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三国大战/决战三国志攻略

作者:wei哥来源:本站整理 发表时间:2012/12/22 10:25:46 评论(0)

三国大战,又名决战三国志,这里为大家送上简要的攻略,兵种介绍,游戏答疑等,是一篇整合的三国大战攻略。

三国大战
三国大战
完整中文版 • 447M • 策略棋牌

先说一下游戏秘籍

选定城市以后CTRL+M 加钱

CTRL+F 加粮食

下面是简要的三国大战攻略

游戏开始界面很简单,点击新游戏进入后选择游戏时期和君主。反正三国就那些时期,依人所好便可。
游戏的主体分为内政和战斗两块,目标是统一中国。
先说内政,内政是指令牌回合制(类似群英三),随着占领城市的增加,你手中的指令牌也会相应地增加。左上可以切换大地图显示内容,右上有势力清单和系统选单。右下是指令牌和君主声望。每年四月绞金,十月收粮,一月人口增加。

当你点击一个州郡进行操作时就消耗一块指令牌。不过游戏比群英三进步之处在于一旦你消耗指令牌选择了某个州郡,你退出这个州郡回到大地图之后如果还想再进入这个州郡进行操作,是不需要再消耗指令牌的。也就是说用一块指令牌选择一个州郡之后,就可以在一回合内反复出入这个州郡了。
下面是州郡内部画面。

下方是州郡信息,右方是指令。
地形对此城的野战有一点点的影响,几乎感觉不到,特产会随着工坊的建设而增加收入,除了枪,弩,战马外的特产貌似只有用来换钱的功能。没有发现其他作用。
出征:攻城略地
输送:移动武将和运送物资
人才:任命太守,招募在野武将和俘虏,搜索宝物,流放武将和处决俘虏。这里要注明的是此游戏武将设置了属性。金木土水火相克关系。招募成功与否用转盘决定。只有你摇出的数字大于在野武将的“执念”,招募才会成功。派遣相克武将去招,敌武将执念会比较小一点。

内政:确定城市的发展。与其他三国游戏不同,这款游戏发展内政居然不需要指派武将。你可以在回合内把所有武将都行动完,回合结束后城市依然会进行你所选择的开发。开发要用金钱,所以城市中要留下金钱。另外,一定要选个强力武将做太守。
军备:这款游戏真有创意,征兵居然花费的是军粮而不是金钱。大约是从“三国演义2”那学来的。而城市中的军粮不足士兵就会跑光,所以要密切注意城市的军粮。另外,军事选项中的“更换兵种”是会消耗武将行动点的,而“装备”是不消耗行动点的。兵种的升级也是在“更换兵种”中完成的。
交涉:同盟和赎回俘虏,成功率依然是摇转盘决定。转盘数字取决于你武将的智力/政治水平。
交易:买卖,只有在有商人到访时才能使用。不同的商人各物资价格也是不同的。

内政就是这样了,还算简单。下面说说兵种。
游戏中的兵种分骑兵、枪兵、弓兵、杂兵四种。前三种兵是在杂兵配上“战马”、“长枪”、“强弩”后形成的。而战马等物品都只有在不同城市的“特产”中得到,并不是每个城市都有的。当然在商人到访时也可以向他们买。三种兵种之间有相克关系,分别是骑克弓克枪克骑的循环关系。
另外骑、枪、弓兵还可以分别升级,笔者删游戏前还没来得及看到这惊心动魄的一幕。可惜了。
每个武将都有所谓的三围,就是对骑、枪、弓兵的统率。如果武将带的是杂兵,它的统率就是由骑枪弓三种兵中最低的数值决定的。
最后说说游戏的战斗模式。战斗分野战和攻城战两部分。如果你是攻方,主动撤退不会被敌人俘虏,如果你是守方,只要失败就被俘虏,不管是怎样的失败。
野战画面如图。

攻在左为红,防在右为蓝。以攻方为例。先点击武将,武将就出现在左下,这时三个选项:冲锋、指挥、撤退。冲锋就是武将站前排,有机会发动单挑,指挥就是武将在后排,安全。注意,只有点了冲锋或者指挥二者之一才能出战。

