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我还活着配置要求

作者:tlx潇哥来源:本站原创 发表时间:2012/12/6 17:14:13 评论(0)

我还活着是一款讲述地震后在城市废墟冒险的游戏,很多玩家想玩却不知道自己电脑能跑得动不,下面跑跑车小编就来告诉你我还活着电脑配置要求吧。

操作系统:

Windows XP、Windows Vista、Windows 7

运行环境:

Visual C++ 2005 SP1

vc2005 x86
vc2005 x86
(32位新版) • 2.5M • 游戏工具
vc2005 x64
vc2005 x64
(64位版) • 3M • 游戏工具

.NET Framework 3.5 SP1

DirectX 9.0 和 10.0
DirectX 9.0C
DirectX 9.0C
多国语言版 • 104M • 游戏工具

CPU:

AMD Athlon 64 X2 3800+ 和 Intel Pentium 4 630

内存:

2048MB

显卡:

Nvidia GeForce 8800 GT 和 ATI Radeon HD 2600XT

显存:

512MB

硬盘:

下载+安装共需要 4GB 可用空间

游戏资料:

游戏名称:我还活着免安装汉化版
游戏大小: 1.95G
下载地址:https://www.paopaoche.net/pcgame/14230.html

我还活着(I Am Alive)》是Ubisoft的一款灾难大作,故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀著。

在发生大地震之后,人们可以为了一瓶水杀人,主角要如何运用智慧逃脱追杀;影片也回朔事发后前六天,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,从此对外的连络方式全无,玩家将运用最原始的求生本能来完成这款游戏。

我还活着配置优化方法:

在I am Alive\src\System里面找到UserSettings.ini

【这里教大家如何简单识别配置文件选项】
虚幻引擎有个特点..就是他的特效开关程度是用数字来表示的,当然不完全是
比如:
0为关闭..1为最低..2为中等..3为高..以此类推,看情况
ture为开启或肯定..
False就是关闭或否定...

小编提示:看的时候注意

[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Menu.unr
LocalMap=menu.unr
MapExt=unr
EXEName=Conviction.exe
SaveExt=umd
Port=7777
Class=EchelonCharacter.ESam

…………………………
[GENERAL]
NewGameFlow=true
LogosVideo=logos.bik
SplashScreen=ConvictionLogo.tga
SavingScreen=Conviction_saving.tga
LoadingScreen=ConvictionLogoWide.tga
SplashVideo=teaser.bik
IntroVideo=01_lighthouse_intro.bik
FinalVideo=game_final.bik
CreditsVideo=credits.bik
DoHood=false
PlayVideo=true(是否播放动画)

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=1280(分辨率)
WindowedViewportY=720
FullscreenViewportX=800
FullscreenViewportY=600
TextureDetail=High 纹理细节
SkinDetail=High 皮肤细节
(这两个应该是耗内存..2G足够..所以LOW或HIGH无所谓..无帧数差异)
Brightness=0.000000 亮度
Contrast=0.800000 应该是对比度
Gamma=1.000000 伽马值
MipFactor=1.000000
UseJoystick=True 是否支持手柄
CaptureMouse=True 反转鼠标吧..
StartupFullscreen=False 是否全屏但测试无效
MaxRefreshRate=60
ScreenFlashes=True 全屏光照
NoLighting=False
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1.000000
ScaleRUV=1.000000
MinDesiredFrameRate=10.000000
Decals=False (景深...不喜欢的可以关掉..对帧数应该有影响)
NoDynamicLights=False
(动态光影...低配置的关之...)SkinDetail=High
TextureDetail=Low 画质
NoFractalAnim=False
Decals=False
BloomThreshold=3.500000
MonitorAspect=0.000000
ShadowQuality=0
(阴影质量...0为关闭,很占资源..所以关掉)
EnvDetail=2
RealtimeReflections=True
AnisotropicFiltering=1
DynamicAmbientOcclusion=0
(动态环境遮蔽...很占资源..影响非常大、、关之!但画面会没有厚重感)

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True (半透明.)
UsePrecaching=True
UseMipmapping=False (多重取样..抗锯齿..关)UseTrilinear=True
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UseFullscreen=False (是否开启全屏..测试无效)UseGammaCorrection=True
UseTripleBuffering=True
(三重缓冲...可以提高你在垂直同步下的帧数...这游戏开垂直同步帧数会稳定些..卡顿会少些,所以我是一直开启)

UsePrecache=True
Use32BitTextures=False (使用32位的材质)
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=False
UseHWShadowMapping=False
(是否使用硬件阴影映射..关吧!)
AmbientOcclusion=False
(同上动态环境遮蔽...关之!)
DisableShaderOptims=False

[UMenu.UnrealConsole]
RootWindow=UMenu.UMenuRootWindow
UWindowKey=IK_Esc
ShowDesktop=True

[UMenu.UMenuMenuBar]
ShowHelp=True
GameUMenuDefault=UTMenu.UTGameMenu
MultiplayerUMenuDefault=UTMenu.UTMultiplayerMenu
OptionsUMenuDefault=UTMenu.UTOptionsMenu

[Engine.Console]
ConsoleKey=9

[Engine.Scry]
Enabled=false

[UDebugMenu.UDebugMapListCW]
LastGameType=Engine.GameInfo

[TRANSPORT_INBOUND]
USE_EMULATOR=false
DROP_PROBABILITY=0.03
LATENCY=0
JITTER=0
BANDWIDTH=640000

[TRANSPORT_OUTBOUND]
USE_EMULATOR=false
LATENCY=50
JITTER=0
BANDWIDTH=640000

[TRANSPORT_OPTIONS]
MAX_SILENCEDTIME=5000

[NETWORK_EXTRAPOLATION]
POSITION_CONSTANT_ERROR=25.0
PLAYER_MAX_INPUT_ROTATION_DIFF=80

[NETWORK_BUNDLING]
ENABLE_BUNDLING=false
BUNDLING_MAX_FLUSH_DELAY=50

[NETWORK_LOGGING]
LOG_NETWORK_USAGE=false
LOG_NETWORK_INTERVAL=10000
LOG_NETWORK_RESET_AT_INTERVAL=true
LOG_COMPRESSEDDATA_ANALYSIS=false

[SIMULATION]
MAXFPS=60 最高帧数
MINFPS=10 最低帧数
(预设渲染帧数...如果你追求帧数稳定,就调到25~40吧..没多少人的PC能稳定上40的)

[LauncherResolutions] (可供你选择的分辨率...根据屏幕大小)
res0=640x480
res1=800x600
res2=1024x768
res3=1280x720
res4=1280x1024
res5=1600x900

[AI](可能是改难度的)
VisibilityScale=1.0
VisibilityOffset=0.0
[l3d]
AllocateNames=false
AlphaToCoverage=false
Threading=true
LowMemory=False
MultipassLighting=false
(多重取样...可以理解为抗锯齿..一定要关)
Shadows=False
(阴影...很直接的..关闭)
ReferenceDevice=false
BudgetCoopSpots=2
BudgetCoopOmnis=3


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