火炬之光2成长武器属性研究及成长武器汇总
火炬之光2成长武器的属性研究及火炬之光2成长武器的截图汇总,送给正在体验火炬之光2游戏的玩家朋友们,火炬之光2成长武器都是打对应的怪物,然后会多出一些属性,下面来看详细的成长武器研究。
首先这个猜想来自三把90+的坑爹成长武器,黎明之光,奉献之锤,死亡人数。成长要求都是杀死1000不死生物,杀完后成长属性都为8吸血3吸魔。
于是我就猜测成长属性有可能是固定的,或者说是有规律可循的。比如橙色武器同种成长要求所获得的属性相同,蓝色或绿色装备的成长在某几种属性中随机选取或按武器类别选取。
比如说我贴的图中两把蓝色武器的成长要求都是杀死10精英生物,所得属性分别为5%所有伤害、144吸血,5%所有伤害、10%攻击速度。而我之前也尝试了三把成长要求为杀死25任意生物的武器,有两把武器得到了攻速属性。
当然这现在只是我的猜想,如果有人提出不同看法,我会认真听取的。
若是这的确是一个真正存在的规律,希望各位能在回复里写下自己所遇到过的成长属性,有完成图更好。为什么要收集这些成长属性呢,这是为了能让某些装备属性更明显,比如那1000不死的三件黄装,等你杀完就没有后悔的机会了。(黎明之光我杀了3次,都是这个属性)
250任意生物,属性为35%所有伤害,1.11版本无效,所以扔掉了。
杀100个精英怪这个特地抓过图的,+8%暴击率,+60%暴击伤害(升级前4%暴击率,20%暴击伤害;升级后12%暴击率,80%暴击伤害)。但是杀1000个不死我的成长比你的多些,134生命,26魔法,也是奉献之锤
成长武器词汇都是被定义了的,如:MEDIA\TRIGGERABLES\ITEM_SLAYER_ANY_25.DAT
<STRING>NAME:ITEM_SLAYER_ANY_25
<STRING>DESCRIPTION:|cFFEAAA15成 长 武 器 :\n 杀 25个 怪 物 完 成 升 级 (<stat:killcount_any>/25 已 完 成 )
<STRING>GAMEEVENTTYPE:STAT
<STRING>EVENTCREATOR:SELF
<STRING>SUBTYPE:ADDSTAT
<INTEGER>LEVEL:1
<FLOAT>FLOATCONDITION:25.000000
<INTEGER>COOLDOWN:0
<BOOL>MESSAGEONTRIGGER:true
[AFFIXES]
<STRING>AFFIX:LEARNINGRANDOM_DAMAGEPCT1 〈--- 这里定义了是加物理伤害的。
[STATWATCHER]
<STRING>STAT:killcount_any
<STRING>PRIMARY_TARGET_TYPE:SELF
<STRING>SECONDARY_TARGET_TYPE:VALUE
<STRING>WATCH_TYPE:GREATER THAN
<FLOAT>SECONDARY_VALUE:4.000000
[/STATWATCHER]
[/AFFIXES]
[TRIGGERABLESREMOVE]
<STRING>TRIGGERABLE:ITEM_SLAYER_ANY_25
<STRING>TRIGGERABLE:ITEM_SLAYER_ANY_25_COUNT
[/TRIGGERABLESREMOVE]
[/TRIGGERABLEACTION]
<STRING>NAME:LEARNINGRANDOM_DAMAGEPCT1
<INTEGER>RANK:1
<INTEGER>MIN_SPAWN_RANGE:0
<INTEGER>MAX_SPAWN_RANGE:999
<FLOAT>DURATION:0.000000
<INTEGER>WEIGHT:0
<INTEGER>SLOTS_OCCUPY:0
[UNITTYPES]
<STRING>UNITTYPE:WEAPON
[/UNITTYPES]
[NOT_UNITTYPES]
<STRING>UNITTYPE:WEAPON
[/NOT_UNITTYPES]
[EFFECT]
<STRING>ACTIVATION:PASSIVE
<STRING>TYPE:PERCENT DAMAGE BONUS 〈--- 这里应该是增加武器10%的伤害值。
<STRING>DAMAGE_TYPE:ALL
<FLOAT>MIN:10.000000
<FLOAT>MAX:10.000000
[/EFFECT]
[/AFFIX]
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