出战之后有四个选项,只有武将身后没有自家小兵阻拦时才可以退阵。只有武将与敌兵接触时发动狂击才有效果,骂阵无论何时都能发动,侦查可以有一定机率在下回合防止出现单挑。注意,无论是狂击还是骂阵,这些技能并不是白用的。使用这些技能会消耗武将的体力(血),武将体力太低时就什么技能也用不了了。真是多功能的血槽啊。
另外当双方经过几轮的战斗后,怒气槽(所谓的灵感槽)积满的一方可以发动军师技。军师技有多种,似乎不能习得。把鼠标停在上面可以看到技能的作用。不过要注意的是军师技要花费金钱,没钱就发动不了了。

攻城战与野战差不多,第一个不同是多了攻击城门的选择。这时不是选择冲锋或者指挥,而是选择玄武或者朱雀,这两个门对应图上两个城门。如果你与电脑选择了同一个城门,那么你无法消耗对方的城防,不过你有机会选择和对方单挑。只有你与对方选择不同的城门,你才能消耗对方的城防,不过就不能单挑了。
另外攻城方可以随意选择退阵。这个设定总算还有点人性化。

结尾说一说单挑。一旦发动单挑并成功打败对手,就可以将对方部队“瞬杀”。

如图,共有四个选项。左边分别是劈砍、诱敌和佯攻(大约借鉴于三国志10)。注意无论你选择哪一项,你对敌方的攻击都将是那个转盘转出的数字。也就是说你选择攻击方式的不同只与你聚气的快慢有关,与攻击力无关。如果双方选择相同的攻击方式,那么双方各加少许怒气。如果双方选择了相克的攻击方式,那么一方将怒气大增,而另一方怒气不变。具体的相克方式为“劈砍克佯攻克诱敌克劈砍”举例:你出劈砍,对方出佯攻,结果你怒气加30多,对方怒气不变。
怒气聚满则可发武技。武技威力大,不过有被敌人MISS的可能性,记住武将属性相克很有必要。

这就是这个游戏的全部内容了。应该已经介绍得十分详细了。听游戏介绍说还有“少数民族入侵”这样的片段,笔者实在没有耐心玩到少数民族出现,小偷懒一下,不与证实了。

兵种
00 杂兵 :攻击及防御效果最弱的兵种。
01 骑兵 :骑兵系基本兵种,需要搭配战马才能徵用。适合平野地形作战,对弓兵系有额外的攻击力。
02 虎豹骑:骑兵系进阶兵种,攻击力最high。
03 麒麟骑:骑兵系进阶兵种,对计策及敌方攻击的防御较high。
04 追风骑:骑兵系进阶兵种,在追击战中伤害力最high。
05 枪兵 :枪兵系基本兵种,需要搭配长枪才能徵用。适合山林地形作战,对骑兵系有额外的攻击力。
06 前锋兵:枪兵系进阶兵种,攻击力最high。
07 羽林兵:枪兵系进阶兵种,对计策及敌方攻击的防御较high。
08 破雷兵:枪兵系进阶兵种,在攻城战中对城池的破坏力最high。
09 弓兵 :弓兵系基本兵种,需要搭配弓弩才能徵用。适合水岸地形作战,对枪兵系有额外的攻击力。
0A 连弩兵:弓兵系进阶兵种,攻击力最high。
0B 元弩兵:弓兵系进阶兵种,对计策及敌方攻击的防御较high。
0C ?(忘了名字了)弩兵:弓兵系进阶兵种,在守城时能对敌兵造成伤害力最大。
0D 匈奴骑:匈奴特有骑兵,不仅攻击力惊人,在平野地形作战时威力最high。
0E 乌桓骑:乌桓特有骑兵,面对弓兵时有惊人的杀伤力。
0F 矛足轻:倭族特有枪兵,面对骑兵时有惊人的杀伤力。
10 藤甲兵:蛮族特有枪兵兵,具有防御超high特性。
11 毒箭兵:山越特有弓兵,能够瞬间大量制造敌军的死伤。
12 飞矢兵:羌族特有弓兵,伤害力极高。

武器:
孟竹棍 :体力+10
麻竹棍 :体力+10
兰竹棍 :体力+10
缘竹棍 :体力+10
桂竹棍 :体力+10
松木棍 :体力+10 计策+1
柏木棍 :体力+10 武技+1
杨木棍 :体力+20
杨棍 :体力+20弓兵指挥+10
凤舞棍 :体力+20 智力+10 政治+10
飞棍 :体力+20 武力+10 骑指+10 武技+1
灵造天枢棍:体力+30 指+20 策+1

