正中央红字显示哪一个,玩家就要眼疾手快的点击菜单四个角上对应的选项。出现格、架、闪时都只能防御和闪避,只有出现拆时并成功按对了,才能进行反击。当反击成功后会进入第二个阶段——挨打阶段,这是血手会释放华丽的大招,玩家不能防也不能躲,必须坚持过去进入下一个交手阶段,再找机会按拆来反击血手。这一仗想要取胜,则至少要连续按对十次左右,对血手进行四次左右成功的拆,玩家最多能被血手的大招打两次,更换更好的装备武器什么的也没用,在这一战不会增加你任何的防御和攻击能力。QTE的反应时间非常短,所以这一战还是颇有难度的。由于本试玩报告使用的只是测试版本,不知道在游戏最终版本中会不会将这样的战斗难度降低,否则很可能对一部分玩家造成苦手。不过一旦无伤通过这一战,就能得到眼疾手快的称号奖励!称号是可以给每个角色装备上的,能为角色带来不同的属性提升。

在游戏中偶尔会遭遇一些非常强大的敌人,例如在司云崖小道上的岩石傀儡,此物看起来气势非凡,又有些呆萌之处,跟一路上的小怪截然不同。笔者一时按捺不住就上前挑战,结果无论如何都会在坚持数个回合后被其一招秒杀,这样的怪物不妨等到后面等级升高后再回来挑战,也许会有什么收获呢!

与战斗相关的装备系统延续了前作的特色,依然可以给武器贴符强化,不同的武器会在战斗中显示出来。之前有玩家猜测,除了夏侯瑾轩、瑕、暮菖兰、姜承这四位主角之外,别的角色也许是不用替换装备的,但是在试玩版本中,笔者发现别的角色出场时都拿着自己独有的武器,但是其他装备却都是可以更换的!这会不会需要很多钱来买装备而让玩家倾家荡产呢……此外,高级五灵法术和每个人的绝技设计的还是相当的华丽,不过笔者个人对此不太感兴趣,这样的招式无论多华丽,基本也只有两三次的观赏价值,到后来无一不是被Esc取消的结果。

皇甫卓加入队伍时身上带着宝剑“卓”,但是别的装备和称号还是可以给他替换

细节篇

让我们来看一些游戏里比较有意思的设计。首先是各种乱入的包子,在城市里经常会遇到的是卡牌包子,向他挑战便可以开始玩翻牌的游戏,规则是在一秒钟速记后,把两两相同的 仙剑 角色卡牌翻出来,还是有一定难度的。在战斗场景里会遇到软星包子,它会向玩家出卖一些游戏中的情报消息,还有一些小任务交给玩家做。软星包子的胃口够大——它会索要你身上所有的金钱,不过笔者怀疑只有答应它的要求,才能顺利展开后面众多的支线剧情,鉴于它的出场是在游戏刚开始阶段,玩家身上钱本来也不多,所以不妨爽快地答应了吧!

别的NPC也跟玩家有了更多的互动,比如偶尔遇到的行脚商人,在购物时可以用各种方式来讨价还价,笔者试了试没发现有什么明显的效果,也许是我采用的方式不太正确吧。在城镇里常常会遇到可以玩猜谜或者对诗的NPC,如果答对了,可以增加角色的气。什么?你的语文学的很差对不上来?那你会用百度吗?遇到这样的NPC,最好的对付他的方法就是从游戏里切出来,打开百度搜索正确答案,反正笔者是百试百灵!

城镇中的普通NPC的台词量也变得更丰富了些,在不同时间不同的选择下跟NPC对话,会听到不一样的台词。例如在刚开始的明州,玩家会在港口附近遇到一对父母为了给儿子选择从事什么职业而烦恼,他们会向玩家进行请教,这时候你所做出的选择,都会影响到后来再与他们对话时出现的台词。

在游戏中还不是插入了别的小游戏,让节奏富于变化。例如在折剑山庄里有一场潜入戏,玩家要操控暮菖兰躲避侍卫们的视线,成功潜入这剑山庄内院。这个小游戏让人想起了《盟军敢死队》,守卫士兵的视野范围都像打着灯笼一样可见的,只要在他们的视野之外行走就不会被发现。不过做的不太好的一点就是,藏身在障碍物后面是躲不开的,守卫们的视线会像X光一样把障碍物看穿。

司云崖上设计了一个音乐小游戏,玩家前面的路会被无形的屏障挡住,这是需要触动机关,仔细听机关里发出的旋律,然后按照顺序重演。由于音符是用宫、商、角、徵、羽来表现的,如果玩家善用截图功能,会很简单的破解这个游戏,否则还真有些挑战性!

这些设计让整个游戏流程变得丰富了。相比仙五,五前整个游戏时间大概能延长10个小时左右,这当中起到最重要作用的非支线任务莫属,说起来,五前的支线任务已经不是跟主线剧情没多大关系,而纯粹为了得到奖励而设计的任务了。游戏中角色众多,几乎每个角色都有一个漫长的支线任务,有些更是贯穿整个游戏始终,跟主线剧情密切相关,起到了重要的补充作用,让角色形象变得更加丰满。这些支线剧情会使用神秘来信的方式进行提醒,当玩家来游戏中收到神秘来信时,就意味着一个支线任务可以进行了。最好在当前场景内迅速完成,否则一旦到了下一个剧情,之前的支线任务可能就无法进行了,这也导致与这个支线相关的角色故事就此中断。

给人家父母出这样的主意,可得小心一点,万一将来人家的小孩发展不好,多少得担一点责任吧!

