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冰原之战好玩吗

作者:3DM陆夫人来源:本站整理 发表时间:2012/11/29 14:57:48 评论(0)
2 页 冰原之战评测

1、硬件和画面效果

我没去官网看,论坛里面给出的配置如下:
游戏系统: Microsoft Windows XP, Microsoft Windows Vista, Microsoft Windows 7
CPU: Core 2 Duo 等同或者更高
显卡: ATI Radeon HD 5000 Series (等同或者更高),必须支持DirectX9.0c
内存: 3 GB

评测的电脑相对配置如下:
游戏系统:WIN7 64位
CPU:AMD960T 3.1GHz未超频
显卡:索泰烧卡者GTX460 1G
内存:威刚8G


在1920X1080的分辨率下,效果全开只有20~30帧,顿卡延迟极其明显,可见这个游戏也没怎么优化,效果全关能够达到60帧,很多玩上游戏的玩家发现效果全开和全关能够感受到明显的不同,因何如此呢?请看下图:

如图所示,抗锯齿X2和X16的差距在游戏中无明显感觉,而且材质纹理的细腻度最高最低区别也不大,整张图有两个区别,第一区别就是红色框体表示的阴影,全关没有,全开也很模糊;

而最大的区别就是树木和草丛,可是这种东西多寡除了能够遮盖可怜的地面材质以外,还有什么用啊!又盖不住英雄,而且越多越卡,你以为人人喜欢草丛伦么!更要命的是游戏整体配色很伤眼睛,看时间长了会觉得眼睛很疼……
 
2、实际上手

看到这种双方对冲而且还带RPG式的培养英雄我觉得大家除了能联想到《咒语力量》更容易联想到DOTA,说实话那玩意真的不像DOTA,非要说更像是以前的一款叫做《半神》(Demigod,不要联想文学组的某人)的游戏。

因为游戏的核心就是抢点,而抢点就有资源赚,有了资源才能发兵——是的,不是自动出兵,而是需要你自己花钱建造,的资源获取无法采集,就是靠抢点,所以RTS成分要比DOTA多那么一点点。


大家就是为了这个可笑的石柱而拼得你死我活

在特定游戏模式下,打死英雄游戏就会GAMEOVER而并不需要消灭双方的大本营就可以,刚上来的英雄(游戏里面叫AVATAR)被2波以上的初级兵围殴就会挂,平衡性设置的还算可以。

然而游戏整体速度偏慢,近战打击频率和远程射击频率都需要等待很久,这样直接拖慢的游戏节奏。
 
还有更拖慢游戏节奏的一点,整个游戏快捷键不少,然而这些快捷键大多是技能快捷键和兵种快捷键,行动快捷键几乎为0,不过想想也是,这样游戏节奏如果不拖慢一点的话,手残的早就被敌人给打残了。


这种猎奇的怪物……


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