手扇<智力>
泰山之扇 :智力+10
衡山之扇 :智力+10
华山之扇 :智力+10
恒山之扇 :智力+10
嵩山之扇 :智力+10
诸葛羽扇 :智力+10 策+1
平蛮羽扇 :智力+10 武技+1
星落羽扇 :智力+20
古文扇 :体力+10 智力+20
伏羲扇 :智力+30 策+1
神农扇 :智力+30 政治+10 指+10
金伏天璇扇:体力+10 智力+30 弓指+10 策+1

大刀<武力>
眉尖刀 :武力+10
铜刀 :武力+10
决刀 :武力+10
古锭刀 :武力+10
偃月刀 :武力+10
劈虎刀 :武力+10 武技+1
屠龙刀 :武力+10 策+1
斩鲸刀 :武力+20
三尖两刃刀:武力+20 指+10
青龙偃月刀:武力+30 骑指+10
赤焰血刀:体力+10 武力+20 弓指+10 武技+1
飞光天权刀:体力+10 武力+30 骑指+20

令牌<政治>
青龙令牌 :政治+10
白虎令牌 :政治+10
朱雀令牌 :政治+10
玄武令牌 :政治+10
麒麟令牌 :政治+10
天时令牌 :政治+10 策+1
地利令牌 :政治+10 武技+1
人和令牌 :政治+20
追星令牌 :政治+30
奔月令牌 :政治+30 骑指+10
逐日令牌 :政治+30 指+10 策+1
榆光开令:智力+20 政治+30 弓指+10

剑<骑指>
紫剑 :骑指+10
辟邪剑 :骑指+10
流星剑 :骑指+10
青冥剑 :骑指+10
百里剑 :骑指+10
飞星剑 :骑指+10 武技+1
流采剑 :骑指+10 策+1
华鋋剑 :骑指+20
青虹剑 :武力+10 骑指+20
倚天剑 :骑指+30 武技+1
越王勾践剑:体力+10 武力+10 骑指+30
尧白天玑剑:体力+10 武力+10 骑指+20 武技+1 策+1

矛<枪指>
德之枪 :枪指+10
忠之枪 :枪指+10
博之枪 :枪指+10
文之枪 :枪指+10
翰之枪 :枪指+10
丈八蛇矛 :枪指+10 武技+1
穿花蛇矛 :枪指+10 策+1
铁脊蛇矛 :枪指+20
平吴铁戟 :武力+10枪指+20
方天化戟 :体力+10 武力+10 枪指+20
凌波战戟 :体力+10 枪指+30 武技+1
雪破玉衡枪:智力+20 枪指+30 策+1

弓弩<弓指>
黍弓 :弓指+10
繁弱弓 :弓指+10
大屈弓 :弓指+10
万石弓 :弓指+10
舌弓 :弓指+10
穿杨弩 :弓指+10 武技+1
鸣弦弩 :弓指+10 计策+1
石弩 :弓指+20
刺虎连弩 :弓指+20 武技+1
元戎连弩 :武力+10 弓指+30
霹雳连弩 :体力+10 弓指+30
奔雷摇光弩:智力+10 政治+10 弓指+30 计策+1

兵符<武技>
五雷破 :武技+1
撼山河 :武技+1
震虎斗 :武技+1

锦囊<计策>
诸葛符 :计策+1
曼倩符 :计策+1
司马符 :计策+1

武技:
金属性<<金克木>>
lv1 一箭穿杨[劈砍]
lv2 三箭追魂[劈砍]
lv3 九箭连环[劈砍]
lv4 箭如雨下[劈砍]
lv5 万箭穿心[劈砍]

木属性<<木克土>>
lv1 木难支[诱敌]
lv2 春泥生根[诱敌]
lv3 连木共击[诱敌]
lv4 万点梅花[诱敌]
lv5 天崩地裂[诱敌]

土属性<<土克水>>
lv1 天外飞星[诱敌]
lv2 以石击卵[劈砍]
lv3 追星破月[劈砍]
lv4 星落平野[劈砍]
lv5 石破天惊[劈砍]

水属性<<水克火>>
lv1 雨飞[佯攻]
lv2 天降甘霖[佯攻]
lv3 恶水灌[佯攻]
lv4 水漫四界[诱敌]
lv5 雷落九州[诱敌]

火属性<<火克金>>
lv1 星星之火[佯攻]
lv2 燃眉之火[佯攻]
lv3 烽火连天[佯攻]
lv4 怒火燎原[佯攻]
lv5 烈焰轰天[佯攻]