在凝翠甸遇到的“软星包子”,面对它无赖的勒索,还是答应了吧。

“仙剑敢死队”?想要成功溜过去,不仅要眼疾手快,还需要一点运气

和卡牌包子玩翻牌游戏,难度还挺不小!

与行脚商人讨价还价

有了搜索引擎,吟诗作对啥的不在话下!

活用截图功能的话,玩音乐小游戏也并不困难

所有的角色支线任务,都会用“神秘来信”的方式对玩家进行提醒,但要及时去完成,一旦错过,就再也没法重来了

在进行角儿支线任务时,会暂时脱离主线剧情,完成之后即可回到主线当中

情节篇 
(再次申明 怕剧透的下面部分要三思而后行)

四位主角简介:

夏侯瑾轩
武林四大世家夏侯家的少主,不喜舞棒弄枪,专爱趣闻逸史,让父亲深感恨铁不成钢。好在他对仙术符法也有所涉猎,没沦落到手无缚鸡之力的境地。虽然喜欢读书,但却不是一个书呆子,有时也会有一些出人意料的鬼点子,在遇到问题时,他常能冷静的分析出最合理的解决办法。对待朋友全心全意,希望身边所有人能得到幸福,但却从不计较别人怎么看待自己。在游戏中的一段对话似乎可以反映出他的性格:

瑕:暮姐姐,你见过猪摇头吗?
暮菖兰:呵呵,没见过,不过应该很快就能见到了。
暮菖兰(对夏侯):大少爷,你见过吗?
夏侯瑾轩(摇头):没见过。猪……会摇头吗?
暮菖兰(笑):猪不但会摇头,还会说话呢。
瑕(笑):噗,哈哈哈哈!
夏侯瑾轩:原来是在取笑我啊……
瑕:哈哈,没想到这么老的招式,哈,还会有人上当啊……
夏侯瑾轩:唉……

(夏侯瑾轩走到另一边的皇甫卓和姜承身边)
夏侯瑾轩:皇甫兄,姜兄,你们见过猪摇头吗?
姜承(不解):没有,出什么事了?
皇甫卓(皱眉):你又看了什么奇怪的书?
夏侯瑾轩:你们怎么都不摇头啊……
暮菖兰:好了,大少爷,只有你一个人中招也没什么,我们不会笑话你太久的。


看似平凡的卖艺少女,性格倔强,自尊心强,不喜欢被人小看,更不爱占别人的便宜,所以在游戏一开始不慎打碎夏侯瑾轩的昂贵玉佩后,决心为他做事来偿还。喜欢喝烈酒,酒量出奇的大,似乎缺乏某些神经和细胞。时常有身体不适的感觉,但晚上又常常不会睡觉,偶尔睡着了,就很难被叫醒,身上似乎藏有某种秘密。这秘密的根源,来源于身世中的某场变故,据某位高人表示,她的症状有点像某个传说中的中原女子

姜承
欧阳世家的四弟子,为人沉稳内敛,做事认真,不爱说话,但内在不乏细腻之处。对师父欧阳英非常尊敬。因为不善交际,而被大多数同门弟子疏远,又因和欧阳家二小姐关系亲密,而遭到同门众多弟子的嫉妒,尤其是同样喜欢二小姐欧阳倩的大师兄萧长风,而这位大师兄偏又心胸狭窄,他会是决定姜承命运的关键人物之一。姜承体内实际流着蚩尤血液,这股异常强大的魔气令所谓的名门正派忌惮,又让恶人想要利用,最终使他走向了一条和自己最初理念完全相悖的道路。他后来的故事,大家都知道了……

暮菖兰
相貌与身材出众,第一次出场时让所有人都有惊艳感。行走江湖替别人解决麻烦赚取报酬,似乎很爱财,小算盘打得很精。与瑕一见如故,两人以姐妹相称,主动加入队伍。但是她似乎隐藏着什么不可告人的秘密……

萧长风一看即非善类

问题1:谢沧行一开始在夏侯瑾轩身边担任什么角色?
候选:基友、教师、保镖

问题2:瑕一开始在夏侯瑾轩身边担任什么角色?
候选:女友、表妹、保镖

问题3:暮菖兰惊艳的出场,一开始她又在夏侯瑾轩身边担任什么角色?
候选:未婚妻、表姐、保镖

蜀山派的长老们,请收了神通吧!

在故事的开头,大家就这样见面了……

这短短的一段对话,很好的表现出了夏侯瑾轩的性格

草谷提到的人是谁,玩到这里时,大家都应该心中有数了

虽然在一起经历冒险,但是同伴之间也因为个性不合暗藏着矛盾,最后应该怎么化解呢?

 “仙五前传”的主题是“牵绊”,不仅有爱情的牵绊,还有角色之间的友情。姜承是个异常抢戏的角色,不仅仅是因为他在“仙五”中的重要地位,还因为他的命运充满悲剧色彩。在“仙五前传”中讲述的故事,解释了很多熟悉角色性格变化的原因,例如皇甫卓,他在前传中的性格表现就与后来大不相同。对于很多玩家来说,前传在别的方面怎么强化都不是最主要的,能不能把故事讲好,才是决定这一作成败的关键!不过,过度剧透在本文中是不能允许的,我们不能过于剥夺玩家体会剧情的乐趣,所以本次试玩报告就到此收尾吧。

欢迎各位玩家在体验过游戏之后,就“仙五前传”与2013年国产单机游戏的相关话题给出你们的评论和一剑,本刊“中国游戏报道”栏目随时恭候你们的来稿。

貌似战斗系统没怎么变,不过战斗外可玩性变得高了。很同意小编那句无论多么华丽的技能太长了一般都是看过一次以后都跳过的。


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