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lol钻地英雄将推出 Riot设计师首曝

作者:tlx潇哥来源:本站整理 发表时间:2013/1/5 10:24:46 评论(0)

近日设计师Ezreal在论坛中回复了网友的众多问题,从他们的回答中,RIOT设计师爆料将推出超酷的钻地型坦克,以下是针对网友提问所进行的回复。

Riot设计师爆料 LOL将推出全新钻地类英雄

问:我一直都觉得拉克丝和莫甘娜的技能组很相似:AOE技能、束缚技能和护盾。
答:是的,我们正是根据莫甘娜的黑暗元素设计了光明系的拉克丝

问:你们会因为一个英雄可以变得更好玩而进行重做吗?比如说悟空,他并不废,可是他的技能组有点太无聊了。悟空的连招就只有一个:EQR或W。

答:我们目前重做英雄主要从以下几个方面:是英雄更有意思,修复一些核心问题,我们确实会为了是英雄更具游戏性而对其进行重做。
但是我们并不会因此重做悟空,我们简化了悟空的操作,就像许多旧英雄,相比于新英雄,大部分老英雄操作难度都比较低,我们需要一些新手一上来就能上手的英雄。

问:RIOT会推出一个音效购买系统吗?比如说用热门英雄来配音?
还有我能见到克格莫的爸爸么?我好喜欢克格莫。

答:我们希望为玩家提供一些备用的配音包,不过目前还未有,我们会像设计部门反应,之后我们会进行研究的。
克格莫的老爸。。。如果他在我们的游戏中出现,那只有一条路。超级大BOSS。。XD

问:有一些老BUG希望你们尽快能修复,如蕾安娜Q后会重置攻击,诅咒巨魔Q不能触发暴击,萨科的克隆不会计入AD统计。

答:蕾安娜的不算BUG,诅咒巨魔和萨科的我们会尽快修复

问:你们是否还会设计一些技能类似但玩法完全不同的英雄,比如安妮和厄加特,他们有相似的技能但在游戏体验方面却完全不同

答:是的,之前我们设计了一些相类似的英雄,比如拉克丝和莫甘娜,盖伦和诺克萨斯,如今我们想设计一个刺客技能类似于时光法师,当然这还需要等待。

问:你们是否有计划在英雄针对性上来重做/设计英雄,比如目前三个问题英雄,诺克萨斯,约里克和缇莫,要针对他们的方式其实少得可怜,玩家们的选择除了风筝诺克萨斯,忽视缇莫和保护约里克外别无选择。

答:可以,玩家们的建议都会被设计师采纳,游戏的针对性使我们重做英雄的一个指标。

问:你们是否考虑过设计一些能偷取敌人魔法或能量装备?

答:我们以前曾经考虑过这个问题,不过最后被否决了。

问:我们能期待一位女ADC的出现吗?最近三位是男枪、德莱文和韦鲁斯,ADC铁三角则是EZ、飞机和男枪。女性ADC队伍需要点新鲜血液了。另外,我们会迎来一位使用冰系法术的法师吗?虽然说现在有凤凰,但我觉得它并不算得上是一位冰法。说到冰法我会想起DOTA里的冰晶圣女、巫妖以及极寒幽魂,而不是一只大冰鸟。还有,最好要有一个结冰和减速的debuff。

答:2013年你是不会失望的

问:你们是否觉得辛德拉和卡兹克他们的技能有点不合理,他们都需要靠技能的进化来获得最高的收益,同样的还有维克多,它比其他英雄少了一个物品槽。

答:我们不这样认为,他们都是一个独特的设计,比如说维克托,我觉得他的物品升级后很给力。

问:除了Morello说的那位不能穿鞋子的辅助,你们还有在设计别的辅助吗?最新的辅助是在发布璐璐的9个月之后才推出,这实在是太久了。你们有没有考虑每年推出3位辅助?

答:我们在推出英雄的8个月前就开始着手设计,所以我能告诉你,目前设计中的英雄至少有一位辅助,而且他还将是LOL中最酷的英雄之一。

问:可以将拉克丝的E和酒桶的Q设计成在运动中就可以爆炸么?我觉得这样会更有乐趣。

答:我觉得这个想法不错,我们会着手设计。

问:你们也许可以在地下做一些功夫,比如设计一个可以钻地的英雄,它在钻地的时候不能被攻击,然后突然上潜照成伤害。

答:嗯,是的,我们已经在考虑一个可以钻地的坦克了。想象一个钻坦钻入地下,并在一块地域突然冒出照成伤害,并创造一条可以使盟友通过的隧道,这是一次多么疯狂的袭击啊~

问:怎么你们还不重做螃蟹呢?我从来没听到过任何关于重做他的消息。上次我好像听谁说过螃蟹的设计是一个失败。

答:我们发现重做螃蟹有太多的问题,重做工作实在是遇到太多困难了,而且这项工作还与S3的发布相冲突。我们要清楚,重做螃蟹是否比S3道具、天赋、野区以及其他方面的革新要来得更重要。

问:联盟中有怪物,小孩、忍者、弓箭手和僵尸,但似乎少了武士(易和慎他们不算,他们空有武士的外表却没有武士的技能),所以你们会设计一个武士风格的英雄么?

答:嗯,我们一直在寻找一些常见的原型,这之前忽略了,我们还有一些空间,很快你就能见到一个真正的武士。

问:你们设计了一些英雄根据敌方的朝向照成不一样的效果的技能,但这些大多都是为了更好的攻击的。你们是否可以考虑一些防御型的技能,比如一个巨大的盾,假如当它面朝敌军的时候防御性高于撤退时候的。或者可以设计一个灵法师,根据不同的朝向,损伤不一样?

答:我相信我们有一天会这么做的。不过我们需要考虑更多来让这个想法得到更好的实施。

游戏背景:

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。


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