※上述武技只要用相对性的招示去破解就能miss罗!以后单挑不用太烦恼了^^~

计策篇

金属性
lv1 反射:设下连弩陷阱,若敌方下派弓兵出战,将会有额外伤亡!(成功减体力30)
lv2 辱骂:向敌方辱骂,使其士气下降!(成功减体力40)
lv3 暗杀:派遣死士暗算敌方将,使其体力值下降!(成功减体力50)
lv4 叫阵:激怒敌将,使其在下一阵挺身而出发动攻击!(成功减体力60)
lv5 伪报:随机诱使敌方某一部队退出战场!(成功减体力70)

木属性
lv1 绊马:设下绊马索,若敌方下阵派骑兵出战,将会有额外伤亡!(成功减体力30)
lv2 回复:治疗己方将,使其体力回复。(成功减体力40)
lv3 回避:授予将锦囊,令下阵双方主将即使相遇,也不会发生单挑。(成功减体力50)
lv4 治疗:对我方任一部队进行治疗,使其伤兵痊愈。(成功减体力60)
lv5 延时:增加本次作战的出战次数!(成功减体力70)

土属性
lv1 集粮:从战场附近民家调集米粮。(成功减体力30)
lv2 围攻:以兵围攻敌方,造成伤亡!(成功减体力40)
lv3 伏兵:令下阵出场之武将派兵埋伏,制造敌方在下回作战时的额外伤亡!(成功减体力50)
lv4 修城:对我方城池进行修复,使城池防御度提升。(成功减体力60)
lv5 奇袭:敌人措手不及,以铁骑冲杀所有敌兵!(成功减体力70)

水属性
lv1 毒雾:设下毒雾,若敌方派抢兵出战,将会有额外伤亡!(成功减体力30)
lv2 激励:举办酒宴,激励我方士气。(成功减体力40)
lv3 密探:派出密探,侦查敌方下阵会派出的将军!(成功减体力50)
lv4 混战:制造矛盾,随机诱使两敌方部队彼此发生混战!(成功减体力60)
lv5 溃堤:破坏河堤,用洪水淹漫所有敌兵!(成功减体力70)

火属性
lv1 烧粮:放火焚烧敌方粮!(成功减体力30)
lv2 生疑:故布疑阵,敌我双方下阵不发生战征。(成功败减体力40)
lv3 奋力:施展法术,使下阵出战将军使出全力(也就是把转盘转到最大值)。(成功减体力50)
lv4 烧城:火烧敌方城池,使其防御度下降!(成功减体力60)
lv5 火矢:以大量火矢射击所有敌人,敌兵伤亡!(成功减体力70)
秘籍:选定城市以后CTRL+M CTRL+F 分别加钱和粮食

简要内容:由《富甲天下》原班人马“紫晶数位”倾力打造,寰宇之星策划、游戏天堂发行的经典三国题材类游戏—— 《三国大战》已经正式进入玩家的眼帘,该游戏忠实于历史原作,真实的将三国经典战役改变为关卡。结合丰富多样鲜灵活现的Q版人物造型,简单益智的游戏操 作。打造全新的休闲三国类题材游戏之经典,成为玩家闲暇时的不二选择。游戏初看起来十分简单,老少皆宜,不停的转动转盘即可。但实际上想玩好游戏还真得下 番工夫,研究其中的战术策略。其中一些“不起眼”的游戏设定,为游戏增色不少,连笔者这种游戏高手都自叹神奇。下面就由笔者总结的游戏经典问题作以回答, 使玩家带着问题能够了解到游戏的独特魅力。

问:为什么城内的武将会消失?

答:游戏内政系统中,每位武将仅能进行一步操作,无论是出征还是征兵,结束命令后无法再出现任何操作。这无疑限制了内政的次数,让玩家更加精准于对我方有利的发展策略,给游戏增加公平性。

问:城池的成长由什么决定?

答:由太守的统帅能力(这里也是依据转盘但不会显示),以及对城内命令的下达方针。在游戏中玩家可以选择城池方针为修筑城池、开垦农田、增建市集、增建作坊,或是委托。委托将自由发展。这些属性的提高将增加城池获得奖励的多少。

问:为什么城池方针中选择开垦农田、修筑城池后没有反应?

答:在城池中使用命令,一轮结束后方会看到成长,而此成长需每年出现提示后才可以看出成效,符合真实限定。这就需要玩家格外保护自己的城池在敌人的进攻时不要损伤太多,否则将在一个季度未达到时被敌人连续攻破,当然也可以借此特性偷袭对手的混战城池。

问:弓弩、战马、长枪如何获得?

答:游戏中如果想把杂兵改为其它兵种,或是更换兵种。首先需要弓弩、战马、长枪这些兵器。第一种办法最简单,直接去探询,有很大的几率获得数量不多的武 器,另外一种办法就是查看城池的特产,每个城池都会特产武器,到每年作坊收获的时候,依据作坊的发展度可以获得相应的武器。

问:兵种之间的伤害为何不同?

答:在游戏中可以自由更换士兵的类型,而这些士兵类型的不同将影响战场的胜负因素,被相克的兵种将战亡数量更多。基本规律为:枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克枪兵。只要依据武将所擅长的枪指、弓指、骑指分配兵种即可。

问:寻访的人才为什么看不到?

答:寻访到的人才需要登用,派遣一名智力较高,或是政治较高的武将前去说服,所寻访到的人才才会加入我方阵营。同时俘获的敌武将也需要登用才能被降伏,前提是被俘武将的忠诚度降低到一定程度。

问:转盘点数高,能够获得什么效果?

答:玩家纷纷疑惑,在游戏中津津乐道到SJS系统在频繁的转转盘,到底有什么用途?其实大多数的转盘既是成功率,如寻访的时候,转盘点数高成功率就高,获 得物品或是找到武将的几率就高。而在战斗中转到的点数高意味着效果高,比如在施展计谋的时候选择烧粮,点数高成功率高且烧毁对手的粮食数也更高。而在两军 交战时,点数高则比对方士兵伤亡数量慢,且灵感槽的积攒也比对方快。

问:为什么我跟对手的武将转盘点数相同但却还是打不过对手?

答:这是因为武将皆是有属性的,金木水火土依据相克的原理,对方派出的若是个性耿直的“木”属性使者,那么我方派出犀利的“金”属性使者与之交锋,通过“SJS选评系统”的测算,胜算的几率可就大的多了,因为金克木。

问:狂击、骂阵、狂弩,这些辅助选择对战局的影响是什么?

答:这些选择会影响战局的属性。狂击会使攻击力上升,防御下降;骂阵让对方士气降低,士气低的部队,相应的攻击和防御都会下降;狂弩是增加弓部队的伤害力的技能。合理使用这些技能可以让战场形式瞬息万变,十分有趣。

问:单挑中对手总能比我快速积攒灵感值有什么窍门么?

答:单挑前可以选择三种方式,分别是“劈砍、佯攻、诱敌”,这三种方式也是有相克原理的,劈砍克佯攻,佯攻克诱敌,诱敌克劈砍。只要选择相克方式既可大幅度积攒灵感槽,从而释放攻击力超强的必杀计快速消灭对手。

看过了这么多经典问题,相信你也能成为《三国大战》的游戏高手,还等什么?在游戏中实践出真知吧!

《三国大战》内政“交涉”有良方

三国时期,各国主事者对大多数来访使节都十分重视,一是遵守两军交战不斩来使的原则,一是能从使节的口中得到一些该国的信息,所以一般都会亲自接见。

《三国大战》内政中“交涉”政策的运用也会在你的守城攻城策略中起到一定的作用哦!

适时运用“缔结盟约”
三国鼎立之初,各国动荡不安,如何在最短的时间内安定民心,整顿与建设可谓当务之急喽!而想进行这一系列措施的前提就是,没有他国邻邦的骚扰。这个时期是最企盼是和平而不是战争,该出手是就出手吧!运用“交涉”政策帮你争取更多的时间可谓明智之举,快快派遣使节与友邦“缔结盟约”,虽然这会花掉一部分的国库资金,但绝对物有所值啊!

不惜代价“索求战俘”
也许大家会对“战俘” 这两个字带有者蔑视的味道,但是在三国动荡不安的时期,一将难求,各国主事者爱才惜才之心尤为迫切。没有常胜的将军,岂能因为一场战役的失力将英勇善战为国拼死杀敌的战士们置之不理呢!请毫不犹豫地派出使节“索求战俘”吧!

使节妙用的原则
“缔结盟约”“索求战俘”,是极为重要而又危险的任务。“缔结盟约”进行中评靠游说武将的智力和政治力高低来与其它势力达成同盟免去互相发起战事的困扰。而索求武将也是需要派遣高智力武将向战败城池要回被俘虏武将,可谓斗智斗勇在此一招!


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